Nouvelles images de BOB
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Topic author - Jeune Pilote
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Nouvelles images de BOB
#1Oleg a posté aujourd'hui quelques nouvelles images de BOB:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
Brebis syndiquée
#2
Sympa la modélisation 3D du spit et du 109 !
Le Sunderland est pas mal aussi mais y'a pas assez de détail... encore beaucoup de choses à faire...
Par contre le dernier screen avec la petite maison et son herbe détaillé à la Call of Duty... Miam maiiiis ma machine commence à ch*** dans son froc... :sweatdrop
Le Sunderland est pas mal aussi mais y'a pas assez de détail... encore beaucoup de choses à faire...
Par contre le dernier screen avec la petite maison et son herbe détaillé à la Call of Duty... Miam maiiiis ma machine commence à ch*** dans son froc... :sweatdrop
*NNGC1-Clo
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#3
Je vais certainement dire une grosse co***rie mais je pige moyennement l'intéret d'aller dans ce niveau de détail à propos de l'herbe
Certes d'après Oleg ça aura une incidence sur le roulage des zincs (si j'ai bien compris ) mais ça ne me semble pas un objectif majeur pour un simulateur de vol..... ou alors l'appli est déjà extraordinaire et quasi finie et il ne reste "plus qu'à" peaufiner ce genre de détail
Certes d'après Oleg ça aura une incidence sur le roulage des zincs (si j'ai bien compris ) mais ça ne me semble pas un objectif majeur pour un simulateur de vol..... ou alors l'appli est déjà extraordinaire et quasi finie et il ne reste "plus qu'à" peaufiner ce genre de détail
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#4
Ce sont des pistes de recherche, rien de définitif. Je ne pense pas qu'il ait mis plusieurs personnes sur le coup pendant plusieurs semaines pour en arriver là, mais qu'il a sûrement ou mettre la main sur un algorithme qui permet de faire ça assez facilement.
Mais il est vrai que l'intérêt en reste limité. Oleg le dit lui-même dans cet interview du jour, l'important est d'abord ce qu'il se passe en vol...
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... ostcount=3
D'un autre côté, quand un moddeur s'attaque à la couleur de la poussière soulevée par les chars, tout le monde trouve ça formidable...
Par contre, je dis bonne chance aux modeleurs tiers !
Mais il est vrai que l'intérêt en reste limité. Oleg le dit lui-même dans cet interview du jour, l'important est d'abord ce qu'il se passe en vol...
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... ostcount=3
D'un autre côté, quand un moddeur s'attaque à la couleur de la poussière soulevée par les chars, tout le monde trouve ça formidable...
Par contre, je dis bonne chance aux modeleurs tiers !
#5
Sait-on si il y a une tondeuse à gazon de prévu ?
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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#7
Ah bon, il y aura un Morane 406 pilotable ?icemaker a écrit :tu vas même être assis dedans
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#8
Cours Fostef, cours !icemaker a écrit :tu vas même être assis dedans
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#9
On poura faire de beaux screens ...FV_Pichenibule a écrit :Je vais certainement dire une grosse co***rie mais je pige moyennement l'intéret d'aller dans ce niveau de détail à propos de l'herbe
Plus sérieusement, je trouve ça pas mal, c'est plus sympas au roulage, lorsqu'on se pose dans un champ ( ptite balade avec arret dans tous les coins sympas ), en radada ... et puis je pense qu'ils vont optimiser tout ça pour qu'en altitude ça n'ai pas d'influence sur les fps ( système genres lods... ? ).
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[SIGPIC][/SIGPIC]
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#10
Par contre il faudrait penser à aller gratter la toiture il y a un paquet de mousse et d lichens !
