Du nouveau sur BoB
#26
[quote="rollnloop"]Je dirais plutôt six, eight, voire ten ]
Arf, je parlais pour les prochaines nouvelles
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#27
Ben, lui aussi, non ?
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#28
Pour l'instant, me semble pas avoir jamais lu quelque chose là dessus quelqu'un aurait vu quelque chose à ce sujet ?Buck-Danny a écrit : si il pouvait y avoir des avions Français
#29
Il me semble avoir lu que ce serait encore les grands manquants, mais c'est tout, et ça date.UF_Josse a écrit :Pour l'instant, me semble pas avoir jamais lu quelque chose là dessus quelqu'un aurait vu quelque chose à ce sujet ?
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- Mécano au sol
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#30
c'est une fausse news pour moi qui vient bien à point après tout le barouf du "mod_sons" de IL-2
CQFD et wait and see
CQFD et wait and see
#31
Qu'appelles-tu une "fausse news" ? Il donne des nouvelles et des screens. Que ça ait été précipité par le mod son, peut-être, mais ça n'enlève rien au contenu, que je sache ?
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Humour et simu
#32
En gros, IL-2 et BoB sont un peu les XP et Vista de la simu:
Le premier est abouti est stable, même si pépère a de la bouteille et qu'on a toujours quelque chose à lui reprocher...
Le second a longtemps été une arlésienne, il est plus beau tout ça, mais on préfère attendre le SP1 voire SP2 avant de se lancer...
Le premier est abouti est stable, même si pépère a de la bouteille et qu'on a toujours quelque chose à lui reprocher...
Le second a longtemps été une arlésienne, il est plus beau tout ça, mais on préfère attendre le SP1 voire SP2 avant de se lancer...
"Et à chacun le diable qu'il mérite"
#33
sympa comme comparaison
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
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#36
@Legloan : perso je ne pense pas que j'attendrai le SP1 (sauf évidemment si je suis sûr qu'il tournera pas sur mon ordi)... On fera un sondage pour voir qui choisit cette voie le jour venu, je ne pense pas qu'il y aura tant d'hésitation.
@Didier : "out of the box", je pense que ça veut dire qu'on l'aura en achetant le jeu, sans attendre un patch / addon.
@Didier : "out of the box", je pense que ça veut dire qu'on l'aura en achetant le jeu, sans attendre un patch / addon.
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Humour et simu
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#37
perso, j'aurais quelques remarques:
1/ "BoB ne nous intéresse pas..."
je ne vois pas qui est ce "nous".
C'est sur que, si la seule chose proposée est "raid allemand arrivant sur l'angleterre - décollage en catastrophe en spit/hurri - montée rapide - 10-15s de baston - redescente, parfois (souvent) sous son parachute - on remet ça quelques heures plus tard" , ça peut vite devenir chiant. Maintenant, ce qu'on a vu dans les updates semble indiquer que tout ce qui a toujours été largement ignoré sur BoB pourrait faire son entrée dans la simulation avec ce jeu...
2/ On ne sait pas comment les carrières seront gérées en offline.
Va-t-on juste se pointer et prendre un zinc pour aller casser du gusse d'en face, ou devra-t-on passer par un cursus de formation? Sachant qu'il y a eu, un moment, des histoires sur la modélisation d'un tiger moth et, peut etre, d'un FW-44, la deuxième hypothèse n'est pas impossible
3/ la campagne "dynamique" façon CFS3, j'espère pas...
jamais aucun pilote n'a gagné la guerre tout seul. Et les évènementsdéclenchés automatiquement par le passage de l'avion, ça ne donne une impression de "réel" que pendant les deux trois premières fois... car, lorsqu'on repasse au même endroit et qu'à chaque fois le même train arrive pareil, ça perd beaucoup de son charme. En revanche, que l'usure soit prise en compte, les stocks de pilotes et avions, etc... là, oui, ce serait intéressant, et il me semble avoir lu des trucs dans ce sens il y a déjà un petit moment. De même, la taille de la map. Je suis d'accord qu'il serait génial de pouvoir partir et londres et d'aller faire un tour jusqu'à moscou et un peu au delà ou faire un large tour de la méditerranée jusqu'au sud du sahara, casablanca au sud-ouest ou la mésopotamie à l'est, et tout ça d'un bloc... mais contrairement au système CFS (ou FS d'ailleurs), il n'y a pas d'autogen chez oleg... les cartes sont faites petit bout par petit bout, avec un grand souci de fidélité, ce qui permet de former des villes ou il faut comme il faut, mais alourdit considérablement le travail et les maps à charger.
