[IMPORTANT] L'avenir de Digital Fighter
Passage en supersonique
#51Salut les gars !
Avez-vous pensé à simuler les effets sur l'environnement lors du passage en supersonique ? Notamment la sorte de boule de vapeur condensée qui se forme autour de l'avion un bref instant lors de ce passage ( cf. vidéos http://www.dailymotion.com/video/xxk9d_ ... son_travel) ?
Cela n'existe ni dans LockOn ni dans WingsOverEurope ni dans X-Plane .
Je crois aussi que le passage à basse altitude au-dessus d'un plan d'eau provoque un jaillissement d'eau vers la verticale dans le sillage de l'avion (peut-être dû à la dépression de l'air chaud rejeté par les réacteurs ) ...mais c'est à vérifier .
Avez-vous pensé à simuler les effets sur l'environnement lors du passage en supersonique ? Notamment la sorte de boule de vapeur condensée qui se forme autour de l'avion un bref instant lors de ce passage ( cf. vidéos http://www.dailymotion.com/video/xxk9d_ ... son_travel) ?
Cela n'existe ni dans LockOn ni dans WingsOverEurope ni dans X-Plane .
Je crois aussi que le passage à basse altitude au-dessus d'un plan d'eau provoque un jaillissement d'eau vers la verticale dans le sillage de l'avion (peut-être dû à la dépression de l'air chaud rejeté par les réacteurs ) ...mais c'est à vérifier .
#52
Et pourquoi ne pas faire un "myspace" ou un blog en plus du site/forum??
On pourrait ainsi augmenter les chances de construire une communautée soudée et nombreuse (vitale pour ce projet).
Je suis prêt à vous monter un "myspace" et à le gérer si vous pensez que c'est une bonne idée. (je suis trop nul pour faire un site mais bon je peux toujours apprendre:sweatdrop )
En tout cas je suis content que le projet devienne sérieux.
On pourrait ainsi augmenter les chances de construire une communautée soudée et nombreuse (vitale pour ce projet).
Je suis prêt à vous monter un "myspace" et à le gérer si vous pensez que c'est une bonne idée. (je suis trop nul pour faire un site mais bon je peux toujours apprendre:sweatdrop )
En tout cas je suis content que le projet devienne sérieux.
Quand les andouilles voleront, je serais chef d'escadrille.
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#53
Il y a surtout autre chose qui n'est guère modélisé dans les simulateurs aujourd'hui: c'est, en supersonique, le changement des lois de commande de vols et des limites de facteur de charge.Draken a écrit :Avez-vous pensé à simuler les effets sur l'environnement lors du passage en supersonique ?
#54
eutopostWildcat : "Il y a surtout autre chose qui n'est guère modélisé dans les simulateurs aujourd'hui: c'est, en supersonique, le changement des lois de commande de vols et des limites de facteur de charge"
Pas de souci pour cela, il est tout à fait possible de changer les lignes de code pour que le comportement de l'avion change au passage en supersonique.
même si dans un premier temps, la première version sera avec des parametres de vol simples !!!
Pas de souci pour cela, il est tout à fait possible de changer les lignes de code pour que le comportement de l'avion change au passage en supersonique.
même si dans un premier temps, la première version sera avec des parametres de vol simples !!!
#55
[quote="FLX"]architecture ouverte ne veut pas dire code en open source !!!
Dé]
Bonjour FLX,
Je crois qu'il est nécessaire d'apporter une précision sur ce point : un logiciel libre EST soumis à un copyright - celui de son auteur dans le droit français. La licence libre - CeCILL ou GPL est un "copyright" dont le détenteur, contrairement à ce qui se fait dans le logiciel propriétaire, autorise la lecture, la modification, la redistribution obligatoire du code s'il a été modifié.
D'autre part, tu as la possibilité de mettre ton code sous deux licences : par exemple
1. GPL pour les contributeurs individuels qui vont pouvoir faire des mods - étant entendu qu'un module peut nécessiter une validation, comme ce qui se fait pour Blender, pour l'assurance-qualité des modules soumis. Sachant que si quelqu'un veut faire le malin, il devra tout recompiler à la main, ce qui devrait en refroidir plus d'un.