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#11
sachant qu'on se battra au dessus d'un territoire qiu sera soit de la flotte (la manche) soit des paturages (beaucoup), on aura pas mal de chances de devoir se poser.. et là, ça peut vite devenir sport de choisir le champ approprié.
de toute manière, aucun artifice n'est indispensable.. on aurait aussi bien continuer à voler dans le rendu d'IL2 avec juste des améliorations côté moteur physique pour les modèles de vol etc... mas bon
il faut aussi se souvenir des critiques que beaucoup émettaient sur le côté "uniforme et irréaliste" des plaines vertes, plates et sans vie dans IL2... si on avait mis de l'herbe pour simuler la steppe russe, cela aurait trouvé toute la vie nécessaire, mais au prix de la mort des fps dans le jeu... du coup, l'herbe, est-celle importante? pour certains oui
de toute manière, aucun artifice n'est indispensable.. on aurait aussi bien continuer à voler dans le rendu d'IL2 avec juste des améliorations côté moteur physique pour les modèles de vol etc... mas bon
il faut aussi se souvenir des critiques que beaucoup émettaient sur le côté "uniforme et irréaliste" des plaines vertes, plates et sans vie dans IL2... si on avait mis de l'herbe pour simuler la steppe russe, cela aurait trouvé toute la vie nécessaire, mais au prix de la mort des fps dans le jeu... du coup, l'herbe, est-celle importante? pour certains oui
#12
Ca dépend quelle herbe aussi.TooCool_12f a écrit :l'herbe, est-celle importante? pour certains oui
Discutez le sujet, vous avez 3h.
"Air fighting of the intensity of the Battle of Britain provided precious little time at all. It would be like passing your driving test and entering a Grand Prix the next day, knowing that somewhere among the competitors are the best drivers in the world. The difference is that if you meet them, and they are on the wrong side, they will kill you."
Stephen Bungay, The Most Dangerous Enemy.
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#14
Moi, l'herbe, ça me va bien, ça fera joli, ça promet une meilleure modélisation du sol, et tant qu'il y a une option pour la désactiver...
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#15
çà c' est une vrai question metaphysique l' herbe !!!
ben moi , je l' attendais justement d' autant plus qu' elle bougera au vent .
heureusement que le rendu du sol evolu car c' est le point faible des simus ( normal : grande carte ... )
et avec les technologies modernes informatiques , moteurs 3d et autres cela ne grevera pas forcemment beaucoup plus les configs pour autant , et pis bon faut savoir ce qu' on veut mais de toute façon le reglage des parametres graphiques est là au cas ou .
ben moi , je l' attendais justement d' autant plus qu' elle bougera au vent .
heureusement que le rendu du sol evolu car c' est le point faible des simus ( normal : grande carte ... )
et avec les technologies modernes informatiques , moteurs 3d et autres cela ne grevera pas forcemment beaucoup plus les configs pour autant , et pis bon faut savoir ce qu' on veut mais de toute façon le reglage des parametres graphiques est là au cas ou .
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#17
Il y a quand même une sacrée différence entre vouloir améliorer un jeu dont le développement est fini, et lui donner une seconde jeunesse, et modéliser dans le détail des objets à priori pas fondamentaux dans une appli dont l'essentiel ne semble pas encore achevé.C6_tigrou a écrit :D'un autre côté, quand un moddeur s'attaque à la couleur de la poussière soulevée par les chars, tout le monde trouve ça formidable...
En plus cette belle herbe en 3D on en profitera à quelle occasion ? allongé dans la verte après une éjection ? :laugh:
Je trouve quand même surprenant le décalage entre le niveau de détail de ce gazon et celui du Short Sunderland par exemple. Tant mieux si tout est de ce niveau de qualité dans BOB, surtout si ça n'affecte pas trop les perf du matériel mais il y a avec ces images de quoi s'interroger sur les priorités choisies.
BOB in two more years ? :laugh:
Allez, assez Paul & Mickey
#18
Mon avis perso sur la question : le gazon, on le verra au moins au roulage, et je trouve personnellement que se vacher sur du gazon c'est plus classe que se vacher sur une texture verte comme actuellement. D'autre part, on ne peut pas vraiment comparer l'évolution du travail sur les modèles 3D avec l'étude du moteur graphique : je dis peut être une bêtise plus grosse que moi, mais ces domaines me paraissent sacrément indépendants.
De toute façon, le Sunderland disposera probablement à terme (si il est intégré) d'un degré de détail comparable aux Spits et 109 dont nous avons pu avoir un aperçu.
