On ne doit pas avoir la meme version du jeu. Ce bug remonte à des versions antérieures à la 3.00. Je crois que ta critique repose sur le fait de ta totale méconnaissance de l'IA. Comme c'est souvent le cas lorsqu'on critique fortement sans nuance ...
Alors là, je dis
LOL!
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http://rapidshare.com/files/59144020/ac ... .ntrk.html
bon visionnage
Tu noteras que quand je me rapproche et que l'IA sort ses aérofreins invisibles de 1000m², même en coupant les gaz et en me mettant en glissade, je la dépasse aussi vite qu'une Ferrari qui double un velo
L'IA, elle a le mérite de bien suivre son briefing, de voler en vraie formation, de stopper un combat si ca tourne mal. Ca a déjà le mérite d'être supérieur à quelques uns des comportements humains soit disant intelligent.
quelques uns, pas tous. Meme sur des dogfights j'en croise qui n'ésites pas à romptre le combat quand c'est sans espoirs. C'est encore plus le cas dans des campagnes onlines.
Et il y a des exeptions, ce qui se rapproche encore plus de la réalité (je pense aux pilotes americains et anglais qui poursuivait des 262 autour d'un aérodrome allemand bourré à bloc de flak).
Personellement je respecte tout à fait que certains veuillent se limiter à l'IA, comme d'autres se limitent à l'humain, chacuns ses gouts.
Je dis juste (et c'est le cas pour Josse et Mike il me semble) que même si l'IA est programmé, sait suivre un briefing, rompre le combat etc, un pilote humain vaut beaucoup plus qu'une IA (je ne dirai pas pourquoi, ça a deja été dit). Mais je ne parle pas des joueurs humais qu'on rencontre sur Skies of fire évidement...
Je peux vous assurer que si le vol contre l'IA est bien géré, la plupart des joueurs ne voient même pas la différence. En tout cas c'est ce que disent ceux qui nous rejoignent après avoir fait des vols contre humains ...
Demandes à faire un vol chez le I/JG2 - 611sqn, je suis sur que tu ne veras pas la difference aussi
Il y a aussi un principe très simple. Tu prends 100 IA, elles auront toutes le même comportement. Elles sont toutes les mêmes.
Prend 100 humains, t'en auras une petite partie qui se battra très intelligement (en plus d'etre fort en combat, ils sauront comment survivre meme dans la pire situation), et une autre petite partie qui ne fera que des conneries (mauvaise nav, tir fraternel, aucunes notions du risque). Et une grande partie qui est l'entre deux.
On ne sait pas sur qui on va tomber, quand on se bat contre l'humain. Un peu comme un jeune pilote russe de Yak qui croise un 109: "bon, est-ce qu'une bleusaille sans experience ou est-ce que j'ai affaire à Hartmann?". Ca renforce le stress et le réalisme.
Je me doute qu'en jouant sur le niveau de l'IA, on peut arriver à la même chose. Toutes fois je vois mal une IA as jouer sur la ruse pour contrer un ennemi en sur-nombre, ou un très bon pilote humain tirer avec une précision de chirurgiens à 500m ou avoir un taux de roulis de Fw sur un 109 à 700km/h.