La question revenant souvent, v'la un petit point pour bien comprendre de quoi on parle :
Déjà, il faut savoir qu'un avion dans LO c'est l'addition de
- un modèle 3D au format LockOn, avec les animations qui vont bien
- un/des skin(s)
- un modèle d'armement (emports)
- un modèle de vol
- un cockpit (pour les avions pilotables d'origine uniquement)
Vous ne pourrez donc PAS ajouter un nouvel avion complet.
Ce qu'il est possible de faire (quand même) :
=> Modifier les skins : ça, ça fait longtemps qu'on peut le faire. Il "suffit" d'éditer des fichiers images.
=> Modifier les emports : pareil. Ceci en mettant "les mains dans le cambouis" ou plutôt dans le fichier MEinit.xml ou avec un utilitaire comme LOPE
=> Modifier / créer un modèle 3D : possible avec les derniers outils rendus publics (cette rentrée) par ED. Exemple : le nouveau modèle du F-15. D'autres sont en préparation.
En revanche :
=> Modifier / créer un modèle de vol : non, impossible
=> Modifier / créer un cockpit : pas facile : on peut "skinner" un cockpit (éléments fixes uniquement), modifier la couleur de certains éléments mobiles (HUD, et peut-être aiguilles des instruments (à vérifier avec les mods "cokpitcolor")) mais pas les modifier i.e. les déplacer, changer leur logique de fonctionnement, les unités utilisées... etc. => tout cela est "codé" dans la 3D du cockpit et inaccessible en modification (à moins de refaire un modèle... mais tout ne fonctionne pas alors, notamment HUD, MFD, TV...)
Il n'est donc pas possible d'ajouter un avion. S'il y a 50 avions dans le jeu (donc 50 slots avions dispo) vous pouvez pour chacun de ces slots :
- modifier les textures (skins) de l'appareil
- modifier son emport (à ne pas faire en MP : 1] risque de bugs, 2] cheat)
- remplacer son modèle 3D : exemple le nouveau F-15. Ou remplacer un modèle 3D existant par un autre : exemple remplacer le M2000 IA de LO par le Mirage F1 de Knell (mais le F1 se comportera comme un 2000 : vous n'avez pas moyen de changer son modèle de vol, ou sa programmation)
Si je prend le mod Mirage 2000, très connu de la communeauté francophone (tiens donc ? ) qu'est ce que ça donne :
- remplacement du modèle 3D et des skins du MiG-29 par celui du M2K
- remplacement de l'armement du MiG-29 par celui du M2K
En revanche, le cockpit reste celui du MiG-29 (quoi que en bidouillant on puisse peut-être obtenir celui du F-15) donc pas d'avionique spécifique au M2K, et le modèle de vol aussi : votre "Mirage" vole et se comporte comme un MiG (poussée, poids, perfs aéros...)
Dernière possibilité (fonctionnant uniquement en 1.1x) : rendre "pilotable" un avion IA. Ceci en mettant la valeur de "human_cockpit", pour l'avion concerné, à true dans le fichier MEinit.xml
Attention :
- cette dernière bidouille produit des effets de bord incompatibles avec le vol multijoueur (faut même parfois réinstaller LO).
- De plus, vous ne retrouverez pas le comportement des avions IA : les quadrimoteurs sont impilotables, les avions légers (F-5, MiG-23) ont des perfs de folie... totalement irréalistes. Ceci parce que l'avion "par défaut" de LO est le Su-27, et qu'en faisant cette manip vous obtenez l'avion IA avec son vrai poids, mais un modèle de vol simplifié et une poussée moteur équivalente à celle du Su-27 : Tout de suite, dans un B-52, c'est un poil poussif...
Oui, LO est assez verrouillé de ce point de vue là (si on le compare à FS par exemple, qui est le pur simu "ouvert"). C'est "dommage" si l'on veut, mais ça permet au moins d'avoir un truc qui tienne la route (pas *trop* d'incompatibilités ...etc.)
Vali vala, j'espère que ça clarifie un peu la situation, si vous avez besoin de précision sur ces mécanismes n'hésitez pas (en revanche, pas la peine de demander ici comment installer tel ou tel mod, y'a des topics dédiés pour ça ou s'ils n'existent pas, créez en un, merci )
++
Az'