En clair, quand on aura des ordis avec 32Go de RAM en standard (128Go conseillé ), une map d'europe de 3000km de côté ou davantage sera sans doute envisageable (dans un add-on futur peut etre, vu que BoB est prévu pour durer au minimum 7 ans avec ses extensions... et quand on voit ce qu'a été la durée de IL2... ), mais d'ici là, il faut faire des compromis.
bref, on n'en sait pas énormément, mais un certain nombre de concepts sont gardés secrets afin d'en avoir la primeur à la sortie. Il serait sans doute judicieux de patienter un peu (euphémisme) et de juger le jeu une fois sorti avant de sauter sur les dévs avec des commentaires qui ne se basent sur rien de concret
1/ "BoB ne nous intéresse pas..."
je ne vois pas qui est ce "nous".
C'est sur que, si la seule chose proposée est "raid allemand arrivant sur l'angleterre - décollage en catastrophe en spit/hurri - montée rapide - 10-15s de baston - redescente, parfois (souvent) sous son parachute - on remet ça quelques heures plus tard" , ça peut vite devenir chiant. Maintenant, ce qu'on a vu dans les updates semble indiquer que tout ce qui a toujours été largement ignoré sur BoB pourrait faire son entrée dans la simulation avec ce jeu...
2/ On ne sait pas comment les carrières seront gérées en offline.
Va-t-on juste se pointer et prendre un zinc pour aller casser du gusse d'en face, ou devra-t-on passer par un cursus de formation? Sachant qu'il y a eu, un moment, des histoires sur la modélisation d'un tiger moth et, peut etre, d'un FW-44, la deuxième hypothèse n'est pas impossible
3/ la campagne "dynamique" façon CFS3, j'espère pas...
jamais aucun pilote n'a gagné la guerre tout seul. Et les évènementsdéclenchés automatiquement par le passage de l'avion, ça ne donne une impression de "réel" que pendant les deux trois premières fois... car, lorsqu'on repasse au même endroit et qu'à chaque fois le même train arrive pareil, ça perd beaucoup de son charme. En revanche, que l'usure soit prise en compte, les stocks de pilotes et avions, etc... là, oui, ce serait intéressant, et il me semble avoir lu des trucs dans ce sens il y a déjà un petit moment. De même, la taille de la map. Je suis d'accord qu'il serait génial de pouvoir partir et londres et d'aller faire un tour jusqu'à moscou et un peu au delà ou faire un large tour de la méditerranée jusqu'au sud du sahara, casablanca au sud-ouest ou la mésopotamie à l'est, et tout ça d'un bloc... mais contrairement au système CFS (ou FS d'ailleurs), il n'y a pas d'autogen chez oleg... les cartes sont faites petit bout par petit bout, avec un grand souci de fidélité, ce qui permet de former des villes ou il faut comme il faut, mais alourdit considérablement le travail et les maps à charger.
En clair, quand on aura des ordis avec 32Go de RAM en standard (128Go conseillé ), une map d'europe de 3000km de côté ou davantage sera sans doute envisageable (dans un add-on futur peut etre, vu que BoB est prévu pour durer au minimum 7 ans avec ses extensions... et quand on voit ce qu'a été la durée de IL2... ), mais d'ici là, il faut faire des compromis.
bref, on n'en sait pas énormément, mais un certain nombre de concepts sont gardés secrets afin d'en avoir la primeur à la sortie. Il serait sans doute judicieux de patienter un peu (euphémisme) et de juger le jeu une fois sorti avant de sauter sur les dévs avec des commentaires qui ne se basent sur rien de concret
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#38
ah, j'oubliais... je me fais pas de souci: dès que le bazar est dans les bacs, il sera sur mon ordi, c'est clair
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#39
finalement après analyse je crois avoir pu décerner dans cette news une information imporante
pour ce qui est de Oleg il est fana de rugby et a du regarder le match de samedi car pour la bataille d'angleterre il a modélisé LAPORTE
OK
pour ce qui est de Oleg il est fana de rugby et a du regarder le match de samedi car pour la bataille d'angleterre il a modélisé LAPORTE
OK
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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#40
Pour être un poil sérieux, si on imagine qu'il soit possible de passer d'un appareil à l'autre quand on est au sol (et donc de pouvoir se déplacer à pied, il me semble que ça avait déjà été évoqué...), il n'est pas illogique que l'ouverture des portes et verrières soit intégralement modélisé...
