Des nouvelles du terrain falkland

Strike Fighter Project 1
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manetsim
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#76

Message par manetsim »

Legère update, concernant simplement les texte de la campagne par ici.

Et un pack de missions livrés par Comrpnt par là...:)
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
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peyo
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#77

Message par peyo »

Superbe ce pack missions, la "black buck RAF" en particulier, qui débute par un ravito du Vulcan sur un Victor au crépuscule. Beaux screens en perspective.

kreelin
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#78

Message par kreelin »

Le "comrpnt" s'est vraiment arrache pour nous pondre ces missions (Briefing et tout le toutim...).
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Duderino27
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#79

Message par Duderino27 »

Fantastique, j'ai juste une toute petite réserve sur les textures du sol... ca manque une chouilla de détails, si les génies du terrains comme CA_stary/Brain32 ne s'y mettent pas, je verrais ce que je peux faire (j'ai amassé et déja retouché pas mal de textures sol réalistes pour mon petit projet de simu PSP de la guerre des Malouines)
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits

kreelin
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#80

Message par kreelin »

Duderino27 a écrit :Fantastique, j'ai juste une toute petite réserve sur les textures du sol... ca manque une chouilla de détails, si les génies du terrains comme CA_stary/Brain32 ne s'y mettent pas, je verrais ce que je peux faire (j'ai amassé et déja retouché pas mal de textures sol réalistes pour mon petit projet de simu PSP de la guerre des Malouines)
1000% d'ac avec toi... Malheureusement il a fallu faire des choix. Ce projet a ete porte pendant 2 ans par Kesselbrut et fin mai etait sa date de sortie finale...Donc on s'est concentre que sur la base ces derniers temps. On sait qu'on aura le temps de paufiner le reste plus tard.

Maintenant si t'as le courage de refaire les tiles et la mer, vas-y franchement. Stary et Brain32 sont je crois deja occupes mais combien meme. Plus il y a aura des choix mieux c'est non :hum:

minimo
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#81

Message par minimo »

:yes:
Pour sony tuckson : c'est sur que tu as raison, tu es le mieux placé pour...:Jumpy:

PS : ma femme est d'origine belge, une fois ! Et j'adore la Belgique et les frites...

raffut
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falkland et Weapons

#82

Message par raffut »

Bonsoir,
dans le Missions Pack de Comrpnt, il est qu'il faut régénérer la base de données des armes en utilisant le WeaponEditor tool.
Je ne me rappelle plus du tout comment on pratique cela, pour peu que je l'ai su.
En cliquant sur le Weapon Editor, il ne se passe rien.
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer la manip ou me dire où je peux la trouver.?
Merci
Raffut:sad:

PGC
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#83

Message par PGC »

raffut,

Déjà, si tu es sous XP, il faut que tu exécutes le "WeaponEditor" en "mode de compatibilité pour Windows 98", sinon, ça marche pas :hum:.
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Emp_Palpatine
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#84

Message par Emp_Palpatine »

Incroyable cet Add-on!

Après une série de strike sur la flotte, on m'envoie attaquer une tête de pont. J'adore ce que je trouve en arrivant! Un D-Day! :Jumpy:
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Et moi qui fait un détour pour éviter la flotte et tombe sur un site de rapier... fin de la campagne.

PGC
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#85

Message par PGC »

Euhhh !! J'ai une petite question !!

C'est normal que les Magics soient systématiquement leurrés par les flares des SHAR ? :huh:

:sad:
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raffut
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weapons

#86

Message par raffut »

Merci PGC,
J'ai pu ouvrir le Weapon Editor en compatibilité Win 98, mais après la manip m'échappe un peu car en cliquant sur Merge, je trouve un tas de fichiers dont le Weapon Data ini et après, je sèche alors;;;
Merci
Raffut

Emp_Palpatine
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#87

Message par Emp_Palpatine »

PGC a écrit :Euhhh !! J'ai une petite question !!

C'est normal que les Magics soient systématiquement leurrés par les flares des SHAR ? :huh:

:sad:
Ce ne sont pas des Magic II, mais la première génération. Donc, pas de "all aspect" et sûrement (mais là, d'autres s'y connaissant mieux pourront répondre) une bien plus grande sensibilité aux leurres.

PGC
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#88

Message par PGC »

J'ai pu ouvrir le Weapon Editor en compatibilité Win 98, mais après la manip m'échappe un peu car en cliquant sur Merge, je trouve un tas de fichiers dont le Weapon Data ini et après, je sèche alors;;;
Si tu as déjà ajouté les lignes que tu voulais avec un éditeur de texte, ouvre le weapondata.ini avec Weapon Editor et enregistre. Et pis c'est tout ! :yes:
Ce ne sont pas des Magic II, mais la première génération. Donc, pas de "all aspect" et sûrement (mais là, d'autres s'y connaissant mieux pourront répondre) une bien plus grande sensibilité aux leurres.
Je sais tout ça, mais les AIM.9J ne sont pas leurrés, eux !!! (je ne sais pas ce qu'ils foutent là, par contre!??...) :crying:
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Murphy'S
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#89

Message par Murphy'S »

PGC a écrit :Euhhh !! J'ai une petite question !!

