fluidité parametres OF 4.5
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
fluidité parametres OF 4.5
#1j'aimerais savoir si vous avez les memes genes que moi:
durant un vol à basse et à moyenne altitude, le chargement des details du terrain se font "au nez de l'appareil " ce qui les rend tres visibles. du coup, la fluidité n'est pas optimale et cela donne une impression de "saccades" .
idem pour les arbres, au fur et à mesure, les arbres jaillissent d'un coup du sol?
y'a til un parametre pour ameliorer tout ca?
config:
dual core 6600
2go ram
8800gts 640mo
trackir
cougar
durant un vol à basse et à moyenne altitude, le chargement des details du terrain se font "au nez de l'appareil " ce qui les rend tres visibles. du coup, la fluidité n'est pas optimale et cela donne une impression de "saccades" .
idem pour les arbres, au fur et à mesure, les arbres jaillissent d'un coup du sol?
y'a til un parametre pour ameliorer tout ca?
config:
dual core 6600
2go ram
8800gts 640mo
trackir
cougar
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
#3
voici mes parametres:
- aa = 4
- an = 8
vsync actif
Direct 3D et T/L hall
1280x960x32bits
tout au maxi excepté le PlayerBuble A 2
Terrain lighting sur ON
clouds shadows sur ON
3D clouds sur ON
avancé : tout coché sauf anisotrope et les options dépendantes du mipmapping
mon probleme vient des details des htiles qui basculent dans un mode plus detaillé au fur et à mesure que je me rapproche du sol et des elements (exemples les montagnes et les collines)
- aa = 4
- an = 8
vsync actif
Direct 3D et T/L hall
1280x960x32bits
tout au maxi excepté le PlayerBuble A 2
Terrain lighting sur ON
clouds shadows sur ON
3D clouds sur ON
avancé : tout coché sauf anisotrope et les options dépendantes du mipmapping
mon probleme vient des details des htiles qui basculent dans un mode plus detaillé au fur et à mesure que je me rapproche du sol et des elements (exemples les montagnes et les collines)
#4
Tu pourrais mettre un screen? De plus, tu me confirmes bien que le véhicule magnification est bien a 1?
Amraam.
Amraam.
#5
[quote="redbaron_ep"]voici mes parametres:
- aa = 4
- an = 8
vsync actif
Direct 3D et T/L hall
1280x960x32bits
tout au maxi excepté]
La Player Bubble devrait être à 3, par défaut... Si tu fais du réseau, ça peut avoir son importance...
- aa = 4
- an = 8
vsync actif
Direct 3D et T/L hall
1280x960x32bits
tout au maxi excepté]
La Player Bubble devrait être à 3, par défaut... Si tu fais du réseau, ça peut avoir son importance...
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
#8
[quote="redbaron_ep"]le vé]
Normalement tu a des TGA pour les screens sur l'UI mais en vol c'est du BMP. Donc tu convertit ton BMP en Jpeg et ca ira. En fait il faudrait que je puisse voir tes textures en vol quand tu as ce "probleme" au niveau du chargement de celle ci .
Amraam.
Normalement tu a des TGA pour les screens sur l'UI mais en vol c'est du BMP. Donc tu convertit ton BMP en Jpeg et ca ira. En fait il faudrait que je puisse voir tes textures en vol quand tu as ce "probleme" au niveau du chargement de celle ci .
Amraam.
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
#12
Enlève la vsync. Mais sinon je vois pas trop ton problème
Fais la manip suivante : CTRL+W (en même temps) puis une fois que t'as relaché ces deux touches, appuies sur "R" et dis-nous ta moyenne en fps stp.
Fais la manip suivante : CTRL+W (en même temps) puis une fois que t'as relaché ces deux touches, appuies sur "R" et dis-nous ta moyenne en fps stp.
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
#14
si tu as un TFT tu es obligé de la garder le vertical synchro ( çà bouffe la moitié des Fps, mais as tu le choix ........ )
garde aussi l' anisotrope dans le setting OF
32 bits, pas nécessaire, regarde en 16 bits si tu vois une différence ( faut avoir mieux qu'un oeil de lynx, m'enfin certains utilisateurs disent que c'est absolument nécessaire ......)
garde aussi l' anisotrope dans le setting OF
32 bits, pas nécessaire, regarde en 16 bits si tu vois une différence ( faut avoir mieux qu'un oeil de lynx, m'enfin certains utilisateurs disent que c'est absolument nécessaire ......)
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
-
Topic author - Nouvelle Recrue
- Messages : 107
- Inscription : 26 juin 2007
#17
La grosse différence avec la vsync c'est qu'en fait ça synchronise le nombre de fps avec ta fréquence de rafraichissement de ton écran. Mais ça aurait pu venir de là, mais apparement c'est pas le cas.redbaron_ep a écrit :fps avec vsync : 65
fpas sans vsync: 125
-
- Mécano au sol
- Messages : 482
- Inscription : 16 octobre 2004
#18
Ben je suis miro et la difference je la vois, suffit de regarder le ciel et voir le degradé a chier en 16bitstoopack66 a écrit :
32 bits, pas nécessaire, regarde en 16 bits si tu vois une différence ( faut avoir mieux qu'un oeil de lynx, m'enfin certains utilisateurs disent que c'est absolument nécessaire ......)