#41
Ben, pour l'instant, personne n'a généralisé sur un nous.... mais plutot donné un avis perso....
Quant au fait d'attendre, ben vi, c'est un peu la remarque générale.... juste pour dire que des news, y'en a pas...... en tous cas, rien qui permette de se faire une vraie idée.... à part un peu de graphismes et de gadgets...... pour le reste on sait rien. ou presque, ou des supputations, des peut être etc...... donc le titre ...." du nouveau sur Bob", me fait un peu sourire quoi.....
Quant au fait d'attendre, ben vi, c'est un peu la remarque générale.... juste pour dire que des news, y'en a pas...... en tous cas, rien qui permette de se faire une vraie idée.... à part un peu de graphismes et de gadgets...... pour le reste on sait rien. ou presque, ou des supputations, des peut être etc...... donc le titre ...." du nouveau sur Bob", me fait un peu sourire quoi.....
#42
Ben si, le nouveau, c'est qu'oleg recommence à causer, et le rythme prévu, si il est tenu, me parait prometteur.
Effectivement, si c'est pour nous dire que les portes s'ouvriront, bon, ç'est pas ultra intéressant, mais c'est bon signe, si ça se poursuit.
Effectivement, si c'est pour nous dire que les portes s'ouvriront, bon, ç'est pas ultra intéressant, mais c'est bon signe, si ça se poursuit.
#43
Ce qui serait intéressant sur la première carte porposée c'est d'avoir des zincs de 1944 pour pouvoir reproduire les missions du D-Day et la bataille de Normandie.
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#44
le premier opus sera à priori que sur BOB
donc faudra attendre de voir à quoi ressemble la(les) carte(s) et les avions de 1944 pour éventuellement s'en reservir pour la partie DDAY ou plus largement la période de préparation du DDAY.
donc faudra attendre de voir à quoi ressemble la(les) carte(s) et les avions de 1944 pour éventuellement s'en reservir pour la partie DDAY ou plus largement la période de préparation du DDAY.
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
#45
bha, si on est fan de warbird on achète le oleg sans rechigner, meme si on rale par principe, il y a si peu a se mettre sous la dent.
j'ai tout acheter meme des trucs tres médiocre, ca trai ne dans un placard mais j'ai essayer, je prend le bob a sa sortie, si il est pas bien je le mettrais avec les autres, mais ca m'etonnerais.
meme si comme tous le monde, je suis sceptique sur la bataille d'angleterre, comment la reproduire off et online, le peu d'avion dispo et tout les cotés limités qu'on peut imaginer et qui ont déja ete soulever dans divers post dont celui-la.
a la lecture d'ailleur je ne pense pas que jouer que des interception répétitive soient a la finale plus lassant que de jouer des dog online tres répétitif eux aussi dans un sens.
et puis peut etre l'idée, si la cadence des modifs de Il2 Ier, roi de la simu, se maintient, on risque de faire la BOB une année, puis un autre théatre l'année d'après, puis pour la 3 ème on achete une refonte du jeu incompatible avec les 2 versions précédente, puis un 4 eme théatre, puis un 5eme puis une refonte du jeu et coetera..
et j'achete a chaque fois vu que bon meme micromou a lacher la simu, pas assez de dollars et des clients qui en veulent toujours plus et surtout tres tres exigeant (souvent dans le bon sens du terme).
On veut etre servit en jeu, pardon, simu de grande qualité avec les MDV, MDD, graphisme, map, gestion complexe de tout, du super online et du offline tgop moumoutte, 200% de réalisme, de la météo, et que t'a pas interet de te gourrer dans le nombre de boulon modéliser pour la charnière de la porte de ton BR20 sinon on va pas se gener pour te dire que ta simu c'est tout juste bon a mettre sur une playstation... ben faut ouvrir tres grand le porte monnaie, normal on est pas des masse a y jouer régul (face au autre jeu s'entend)
la dessus il y a des jeux de warbird qui sont sortie pour console, qui y jouent ici?
j'ai tout acheter meme des trucs tres médiocre, ca trai ne dans un placard mais j'ai essayer, je prend le bob a sa sortie, si il est pas bien je le mettrais avec les autres, mais ca m'etonnerais.
