@kapax2004 merci de ta réponse même tardive
c'est toujours mieux que pas de réponse du tout...
![Jumpy :Jumpy:](./images/smilies/Jumpy.gif)
A+
![Exit :exit:](./images/smilies/exit.gif)
ben j'ai installé le pack BLR5.1! donc il n'est pas fiable?oli a écrit :Oui.
Et je précise qu'il ne s'agit pas du mod de Roll sur les fumées et poussières car celui-là réduit le nombre de particules et améliore donc les fps.
Bonsoir,hellflyer a écrit :le mieux serait presque de mettre à dispo tes rep avec les modifs qui vont bien!![]()
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Donc pour résumer:
1. Partir d'une install 4.08m normale
2. Appliquer le pack MODs 5.1 de Gino
3. Faire un back-up de mg_snd_sse.dll (fichier à la racine du jeu).
4. Installer le patch 4.09m beta anglais, et les nouvelles skins par défaut si vous le souhaitez.
5. Installer le files.SFS contenu dans le patch 4.09m beta russe, qui doit écraser le files.SFS installé par le 4.09m beta anglais.
6. Rajouter les nouvelles maps dans le fichier Files/Maps/All.ini, en ajoutant les lignes suivantes à ce fichier:
Slovakia Slovakia/load.ini
SlovakiaOnline Slovakia/load_Online.ini
Bessarabia Bessarabia/load.ini
IasiOnline Bessarabia/load_Iasi.ini
OdessaOnline Bessarabia/load_Odessa.ini
MTO MTO/load.ini
7. Modifier la ligne "com/maddox/il2/objects/static.ini" contenue dans le fichier filelist.txt de la racine du jeu, en rajoutant devant 2 "/":
//com/maddox/il2/objects/static.ini
8. Lancer le jeu: vous êtes en 4.09 beta moddée. En cas de problème, remettre l'ancienne dll mg_snd_sse.dll.
Tout fonctionne, y compris les nouvelles cartes. Il vous suffit d'attendre la 4.09m définitive et une mise à jour du MOD destruction par R-One pour que ce dernier MOD soit actif dans cette configuration.
j'ai vraiment été très attentif à toutes ces manips mais une chose m'échappe: pourquoi patcher avec la 4.09 anglaise et remettre le files.SFS russe ?? quelle en est la raison et pourquoi ne pas patcher direct avec la version russe ??
rollnloop a écrit :à mon avis tu peux prendre la version russe direct, mais tu ne mets pas tous les fichiers _ru qui viennent avec, tu prends uniquement les reste (.sfs et .dll)
Bonjour à tous,crimar a écrit :Bonjour à tous:
j'ai mis en pratique les conseils glanés dans le forum.
Ma version 4.09b1m modée fonctionne.
Ordre d'installation suivi:
1) 4.08m non modée
2) activer mod son 0.93 total avec JSGME. On est en 4.08m modée
3) dossier 'files' renommé en 'Basic' et mis dans le dossier MODS (de JSGME)
4) retour en 4.08m non modée avec JSGME
5) dans le dossier MODS, le dossier mod son 0.93 renommé en dossier -mod son 0.93
Dans ce dossier -mod son 0.93, ne laisser que files.SFS, il2fb.exe, et le NOUVEAU wrapper.dll
6) activer -mod son 0.93 avec JSGME. On est alors en 4.08m modée. Installer les nouvelles dll il2_core et il2_coreP4 dans la racine du jeu (faire des sauvegardes des originales)
7) activer le mod francisation de Josse avec JSGME (dossier -francisation dans dossier MODS)
8) installer les dossiers des divers mods dans le dossier MODS (sans mettre cette fois-ci de - devant le nom. Le wrapper lira en effet tous les dossiers sans - devant le nom)
9) désactiver le mod destruction (si installé) en mettant un - devant le nom de son dossier dans le dossier MODS (ce mod est déconseillé pour le moment en 4.09)
10) télécharger le patch 4.09b1m russe (forum 1C)
11) dans le dossier MODS, créer un dossier -4.09b1m.
Y mettre tous les fichiers et leur chemin, sauf puhsRU, puhsRU.bmp, FelixRU, FelixRu.bmp
12) activer le mod -4.09b1m avec JSGME.
13) ajouter les nouvelles cartes dans le fichier MODS\Basic\maps\all.ini
On est alors en 4.09b1m modée. Si probléme avec les fameuses dll (mg_snd_sse.dll et mg_snd.dll), on peut désactiver le mod 4.09b1m avec JSGME (ce qui remet les anciens fichiers en place), puis réactiver ce mod après avoir enlevé ces deux dll dans MODS\-4.09b1m
Cette installation permet de passer facilement de 4.08m en 4.08m modée, puis en 4.09b1m modée, puis de revenir en arrière à volonté.
Pour ma part, je n'ai pas eu de problème avec les dll (je suis en Athlon 64x2 3800, 2048 Ram, nvidia 8600GT 512Mo).
J'espère que ma - modeste - contribution en aidera certains.
Merci en tous les cas à toutes ces personnes qui font un travail de mods formidable, que ce soit en code ou en skins.