De toute façon, le Sunderland disposera probablement à terme (si il est intégré) d'un degré de détail comparable aux Spits et 109 dont nous avons pu avoir un aperçu.
Oui, au niveau du développement, mais pour nous l'effet est du même ordre, donc je pense qu'on peut comparer les deux (toutes proportions gardées bien sûr). Je pense que ce que voulait dire Tigrou c'est que si les fumées modées nous plaisent, pourquoi l'herbe n'aurait elle aucun intérêt ?Il y a quand même une sacrée différence entre vouloir améliorer un jeu dont le développement est fini, et lui donner une seconde jeunesse, et modéliser dans le détail des objets à priori pas fondamentaux dans une appli dont l'essentiel ne semble pas encore achevé.
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#19
Tiens à propos de vachez on aura des animaux, des chevaux (le moyen de locomotion numéro 1 pendant la guerre) des moutons, des vaches ?
Autre truc hors performance graphique je rêve d'un départ à pied pour le scramble avec l'ensemble des pilotes qui court vers leur appareil avec un mécano sur l'aile.
Une alerte flare, un type qui tourne une sirène manuelle avec la panique qui va avec,
bref un semblant de vie au sol avec pourquoi pas un type qui apporte le lait pour le tee time quand on est allongé dans le transat à attendre le "scramble" comme on attend un patch pour dans two more weeks.
Et dans les campagnes un semblant de gestion sur les appareils disponibles, neuf tout droit sorti de l'usine, en réparation ou un peu abimé.
Des pannes aléatoires dues à un mauvais entretien faute de temps, de personnels pimenteraient les vols. J'ai jamais eu de panne sur il2 hormis celles causé par des tiers plaçés dans mes 6 heures.
Allez j'ose rêver tout haut , j'aimerais bien aussi un tableau noir à la Red Baron 2 dans une cabane en bois de squadron, avec quelques films d'époque projetés à titre informatif sur l'évolution du front, du squadron et l'édition quotidienne du Times au jour le jour pour ces quelques mois ; bref des petits plus qui coûtent pas grand chose en développement (two more weeks) et rapportent beaucoup en émotion.
Après ça le gazon je suis pas contre surtout s'il est modable, de quoi se faire un mini golf entre deux vagues d'assaut pendant que le mécanitien change les plaquettes de frein:exit:
Autre truc hors performance graphique je rêve d'un départ à pied pour le scramble avec l'ensemble des pilotes qui court vers leur appareil avec un mécano sur l'aile.
Une alerte flare, un type qui tourne une sirène manuelle avec la panique qui va avec,
bref un semblant de vie au sol avec pourquoi pas un type qui apporte le lait pour le tee time quand on est allongé dans le transat à attendre le "scramble" comme on attend un patch pour dans two more weeks.
Et dans les campagnes un semblant de gestion sur les appareils disponibles, neuf tout droit sorti de l'usine, en réparation ou un peu abimé.
Des pannes aléatoires dues à un mauvais entretien faute de temps, de personnels pimenteraient les vols. J'ai jamais eu de panne sur il2 hormis celles causé par des tiers plaçés dans mes 6 heures.
Allez j'ose rêver tout haut , j'aimerais bien aussi un tableau noir à la Red Baron 2 dans une cabane en bois de squadron, avec quelques films d'époque projetés à titre informatif sur l'évolution du front, du squadron et l'édition quotidienne du Times au jour le jour pour ces quelques mois ; bref des petits plus qui coûtent pas grand chose en développement (two more weeks) et rapportent beaucoup en émotion.
Après ça le gazon je suis pas contre surtout s'il est modable, de quoi se faire un mini golf entre deux vagues d'assaut pendant que le mécanitien change les plaquettes de frein:exit:
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#20
Certainement et je ne nie pas le côté intéssant de la chose, c'est juste l'ordre de traitement des problèmes qui étonne un peu, on nous montre le ruban de l'emballage mais on n'a pas l'impression que la boite est déjà pleine.... ou alors il y aurait une bonne surprise pour bientôt ?Krasno a écrit : D'autre part, on ne peut pas vraiment comparer l'évolution du travail sur les modèles 3D avec l'étude du moteur graphique : je dis peut être une bêtise plus grosse que moi, mais ces domaines me paraissent sacrément indépendants.......si les fumées modées nous plaisent, pourquoi l'herbe n'aurait elle aucun intérêt ?