meme si comme tous le monde, je suis sceptique sur la bataille d'angleterre, comment la reproduire off et online, le peu d'avion dispo et tout les cotés limités qu'on peut imaginer et qui ont déja ete soulever dans divers post dont celui-la.
a la lecture d'ailleur je ne pense pas que jouer que des interception répétitive soient a la finale plus lassant que de jouer des dog online tres répétitif eux aussi dans un sens.
et puis peut etre l'idée, si la cadence des modifs de Il2 Ier, roi de la simu, se maintient, on risque de faire la BOB une année, puis un autre théatre l'année d'après, puis pour la 3 ème on achete une refonte du jeu incompatible avec les 2 versions précédente, puis un 4 eme théatre, puis un 5eme puis une refonte du jeu et coetera..
et j'achete a chaque fois vu que bon meme micromou a lacher la simu, pas assez de dollars et des clients qui en veulent toujours plus et surtout tres tres exigeant (souvent dans le bon sens du terme).
On veut etre servit en jeu, pardon, simu de grande qualité avec les MDV, MDD, graphisme, map, gestion complexe de tout, du super online et du offline tgop moumoutte, 200% de réalisme, de la météo, et que t'a pas interet de te gourrer dans le nombre de boulon modéliser pour la charnière de la porte de ton BR20 sinon on va pas se gener pour te dire que ta simu c'est tout juste bon a mettre sur une playstation... ben faut ouvrir tres grand le porte monnaie, normal on est pas des masse a y jouer régul (face au autre jeu s'entend)
la dessus il y a des jeux de warbird qui sont sortie pour console, qui y jouent ici?
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
#46
Bonjour tout le monde!
Voici mon interprétation:
1) OM parle (un peu) et montre des images (qui mine de rien sont quand même intéressantes: l'impression de "réalisme" me semble beaucoup plus grande qu'avec les modèles IL2; même si ceux-ci sont encore très utilisables, leurs limites sont aussi très visibles: rien n'est rond ; ce BR-20 me donne un sentiment différent); en soit, c'est une nouvelle intéressante après le silence et les supputations: le compte à rebours a commencé!
2) Le fait qu'il insiste tellement sur les panneaux et portes qui s'ouvrent, et contrôlables par le joueur ou l'AI signifie pour moi un très grand pas en avant dans le niveau de simulation: jusqu'ici seules les trappes de train et les portes de soute à bombes étaient animés sur des "triggers" simples, soit le strict minimum...maintenant il semble que tout ce qui est serait sous le contrôle d'un pilote réel sera animé...
3) et j'en viens au plus important: il a aussi mentionné que le résultat final dans le moteur du jeu était encore bien meilleur, de qualité cinématographique, et ce mot est important!
Oleg a déjà dit plusieurs fois que l'un de ses buts est la capacité de faire des films de qualité cinéma, pas seulement de qualité Youtube...Ceci implique un niveau de détail et d'animation extrêmement élevé. Evidemment cela a des conséquences sur le niveau de puissance des machines capable de faire tourner SoW dans cette qualité cinématographique, mais en même temps je trouve ça extrêmement astucieux de sa part, car il y a bien plus d'argent à gagner dans le cinéma avec un soft capable de faire des animations d'une qualité jamais vue jusque là que dans la simple commercialisation d'une simulation de vol PC...
Je suppute même que s'il réussit à se faire un nom dans le domaine, cela aura des conséquences très directes sur notre simulation, en terme de nouveaux appareils, théâtres ou simplement lieux (aérodromes, usines, localités...)
JV
P.S. désolé si ça vous a paru long à lire...
Voici mon interprétation:
1) OM parle (un peu) et montre des images (qui mine de rien sont quand même intéressantes: l'impression de "réalisme" me semble beaucoup plus grande qu'avec les modèles IL2; même si ceux-ci sont encore très utilisables, leurs limites sont aussi très visibles: rien n'est rond ; ce BR-20 me donne un sentiment différent); en soit, c'est une nouvelle intéressante après le silence et les supputations: le compte à rebours a commencé!
2) Le fait qu'il insiste tellement sur les panneaux et portes qui s'ouvrent, et contrôlables par le joueur ou l'AI signifie pour moi un très grand pas en avant dans le niveau de simulation: jusqu'ici seules les trappes de train et les portes de soute à bombes étaient animés sur des "triggers" simples, soit le strict minimum...maintenant il semble que tout ce qui est serait sous le contrôle d'un pilote réel sera animé...