2. Commerciale pour les sociétés désirant faire un usage commercial du moteur dont tu es le créateur.
C'est ainsi qu'a procédé MySQL avec son moteur de base de données, qui est à la base de nombreux projets libres, mais qui est également utilisé dans de nombreux softs commerciaux.
Ceci pour te rassurer sur le fait d'ouvrir le code du simulateur : çà ne vaut pas dire en faire un moulin - sinon des choses comme Blender, The Gimp, Firefox ou ThunderBird ne seraient pas devenus ce qu'ils sont
Avec tout mon soutien pour ce projet,
Yann
Dé]
Bonjour FLX,
Je crois qu'il est nécessaire d'apporter une précision sur ce point : un logiciel libre EST soumis à un copyright - celui de son auteur dans le droit français. La licence libre - CeCILL ou GPL est un "copyright" dont le détenteur, contrairement à ce qui se fait dans le logiciel propriétaire, autorise la lecture, la modification, la redistribution obligatoire du code s'il a été modifié.
D'autre part, tu as la possibilité de mettre ton code sous deux licences : par exemple
1. GPL pour les contributeurs individuels qui vont pouvoir faire des mods - étant entendu qu'un module peut nécessiter une validation, comme ce qui se fait pour Blender, pour l'assurance-qualité des modules soumis. Sachant que si quelqu'un veut faire le malin, il devra tout recompiler à la main, ce qui devrait en refroidir plus d'un.
2. Commerciale pour les sociétés désirant faire un usage commercial du moteur dont tu es le créateur.
C'est ainsi qu'a procédé MySQL avec son moteur de base de données, qui est à la base de nombreux projets libres, mais qui est également utilisé dans de nombreux softs commerciaux.
Ceci pour te rassurer sur le fait d'ouvrir le code du simulateur : çà ne vaut pas dire en faire un moulin - sinon des choses comme Blender, The Gimp, Firefox ou ThunderBird ne seraient pas devenus ce qu'ils sont
Avec tout mon soutien pour ce projet,
Yann
- Ce que Femme veut, Dieu le veut -
----------------------------------------------
i5-11400, 32Go, Warthog, IL-2, MSFS, Ableton Live, HCL Notes/Domino, LAPL ;-)
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#56
bon soyons clair pour les personnes un peu perdues par tous ces termes... personne n'aura accès au code du simulateur .... c'est pour cette raison que nous souhaitons développer un système de script pour l'avionic.... ainsi tout le monde pourra créer son propre avion sans pour autant toucher au code... et donc comme l'a dit FLX ... on utilise une architecture ouverte mais pas open source... ce qui veut bien dire ce que ca veut dire...
en tout cas merci Yogi pour les explications et merci pour le soutien
en tout cas merci Yogi pour les explications et merci pour le soutien
#57
dite moi, juste une question qui me brule les levres, il me semble n'avoir jamais vu de simulateur avec des avions possedant la poussée vectorielle, sera t'il possible d'integrer par exemple un Mig 29 OVT ??
(je demande sa, pck j'y connai vraiment pas grand chose a la programmation, je debute tout juste....)
mais sa serai genial de pouvoir piloter un avion pareil :D
s'il pouvait etre modeliser pour la 1ere fois sur DF, sa ferai un jolie coup d'pub
(je demande sa, pck j'y connai vraiment pas grand chose a la programmation, je debute tout juste....)
mais sa serai genial de pouvoir piloter un avion pareil :D
s'il pouvait etre modeliser pour la 1ere fois sur DF, sa ferai un jolie coup d'pub
Le verre dans la main gauche, la main droite sur le coeur, l'index pour la détente, le petit doigt pour la distinction,
A nos femmes, a nos escaliers, a ceux qui les montent, a nos avions, a ceux qui les démontent,
ET A LA CHASSE !!!
BORDEL !!!
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BORDEL !!!
#58
la poussée vectorelle est une bonne idée!!!!
Bon c'est pas la programmation qui va être difficile, c'est de trouver les équations, mais comme je l'ai dit, je suis prêt à remettre à jour les équations (le code) à chaque livraison !!!!
Merci à tous pour votre soutien.
Bon c'est pas la programmation qui va être difficile, c'est de trouver les équations, mais comme je l'ai dit, je suis prêt à remettre à jour les équations (le code) à chaque livraison !!!!