C'est normal que les Magics soient systématiquement leurrés par les flares des SHAR ? :huh:

:sad:
la question que je me pose moi, c'est si les seaharrier étaient équipés de leurres thermiques et de chaffs en 1982

de ca je ne suis pas sur.

a part ca, très très bon mod (même si je m'obstine a vouloir le faire tourner sous woi alors qu'il est pas encore prévu pour)
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No_Stress
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#90

Message par No_Stress »

Murphy'S a écrit :la question que je me pose moi, c'est si les seaharrier étaient équipés de leurres thermiques et de chaffs en 1982
D'après mes connaissances non, car le principal problème des pilotes argentins sur Mirage III était qu'ils n'étaient pas familiarisés avec les Magic (en plus du fait des possibilités du missile), en plus de leur très très faible autonomie en carburant qui faisait qu'ils ne pouvaient pas engager le combat sous peine de ne pas rentrer à la maison, faute de kéro :sad:
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300 Qualif Pil Cessna 152, Cessna 172 i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri

raffut
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weapons

#91

Message par raffut »

merci PGC:yes:
Raffut

PGC
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#92

Message par PGC »

raffut a écrit :merci PGC:yes:
Raffut
Service !
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basto
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#93

Message par basto »

SU-PER-BE!!!!! :Jumpy:
Vraiment un super mod....
Depuis le temps que je revais de couler un batiment de la perfide albion!! (eh!eh!)..
Pour ceux que ce conflit interresse, je vous conseille le tres documenté livre de
Salvador Mafe Huertas, "la guerre des Malouines",collection histoire de l'aviation n°9, aux éditions Lela presse...(adresse, mail, fax, et tel sur demande..)
J'y retourne!!
A travers les airs bleus, de l'éclair de nos ailes...
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PePe
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#94

Message par PePe »

Murphy'S a écrit :la question que je me pose moi, c'est si les seaharrier étaient équipés de leurres thermiques et de chaffs en 1982

de ca je ne suis pas sur.

a part ca, très très bon mod (même si je m'obstine a vouloir le faire tourner sous woi alors qu'il est pas encore prévu pour)
Ils n'avaient pas de lance-leurres. Par contre ils ont utilisé l'aérofrein du Harrier (situé sous le ventre, juste derrière le train principal) en y mettant des lamelles de feuilles métalliques pour avoir un lance chaff "monocoup" de fortune.

Les argentins n'avaient pas de AIM-9P aussi ? J'avais lu celà, et aussi que les Anglais avaient obtenu des Américains de déstocker des AIM-9M des stocks OTAN pour la campagnes des Malouines.

LOLOF1
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Hummmmm

#95

Message par LOLOF1 »

Bonsoir g-perron :flowers:

Je croyais perron que les anglais aux malouines avaient des aim 9 L ??

Je savais pas que c était des "M" qu ils avaient les british o_O

a+++:king:
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SnIkt
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#96

Message par SnIkt »

Je viens de l'installer, mais aucun armement n'apparait..

Ok résolu, j'avais juste à installer un weapon editor plus à jour que celui du mod.
"L'idée que l'ordre et la précision de l'univers, dans ses aspects innombrables, serait le résultat d'un hasard aveugle, est aussi peu crédible que si, après l'explosion d'une imprimerie, tous les caractères retombaient par terre dans l'ordre d'un dictionnaire". Albert Einstein
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jbb4
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#97

Message par jbb4 »

Une petite question concernant ce mod.
Je possède SFP1 basique, est-il compatible ou faut il WOWN?
jbb4
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sony tuckson
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#98

Message par sony tuckson »

ça passe sur le SFP1

juste vérifier vars quel CAT il pointe, afin de modifier vers desert.cat si nécessaire
Image Jeepee, ex-webmaster section SFP1

PGC
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#99

Message par PGC »

sony tuckson a écrit :ça passe sur le SFP1
Chez moi, c'est sous SFP1 itou, et et ça marche impec. :yes:
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jbb4
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#100

Message par jbb4 »

Merci les gars,

Je vais réinstaller alors.

A voir aussi le hors série consacré aux skyhawks argentins. Ca confirme qu'il fallait être couillu pour voler sur des machines à peine équipées pour le vol sans visi, dans la purée de l'atlantique sud, avec des systèmes de visée dignes du baron rouge et contre des dca infranchissables.

A l'origine, SFP1 reproduit bien ça alors avec la carte malouines je suis impatient

bon vol

jbb4
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