3) et j'en viens au plus important: il a aussi mentionné que le résultat final dans le moteur du jeu était encore bien meilleur, de qualité cinématographique, et ce mot est important!
Oleg a déjà dit plusieurs fois que l'un de ses buts est la capacité de faire des films de qualité cinéma, pas seulement de qualité Youtube...Ceci implique un niveau de détail et d'animation extrêmement élevé. Evidemment cela a des conséquences sur le niveau de puissance des machines capable de faire tourner SoW dans cette qualité cinématographique, mais en même temps je trouve ça extrêmement astucieux de sa part, car il y a bien plus d'argent à gagner dans le cinéma avec un soft capable de faire des animations d'une qualité jamais vue jusque là que dans la simple commercialisation d'une simulation de vol PC...
Je suppute même que s'il réussit à se faire un nom dans le domaine, cela aura des conséquences très directes sur notre simulation, en terme de nouveaux appareils, théâtres ou simplement lieux (aérodromes, usines, localités...)
JV
P.S. désolé si ça vous a paru long à lire...
#47
VI, mais bon, il va pas te dire, mon simu, c'est une daube pour l'instant on est dans le marketting, comme tous les jeux qui sortent....... (il est vrai que certains s'en rapprochent bien).... là encore, attendons de voir.... tiens, si je regarde ma boîte de PF, le B25 annoncé comme pilotable.... dans quel patche déjà si je me souviens bien ? et le kate ?..........jvmasset a écrit :
1) OM parle (un peu) et montre des images (qui mine de rien sont quand mê]
Ben, c'est quand même heureux les techniques, le moteur et les machines ayant progressé, c'était la moindre des choses à mon avis..... rappelons nous qu'à ses débuts, on s'émerveillait devant lui...... là, je dirais que c'est l'évolution naturelle.... et c'est bien.
Vi, mais bon, si à coté de ça, si on continue à démarrer un moteur en appuyant sur la touche I du clavier..... en fait, rien n'aura avancé.... et ça, on sait pas encore, ce serait intéressant de voir si on aura autre chose..... quelqu'un a des infos là dessus ? Perso, je préférerais largement avoir une vraie séquence de démarrage que de pouvoir ouvrir la porte , à choisir.....2) Le fait qu'il insiste tellement sur les panneaux et portes qui s'ouvrent, et contrôlables par le joueur ou l'AI signifie pour moi un très grand pas en avant dans le niveau de simulation: jusqu'ici seules les trappes de train et les portes de soute à bombes étaient animés sur des "triggers" simples, soit le strict minimum...maintenant il semble que tout ce qui est serait sous le contrôle d'un pilote réel sera animé...
3) et j'en viens au plus important: il a aussi mentionné que le résultat final dans le moteur du jeu était encore bien meilleur, de qualité cinématographique, et ce mot est important!
Oleg a déjà dit plusieurs fois que l'un de ses buts est la capacité de faire des films de qualité cinéma, pas seulement de qualité Youtube...Ceci implique un niveau de détail et d'animation extrêmement élevé. Evidemment cela a des conséquences sur le niveau de puissance des machines capable de faire tourner SoW dans cette qualité cinématographique, mais en même temps je trouve ça extrêmement astucieux de sa part, car il y a bien plus d'argent à gagner dans le cinéma avec un soft capable de faire des animations d'une qualité jamais vue jusque là que dans la simple commercialisation d'une simulation de vol PC...
Je suppute même que s'il réussit à se faire un nom dans le domaine, cela aura des conséquences très directes sur notre simulation, en terme de nouveaux appareils, théâtres ou simplement lieux (aérodromes, usines, localités...)
Sinon, ben non, pas si long à lire et intéressant mais toujours plus d'interrogations que de réponses, en fait, c'est pour ça que je reste prudent et que j'attends de voir avant de m'enthousiasmer ...... pour l'instant, on nous montre le joli papier brillant, mais perso, j'aimerais goûter le chocolat qu'il y a dedans...... suis plus gourmand qu'esthète en fait
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#48
on devient gourmand avec l'âge mon Josse
Bien sur que j'attend de voir arriver Bob mais plus avec le même empressement et envie mais plus par curiosité
car depuis l'annonce initiale je constate
1/ IL2 a encore de beaux jours avec les nouvelles map, les connections qui s'améliorent et les config qui progressent permettant ainsi de charger des missions en objet et appareil.