Merci à tous pour votre soutien.
#59
AHH, GENIAL, si vous arrivez a faire sa, vous etes des dieux, de toute facon, vous etes deja des dieux :p
j'en ai rever d'un simu de Mig 29 OVT, vous allez realiser un reves :D
j'en ai rever d'un simu de Mig 29 OVT, vous allez realiser un reves :D
Le verre dans la main gauche, la main droite sur le coeur, l'index pour la détente, le petit doigt pour la distinction,
A nos femmes, a nos escaliers, a ceux qui les montent, a nos avions, a ceux qui les démontent,
ET A LA CHASSE !!!
BORDEL !!!
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- Nouvelle Recrue
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#62
j'ai voté pourquoi pas, mais a dire vrai je suis un peu septique
sinon j'ai une petite suggestion
apparemment vous etes un specialiste de l'avionique
vous voulez modeliser le typhoon et vous aviez en projet le rafale (sic)
alors pourquoi ne pas se concentrer sur le typhoon et demander un partenariat avec fighter ops, qui eux travaillent sur un moteur bien plus élaboré, a savoir x plane.
cela vous permettrait de nous pondre un magnifique typhoon, sans avoir a se soucier du reste
personnellement, meme si je regrette le rafale, je serais heureux de pouvoir voler sur le typhoon, et je suis certain qu'en vous concentrant la dessus le resultat obtenu serait a la hauteur!
sinon j'ai une petite suggestion
apparemment vous etes un specialiste de l'avionique
vous voulez modeliser le typhoon et vous aviez en projet le rafale (sic)
alors pourquoi ne pas se concentrer sur le typhoon et demander un partenariat avec fighter ops, qui eux travaillent sur un moteur bien plus élaboré, a savoir x plane.
cela vous permettrait de nous pondre un magnifique typhoon, sans avoir a se soucier du reste
personnellement, meme si je regrette le rafale, je serais heureux de pouvoir voler sur le typhoon, et je suis certain qu'en vous concentrant la dessus le resultat obtenu serait a la hauteur!
#63
bonjour Archangell
pourquoi ne pas travailler avec fighter ops ??
1) il crée un simulateur payant, le notre sera gratuit
2) ce n'est pas du tout la meme vision des choses
3) nous n'en avons peut etre tout simplement pas l'envie.
la question importante c'est pourquoi as tu des doutes ?
car nous sommes que 2 ? Lorsque FLX a présenté RF2... tout le monde à dit.... la meme chose... tu es tout seul... au bout d'un certains temps tu vas t'arreter... c'est pas possible etc etc... or il est toujours la... et il n'est plus tout seul... je l'ai rejoint y a 2 ans et demi.... certes je ne fais que 2% du boulot (doc, modèle 3D...) .... mais je suis quand meme la.... deplus l'idée d'ouvrir le simulateur a visiblement emballer pas mal de monde... depuis que nous avons annoncé cela... la communauté s'intéresse de plus en plus à ce projet ... suffit de voir le nombre de message posté en 1 mois.... et surtout les personnes avec qui nous avons des contacts... Topolo.... qui nous a donné un grand coup de main pour les modèles de vol...
donc je crois vraiment que la décision prise est la bonne... et que nous n'avons pas à rougir de ce que nous avons fait et de ce que nous ferons.... après tout nous venons de rendre un simulateur à l'architecture fermée en un simulateur ouvert en moins d'un mois.... à 2 ... en améliorant drastiquement la capacité des modèles de vol... etc....
donc non je ne pense pas que l'on est à rougir face à fighters ops.... qui est un beau projet ca c'est clair... mais qui n'est pas notre projet... et je pense que le résultat que nous obtiendrons sera à la hauteur....
pourquoi ne pas travailler avec fighter ops ??
