Le SDK de DF
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- Mécano au sol
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#26
Salut Heero,
Dans l'outil d'intégration le sélecteur pour aller chercher le fichier emports.flx ne cherche que les fichiers .bmp.
EDIT : En fait dans tous les menus de recherche de fichier il marque Selectionner le fichier texture et il cherche des bmp mais en fait ça marche bien quand même.
Dans l'outil d'intégration le sélecteur pour aller chercher le fichier emports.flx ne cherche que les fichiers .bmp.
EDIT : En fait dans tous les menus de recherche de fichier il marque Selectionner le fichier texture et il cherche des bmp mais en fait ça marche bien quand même.
#28
bonjour à tous...
voici les nouvelles...
il me reste donc à mettre en place
bref y a encore beaucoup de boulot
voici la nouvelle fenetre de conversion :
voici les nouvelles...
- l'ajout d'avion via le sdk fonctionne
- l'ihm a été revue pour ajouter du confort d'utilisation (drag and drop, selecteur fichier image,...) et pour prendre en compte de nouvelle fonctionnalité (gestion des unités pour mise à l'échelle)
il me reste donc à mettre en place
- la modification des avions
- la suppression des avions
- l'ajout d'armements
- l'ajout d'objets
- système de backup du dossier (on s'est jamais )
bref y a encore beaucoup de boulot
voici la nouvelle fenetre de conversion :
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- Mécano au sol
- Messages : 525
- Inscription : 10 juin 2005
#30
dis donc.... ca c'est de la réponse rapide .... je suis plus moi
je te donne en mp mon adresse msn
je te donne en mp mon adresse msn
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 95
- Inscription : 21 janvier 2008
#33
merci pour les remarques.... j'essaie de faire du mieux que je peux
je viens de terminer la partie sdk avions... vous allez ainsi pouvoir ajouter, modifier ou supprimer n'importe quel avion à partir de l'interphase...
dans un premier temps vous ne pourrez pas modifier le fichier aero ni le fichier emports... car nous n'avons pas encore pris en compte tous les paramètres... et donc leur format n'est pas encore scellé... mais cela viendra très rapidement.
je vais essayer de sortir une version alpha du sdk demain... comme ca vous pourrez faire les beta tests... n'ayant pas le temps de faire une vrai documentation... je ferais une vidéo explicative...
voila
je viens de terminer la partie sdk avions... vous allez ainsi pouvoir ajouter, modifier ou supprimer n'importe quel avion à partir de l'interphase...
dans un premier temps vous ne pourrez pas modifier le fichier aero ni le fichier emports... car nous n'avons pas encore pris en compte tous les paramètres... et donc leur format n'est pas encore scellé... mais cela viendra très rapidement.
je vais essayer de sortir une version alpha du sdk demain... comme ca vous pourrez faire les beta tests... n'ayant pas le temps de faire une vrai documentation... je ferais une vidéo explicative...
voila
#34
je suis à la bourre ... enfin plus ou moins car j'ai amélioré pas mal de choses...
je me dépeche donc pour faire une release demain...
je me dépeche donc pour faire une release demain...
BETA test SDK 0.0.6
#35Bonjour à tous...
comme promis voici le sdk en version 0.0.6 ...
pour l'utiliser :
télécharger la version beta test de DF
et
télécharger le sdk lui meme
---------------------- installation----------------
dezipper la version beta test de DF sur votre bureau et ensuite dezipper le sdk ... Lors de la sortie de DF vous n'aurez meme plus besoin de faire cela... il sera directement intégré dedans...
----------------------utilisation------------------
allez dans le répertoire "Digital_fighters", puis dans le répertoire "tools"... cliquez sur "SDK DF.exe"
1) choisissez votre langue en cliquant sur le drapeau
2) indiquer le répertoire de la simulation (Digital_fighters of course )
3) suivez ce qui est marquez sur les boutons
---------------------intégrer un avion------------
pour intégrer un avion vous devez avoir un
_ fichier .3ds
_ un répertoire contenant les textures
le simu n'accepte que les .tga et .bmp RIEN D'AUTRE
Les dimensions des fichiers textures doivent etre des puissances de deux comprises entre 256x256 à 2048X2048 ....
La largeur et la hauteur des textures doivent etre les memes
L'echelle de simulateur et le cm ... donc 100 unités dans le simulateur = 100 cm=1 m
vous pouvez modifier l'echelle dans le convertisseur .... par exemple si vous etes en metre, 1 unité dans 3dsmax représente 100 dans le simulateur
je vous met un fichier word avec des infos "plus précises"... je m'occuperai de faire une documentation complète pour la sortie officielle.... pour l'instant je veux juste vous laisser tester... seul... c'est le meilleur moyen de pousser le sdk dans ses limites pour voir les erreurs possibles...