2/ le pack son qui redonne un coup de neuf
3/ le fait que pour l'instant on insiste beaucoup sur l'aspect visuel et ce qui implique pour beaucoup d'up grader nos machines pour faire tourner à un niveau plus qu'acceptable ce soft sans avoir le sentiment d'être brider voir même de regresser du fait des limites imposées.
Pour moi le changement de PC sera en fonction de BOB (et de ses suites) et il sera sans doute coûteux car global donc à la limite pas pressé.
4/ le théâtre en lui même du premier opus
Par contre si la suite sort rapidement je serais très motivé
Bien sur que j'attend de voir arriver Bob mais plus avec le même empressement et envie mais plus par curiosité
car depuis l'annonce initiale je constate
1/ IL2 a encore de beaux jours avec les nouvelles map, les connections qui s'améliorent et les config qui progressent permettant ainsi de charger des missions en objet et appareil.
2/ le pack son qui redonne un coup de neuf
3/ le fait que pour l'instant on insiste beaucoup sur l'aspect visuel et ce qui implique pour beaucoup d'up grader nos machines pour faire tourner à un niveau plus qu'acceptable ce soft sans avoir le sentiment d'être brider voir même de regresser du fait des limites imposées.
Pour moi le changement de PC sera en fonction de BOB (et de ses suites) et il sera sans doute coûteux car global donc à la limite pas pressé.
4/ le théâtre en lui même du premier opus
Par contre si la suite sort rapidement je serais très motivé
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#49
Plus oleg prolonge la durée de vie de Il-2 avec des extensions plus il rend difficile la mise en place de BOB car celui-ci offrira moins d'avions et théatres et touchera donc moins de clients potentiels
Par ailleurs oleg , lui -même l'avait bien compris avec le premier il-2 . Si ce simu avait proposé seulement le pilotage d'il-2 croyez vous qu'il aurait fonctionné. il a souvent cité EAW comme modèle et un des atouts était la diversité
Maintenant oleg a raison de jouer la carte du visuel , car qu'est ce qui m"a fait acheter le premier il-2, c'est bien le visuel. Je me souvient encore de la démo avec le p-39.
Mais le contexte n'est plus le même, avant les simus avaient que quelques polygones pour modeliser les avions et quand il-2 est venu avec ses modélisation plus fines , l'écart était saississant.
Pas sur que l'écart visuel soit aussi flagrant entre bob et il-2
Autre chose aussi qu'oleg a oublié dans son raisonnement , c'est le parc machine. il dit upgrader mais il oublie que si sur un pc de bureau c'était chose aisée, machine de beaucoup d'étudiants à l'époque.
C'est impossible pour un portable machine qui a remplacé le pc de bureau chez quasiment tous les étudiants.
Je me souvient très bien de la déception engendrée par Lock On qui était surdimmensionné pour les machines de l'époque et qui finalement a été un échec commercial.
Autrement dit pas évident de lancer un simu comme BOB
Par ailleurs oleg , lui -même l'avait bien compris avec le premier il-2 . Si ce simu avait proposé seulement le pilotage d'il-2 croyez vous qu'il aurait fonctionné. il a souvent cité EAW comme modèle et un des atouts était la diversité
Maintenant oleg a raison de jouer la carte du visuel , car qu'est ce qui m"a fait acheter le premier il-2, c'est bien le visuel. Je me souvient encore de la démo avec le p-39.
Mais le contexte n'est plus le même, avant les simus avaient que quelques polygones pour modeliser les avions et quand il-2 est venu avec ses modélisation plus fines , l'écart était saississant.
Pas sur que l'écart visuel soit aussi flagrant entre bob et il-2
Autre chose aussi qu'oleg a oublié dans son raisonnement , c'est le parc machine. il dit upgrader mais il oublie que si sur un pc de bureau c'était chose aisée, machine de beaucoup d'étudiants à l'époque.
C'est impossible pour un portable machine qui a remplacé le pc de bureau chez quasiment tous les étudiants.
Je me souvient très bien de la déception engendrée par Lock On qui était surdimmensionné pour les machines de l'époque et qui finalement a été un échec commercial.
Autrement dit pas évident de lancer un simu comme BOB
#50
super la porte, on va pouvoir embarquer des meufs et de la biere
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.