1) il crée un simulateur payant, le notre sera gratuit
2) ce n'est pas du tout la meme vision des choses
3) nous n'en avons peut etre tout simplement pas l'envie.
la question importante c'est pourquoi as tu des doutes ?
car nous sommes que 2 ? Lorsque FLX a présenté RF2... tout le monde à dit.... la meme chose... tu es tout seul... au bout d'un certains temps tu vas t'arreter... c'est pas possible etc etc... or il est toujours la... et il n'est plus tout seul... je l'ai rejoint y a 2 ans et demi.... certes je ne fais que 2% du boulot (doc, modèle 3D...) .... mais je suis quand meme la.... deplus l'idée d'ouvrir le simulateur a visiblement emballer pas mal de monde... depuis que nous avons annoncé cela... la communauté s'intéresse de plus en plus à ce projet ... suffit de voir le nombre de message posté en 1 mois.... et surtout les personnes avec qui nous avons des contacts... Topolo.... qui nous a donné un grand coup de main pour les modèles de vol...
donc je crois vraiment que la décision prise est la bonne... et que nous n'avons pas à rougir de ce que nous avons fait et de ce que nous ferons.... après tout nous venons de rendre un simulateur à l'architecture fermée en un simulateur ouvert en moins d'un mois.... à 2 ... en améliorant drastiquement la capacité des modèles de vol... etc....
donc non je ne pense pas que l'on est à rougir face à fighters ops.... qui est un beau projet ca c'est clair... mais qui n'est pas notre projet... et je pense que le résultat que nous obtiendrons sera à la hauteur....
#64
by the way, cela fait bien longtemps que figther ops a abandonné l'idée de partir du moteur de X-plane : ils le trouvaient trop imparfaits. Ils ont donc développé leur propre moteur.
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
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- Nouvelle Recrue
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#65
ok, tu me vois ravis que ca marche alors...Heero a écrit :bonjour Archangell
pourquoi ne pas travailler avec fighter ops ??
1) il crée un simulateur payant, le notre sera gratuit
2) ce n'est pas du tout la meme vision des choses
3) nous n'en avons peut etre tout simplement pas l'envie.
la question importante c'est pourquoi as tu des doutes ?
car nous sommes que 2 ? Lorsque FLX a présenté RF2... tout le monde à dit.... la meme chose... tu es tout seul... au bout d'un certains temps tu vas t'arreter... c'est pas possible etc etc... or il est toujours la... et il n'est plus tout seul... je l'ai rejoint y a 2 ans et demi.... certes je ne fais que 2% du boulot (doc, modèle 3D...) .... mais je suis quand meme la.... deplus l'idée d'ouvrir le simulateur a visiblement emballer pas mal de monde... depuis que nous avons annoncé cela... la communauté s'intéresse de plus en plus à ce projet ... suffit de voir le nombre de message posté en 1 mois.... et surtout les personnes avec qui nous avons des contacts... Topolo.... qui nous a donné un grand coup de main pour les modèles de vol...
donc je crois vraiment que la décision prise est la bonne... et que nous n'avons pas à rougir de ce que nous avons fait et de ce que nous ferons.... après tout nous venons de rendre un simulateur à l'architecture fermée en un simulateur ouvert en moins d'un mois.... à 2 ... en améliorant drastiquement la capacité des modèles de vol... etc....
donc non je ne pense pas que l'on est à rougir face à fighters ops.... qui est un beau projet ca c'est clair... mais qui n'est pas notre projet... et je pense que le résultat que nous obtiendrons sera à la hauteur....
et puis on ne peut que se feliciter qu'un projet Francais puisse éclore en partant de passionnés bénévoles, car c'est souvent difficile de faire bouger la motivation des petits frenchies quand il sagit de mettre la main à la pate, j'en sais quelquechose
je vous souhaite donc bonne chance, et qui sait, peut etre pourrais je mettre mon humble participation
sinon oui, en etudiant de plus pret flight ops cette nuit, j'ai pu voir que x plane c'etait abandonné
#66
"j'ai voté pourquoi pas, mais a dire vrai je suis un peu septique"
-> pas de souci, on vous demande votre avis, ensuite on réalise et après vous jugez !!!
"et puis on ne peut que se feliciter qu'un projet Francais puisse éclore en partant de passionnés bénévoles, car c'est souvent difficile de faire bouger la motivation des petits frenchies quand il sagit de mettre la main à la pate, j'en sais quelquechose"
-> j'ai qu'une seule réponse à faire , jugez sur les résultats... je suis sûr qu'on va être surpris !!!
-> pas de souci, on vous demande votre avis, ensuite on réalise et après vous jugez !!!