Je vous donne (pour cette version) le fichier aero.flx et le fichier emport.flx en piece jointe (fichier zip à dézipper)...
veuillez indiquer ces deux fichiers dans la fenetre intégration d'avion ... si vous ne le faites pas vous ne verrez pas les avions apparaitre dans DF
CONSEIL : faites tout de suite une sauvegarde à l'aide du sdk... ca evitera tout problèmes
voila je vous laisse tester... donc n'oubliez pas qu'il s'agit d'une version d'évaluation du SDK et pas du simulateur qui n'est pas encore terminé... ne faites remonté que les bugs/remarques/idées en rapports avec le sdk...
merci d'avance et bon test je reste à votre disposition... car je suppose qu'il va y avoir pas mal de questions et de problèmes
comme promis voici le sdk en version 0.0.6 ...
pour l'utiliser :
télécharger la version beta test de DF
et
télécharger le sdk lui meme
---------------------- installation----------------
dezipper la version beta test de DF sur votre bureau et ensuite dezipper le sdk ... Lors de la sortie de DF vous n'aurez meme plus besoin de faire cela... il sera directement intégré dedans...
----------------------utilisation------------------
allez dans le répertoire "Digital_fighters", puis dans le répertoire "tools"... cliquez sur "SDK DF.exe"
1) choisissez votre langue en cliquant sur le drapeau
2) indiquer le répertoire de la simulation (Digital_fighters of course )
3) suivez ce qui est marquez sur les boutons
---------------------intégrer un avion------------
pour intégrer un avion vous devez avoir un
_ fichier .3ds
_ un répertoire contenant les textures
le simu n'accepte que les .tga et .bmp RIEN D'AUTRE
Les dimensions des fichiers textures doivent etre des puissances de deux comprises entre 256x256 à 2048X2048 ....
La largeur et la hauteur des textures doivent etre les memes
L'echelle de simulateur et le cm ... donc 100 unités dans le simulateur = 100 cm=1 m
vous pouvez modifier l'echelle dans le convertisseur .... par exemple si vous etes en metre, 1 unité dans 3dsmax représente 100 dans le simulateur
je vous met un fichier word avec des infos "plus précises"... je m'occuperai de faire une documentation complète pour la sortie officielle.... pour l'instant je veux juste vous laisser tester... seul... c'est le meilleur moyen de pousser le sdk dans ses limites pour voir les erreurs possibles...
Je vous donne (pour cette version) le fichier aero.flx et le fichier emport.flx en piece jointe (fichier zip à dézipper)...
veuillez indiquer ces deux fichiers dans la fenetre intégration d'avion ... si vous ne le faites pas vous ne verrez pas les avions apparaitre dans DF
CONSEIL : faites tout de suite une sauvegarde à l'aide du sdk... ca evitera tout problèmes
voila je vous laisse tester... donc n'oubliez pas qu'il s'agit d'une version d'évaluation du SDK et pas du simulateur qui n'est pas encore terminé... ne faites remonté que les bugs/remarques/idées en rapports avec le sdk...
merci d'avance et bon test je reste à votre disposition... car je suppose qu'il va y avoir pas mal de questions et de problèmes
- Pièces jointes
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[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
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- md3d.doc
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- Mécano au sol
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- Mécano au sol
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#37
Dans le menu objet tu as laissé Suppression Avion au lieu de Suppression Objet.
Pour le reste j'ai quelques problèmes mais ça vient plus probablement de mon modèle, je vasi regarder de ce côté là.
Pour le reste j'ai quelques problèmes mais ça vient plus probablement de mon modèle, je vasi regarder de ce côté là.
#38
Salut Chris...
merci je corrige....
contacte moi pour me dire quels problèmes tu as...
sinon le SDK est deja obsoléte... nous avons discuté avec FLX ... il va avoir pas mal de changement... mais a mon avis cela va vous plaire
merci je corrige....
contacte moi pour me dire quels problèmes tu as...
sinon le SDK est deja obsoléte... nous avons discuté avec FLX ... il va avoir pas mal de changement... mais a mon avis cela va vous plaire
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- Nouvelle Recrue
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- Inscription : 26 janvier 2008
#39
Heuu j'ai essayé de mettre un cockpit de F16 de Falcon4 que j'ai transformé en imag 1024x1024 et bmp, le sdk me confime que l'image peux etre chargée , mais rien vol vol , juste le HUD...
#40
oula oula qu'est ce que tu nous as fait Clément.... je te contacte directement ce sera plus simple...