Il me semble qu'il y a d'autres fonctionnalités qui sont plus attendues ou souhaitées et qui auraient une plus forte incidence sur la qualité du jeu, mais peut être que cela est déjà traité
#21
Oui mais justement je pense que le ruban peut être aussi intéressant que ce qu'il y a dedans, les avions ça se rajoute, mais ce genre de chose doivent probablement être prévues depuis le déb... Mais je suis en train de défendre Tigrou là ?! C'est quoi ce délire ?
encore plus vite que Martel c'est dire...
encore plus vite que Martel c'est dire...
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Humour et simu
#22
Bonjour,
Oui c'est ce que dit Oleg ; certaines caracteristiques du jeux seront cachées et seront activées par la suite durant la vie du jeux.
En plus, Oleg precise que la taille de l'herbe aura un impact sur les roues des avions donc j'imagine que coté simulation, si on a le moteur en rade et qu'il faut trouver une pature rapidement, il va falloir quand meme tenir compte de l'etat de cette pature : herbe haute ou pas.
Ca ca serait pas mal car dans il2, on se pose ou on veut (ou presque a part les forets).
Cette gestion de l'herbe risque de mettre du pigment
Bon apres il faut voir se que veut dire aussi "The size of grass will also play real role for the wheels of aircraft"
a+
Oui c'est ce que dit Oleg ; certaines caracteristiques du jeux seront cachées et seront activées par la suite durant la vie du jeux.
En plus, Oleg precise que la taille de l'herbe aura un impact sur les roues des avions donc j'imagine que coté simulation, si on a le moteur en rade et qu'il faut trouver une pature rapidement, il va falloir quand meme tenir compte de l'etat de cette pature : herbe haute ou pas.
Ca ca serait pas mal car dans il2, on se pose ou on veut (ou presque a part les forets).
Cette gestion de l'herbe risque de mettre du pigment
Bon apres il faut voir se que veut dire aussi "The size of grass will also play real role for the wheels of aircraft"
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#23
y a aussi le fait que, si on veut un moteur physique bien développé, il faut en arranger toutes les composantes.. si on prévoit de mettre l'herbe, ce serait quand même con de la fabriquer une fois le moteur fini, juste pour s'apercevoir qu'on n'y a pas pensé avant et qu'il faut tout réecrire...
si l'herbe est là, je pense que c'est aussi parce que le moteur physique doit en tenir compte, et que cela fait partie de son développement...
si l'herbe est là, je pense que c'est aussi parce que le moteur physique doit en tenir compte, et que cela fait partie de son développement...
#24
en meme temps c' est le truc ( l' herbe ) qui devient courant maintenant d' ailleurs celle representée dans le screen ressemble beaucoup celle d' une demo de trackmania qui date pourtant deja d' un an , il suffit de suivre l' actu des jeux 3d .
l' etape suivante c' est çà :
http://www.clubic.com/test-jeux-video-8 ... cry-2.html
mais bon je suppose que pour un simu c' est pas pour demain , quoique !!!
l' etape suivante c' est çà :
http://www.clubic.com/test-jeux-video-8 ... cry-2.html
mais bon je suppose que pour un simu c' est pas pour demain , quoique !!!
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#25
"Cette gestion de l'herbe risque de mettre du pigment"
ouais du pigment vert meme...restera a nos actuels moddeurs d il2 a nous sortir le mode " piment rouge" pour bob..... histoire d en remonter encore un peu plus la saveur..... ok je sors d aillleurs je vais preparer la salade pour le diner....vais y mettre un peu de poivrons tiens....
ca fini par donner faim tout ca
ouais du pigment vert meme...restera a nos actuels moddeurs d il2 a nous sortir le mode " piment rouge" pour bob..... histoire d en remonter encore un peu plus la saveur..... ok je sors d aillleurs je vais preparer la salade pour le diner....vais y mettre un peu de poivrons tiens....
ca fini par donner faim tout ca