"et puis on ne peut que se feliciter qu'un projet Francais puisse éclore en partant de passionnés bénévoles, car c'est souvent difficile de faire bouger la motivation des petits frenchies quand il sagit de mettre la main à la pate, j'en sais quelquechose"
-> j'ai qu'une seule réponse à faire , jugez sur les résultats... je suis sûr qu'on va être surpris !!!
#67
L'ouverture donnée au projet ainsi que l'écoute des concepteurs sont les clés du succès futur. C'est vraiment remarquable.
Il faudra faire aussi de la communication pour profiter de toutes les bonnes volontés de la planète ...
Il faudra faire aussi de la communication pour profiter de toutes les bonnes volontés de la planète ...
Objectif : Mach 6
http://www.openformats.org/fr
http://www.openformats.org/fr
#68
Je suis interressé par le projet que je trouve titanesque, mais j'avoue que l'ouverture me fait trés peur. Pourquoi, parce que l'on peut tomber trés rapidement dans l'anarchie. Je le vis avec les simulateurs de voiture, et on le voit avec FB, n'en déplaise à certain.
Pour ce qui est d'un organisme de validation pour les nouveaux avion et MDV, c'est trés bien, mais il faudra que les gens qu'y adhèrent à ce concept soient bien conscient des implications d'un tel organisme, à savoir une possibilité de rejet du projet proposé. Jalli parlait de rfcentral pour Rfactor, c'est l'exemple à ne pas suivre. Rfcentral n'est qu'une bibliothèque, et les votes ne valent pas un copeck, car il ne repose sur rien de concret.
Sinon, pour le online, si j'ai bien suivi, vous voulez beaucoup de chose en l'air, avez vous prévue un serveur dédié, car pour moi, ça me parrait indispensable, et c'est ce qui constitue un gros manque dans nos simus actuel.
Pour ce qui est d'un organisme de validation pour les nouveaux avion et MDV, c'est trés bien, mais il faudra que les gens qu'y adhèrent à ce concept soient bien conscient des implications d'un tel organisme, à savoir une possibilité de rejet du projet proposé. Jalli parlait de rfcentral pour Rfactor, c'est l'exemple à ne pas suivre. Rfcentral n'est qu'une bibliothèque, et les votes ne valent pas un copeck, car il ne repose sur rien de concret.
Sinon, pour le online, si j'ai bien suivi, vous voulez beaucoup de chose en l'air, avez vous prévue un serveur dédié, car pour moi, ça me parrait indispensable, et c'est ce qui constitue un gros manque dans nos simus actuel.
#69
Salut Phoenix...
car on le veuille ou non.... on va vite se retrouver avec des personnes qui volent avec Goldorak ... mais pas sur les serveurs "officiels"...
on peut résumé le principe par "le bordel si vous voulez mais pas sur tous les serveurs... "
car malheureusement un serveur c'est pas donné...faut bien compter 75 euros par mois mini... pour avoir quelque chose qui tienne la route
c'est bien le problème de trouver des personnes qui souhaitent jouer ce rôle... mais n'oublions pas le vrai but... c'est pas de limiter le grand n'importe quoi... c'est de permettre ,à ceux qui veulent voler de manière réaliste, de pouvoir se retrouver sur des serveurs réalistes...Mais il faudra que les gens qu'y adhèrent à ce concept soient bien conscient des implications d'un tel organisme, à savoir une possibilité de rejet du projet proposé
car on le veuille ou non.... on va vite se retrouver avec des personnes qui volent avec Goldorak ... mais pas sur les serveurs "officiels"...
on peut résumé le principe par "le bordel si vous voulez mais pas sur tous les serveurs... "
bon pour l'instant le multi se limite à 8 personnes.... on verra par la suite... on pourrait déjà mettre un serveur dédié.... mais la question qui fâche... qui paie ?Sinon, pour le online, si j'ai bien suivi, vous voulez beaucoup de chose en l'air, avez vous prévue un serveur dédié, car pour moi, ça me parrait indispensable, et c'est ce qui constitue un gros manque dans nos simus actuel.
car malheureusement un serveur c'est pas donné...faut bien compter 75 euros par mois mini... pour avoir quelque chose qui tienne la route
#70
[quote="Heero"]
bon pour l'instant le multi se limite à]
Pour le dédié, prévoie l'exe, les serveurs viendront naturellement aprés.
Au niveau de la simulation auto, on est bien plus familiarisé avec les dédié, et on a trouvé les bons plans. Un serveur 100 mégabit, revient entre 400 et 500 euros l'année (un peu plus suivant les options choisis). Ca peut paraitre cher, mais pour une escadrille qui compte en général au moins 10 membres, ça fait du 50 euros à l'année, ce qui est plus que raisonnable, pour un serveur dédié. Par contre, ce n'est pas en France que l'on trouve ça.
Ces précisions me semble importante, car si vous pensez que personne n'investira dans un dédié, vous risquez de minimiser le potentiel de cet outil. Sans parler qu'en LAN, c'est vachement appréciable d'avoir un serveur dédié.
Voici où nous louons notre dédié avec Skypat depuis 3 ans :
http://english.keyweb.de/dedicated/index.shtml
Le dédié que nous louons n'existe plus dans les offres, car elles ont un peu évolué, mais la puissance du serveur a aussi augmenté. C'est pour ça que cette année, on résilie celui que l'on avait pour pouvoir prendre un peu plus puissant, en prévision de Blackshark.
Le seul inconvénient avec keyweb, c'est que le 2003 est en allemand, mais rien d'insurmontable, vu que la majorité des teams en bagnole ont un serveur chez keyweb.
bon pour l'instant le multi se limite à]
Pour le dédié, prévoie l'exe, les serveurs viendront naturellement aprés.
Au niveau de la simulation auto, on est bien plus familiarisé avec les dédié, et on a trouvé les bons plans. Un serveur 100 mégabit, revient entre 400 et 500 euros l'année (un peu plus suivant les options choisis). Ca peut paraitre cher, mais pour une escadrille qui compte en général au moins 10 membres, ça fait du 50 euros à l'année, ce qui est plus que raisonnable, pour un serveur dédié. Par contre, ce n'est pas en France que l'on trouve ça.
Ces précisions me semble importante, car si vous pensez que personne n'investira dans un dédié, vous risquez de minimiser le potentiel de cet outil. Sans parler qu'en LAN, c'est vachement appréciable d'avoir un serveur dédié.
Voici où nous louons notre dédié avec Skypat depuis 3 ans :
http://english.keyweb.de/dedicated/index.shtml
Le dédié que nous louons n'existe plus dans les offres, car elles ont un peu évolué, mais la puissance du serveur a aussi augmenté. C'est pour ça que cette année, on résilie celui que l'on avait pour pouvoir prendre un peu plus puissant, en prévision de Blackshark.
Le seul inconvénient avec keyweb, c'est que le 2003 est en allemand, mais rien d'insurmontable, vu que la majorité des teams en bagnole ont un serveur chez keyweb.
#71
je te rassure le serveur n'est pas inclus dans DF... il s'agit d'une application séparée... donc aucun problème pour les serveurs dédiés...
merci pour tes infos... y a plus qu'a espérer que la communauté se développe
merci pour tes infos... y a plus qu'a espérer que la communauté se développe
#72
En fait, comme je l'ai mis précédemment, dans la simu aérienne, on ne pense pas au serveur dédié, car on y est pas habitué. Mais une fois que ce sera rentré dans les moeurs, cela se fera naturellement, comme TS s'est imposé.Heero a écrit :je te rassure le serveur n'est pas inclus dans DF... il s'agit d'une application séparée... donc aucun problème pour les serveurs dédiés...
merci pour tes infos... y a plus qu'a espérer que la communauté se développe
Aprés, que la communauté se développe, c'est tout le mal que je vous souhaite.
#73
Dans le simulateur Condor, une participation est demandée pour pouvoir participer à la Speedbattle Cup. En effet, celle-ci demande des moyens informatiques fiables pour se dérouler convenablement toute la saison. La communauté a débattu à ce sujet, c'était la seule solution viable. Le coût (5 euros, pour les cinq mois d'épreuves) est ridicule devant les avantages obtenus : l'aventure continue !
Objectif : Mach 6
http://www.openformats.org/fr
http://www.openformats.org/fr