Vista 32 et 64 bits et nos simus

Un conseil à donner ? un problème technique avec vos merveilleux PC ?

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STEFOSTEF
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#76

Message par STEFOSTEF »

Rendons à César ce qui est à César c'est Daniel Kawakami un forumeur de Créative qui a tweaké pour la serie Audigy les drivers Alchemy sortis précédements pour la X-fi , j'ai testé ça marche tres bien notemment l'ensemble des jeux supportés par Alchemy; l'Audigy passant pour une X-fi dans les jeux il est donc en effet inutile de payer 9€.

http://forums.creative.com/creativelabs ... ing&page=1
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pierrosonic
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#77

Message par pierrosonic »

Messieurs s'il vous plait ?
J'ai une question intessée ...
Quelqu'un a t'il remarqué une amélioration de performance au passage d'OS 64 bits ?

Merci de votre retour,

SoNic
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Psycho
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#78

Message par Psycho »

Je suis justement de passé sur XP 64 depuis 1 semaine, ben je ne vois pas d'amélioration flagrante, si ça joue c'est surement en milisecondes. Je n'ai pas testé d'application codé en 64 bits par contre, ça va venir (AutoCAD) et là j'aurais un élément de compraison. Je pense que pour profiter du 64 bits il faut que tout ce qu'on utilise soit codé pour le 64, OS, drivers et surtout les applis et les jeux, vu que c'est rarement le cas, ben j'ai l'impression que les 64bits de nos beaux proc ne servent à rien :sad:
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pierrosonic
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#79

Message par pierrosonic »

OK Psycho ... Merci pour le renseignement.
bon ...
Je garde mon vieux XP 32 bits alors.

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MayDay-MayDay
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#80

Message par MayDay-MayDay »

Psycho a écrit :Je suis justement de passé sur XP 64 depuis 1 semaine, ben je ne vois pas d'amélioration flagrante, si ça joue c'est surement en milisecondes. Je n'ai pas testé d'application codé en 64 bits par contre, ça va venir (AutoCAD) et là j'aurais un élément de compraison. Je pense que pour profiter du 64 bits il faut que tout ce qu'on utilise soit codé pour le 64, OS, drivers et surtout les applis et les jeux, vu que c'est rarement le cas, ben j'ai l'impression que les 64bits de nos beaux proc ne servent à rien :sad:

Pas tout à fait Psycho. Il est vrai que les applis en 64 bits n'y sont pas là mais il ne faut pas oublier que l'accès mémoire se fait bien en 64 bits même si l'application est écrite en 32 bits. En effet un CPU 64 bits peut accèder à 2 blocs mémoire de 32bits en même temps au lieu de deux temps comme c'est le cas avec un CPU 32 bits. L'interêt d'un OS 64 bits c'est la quantité de mémoire qui peut être geréé par un OS.

Pour un OS 32 bit la quantité max c'est 4 Go et encore. Pour les OS 64 bits cette limite est levée.

DE ce fait il est facile de comprendre que les entriprises qui font de la 3D que ça soit pour les pubs ou pour les conceptions assistées soit plus intressé par un OS 64 bits.

Chez moi le 3DSMAX panique dès que j'arrive à la limite de 4 Go du coup tout ce qui est la scène compliquée je ne peut la faire sous mon OS 32 bits.
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maitretomtom
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#81

Message par maitretomtom »

MayDay-MayDay a écrit :Pas tout à fait Psycho. Il est vrai que les applis en 64 bits n'y sont pas là mais il ne faut pas oublier que l'accès mémoire se fait bien en 64 bits même si l'application est écrite en 32 bits. En effet un CPU 64 bits peut accèder à 2 blocs mémoire de 32bits en même temps au lieu de deux temps comme c'est le cas avec un CPU 32 bits. L'interêt d'un OS 64 bits c'est la quantité de mémoire qui peut être geréé par un OS.

Pour un OS 32 bit la quantité max c'est 4 Go et encore. Pour les OS 64 bits cette limite est levée.

DE ce fait il est facile de comprendre que les entriprises qui font de la 3D que ça soit pour les pubs ou pour les conceptions assistées soit plus intressé par un OS 64 bits.

Chez moi le 3DSMAX panique dès que j'arrive à la limite de 4 Go du coup tout ce qui est la scène compliquée je ne peut la faire sous mon OS 32 bits.
C'est un peu ce qu'il disait quand il a dit qu'il attendait AutoCAD pour voir si le différence était bien là.

Mais pour un simple joueur ? Ca se voit vraiment tant que ça ?
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#82

Message par MayDay-MayDay »

Pour un joeur un OS 64 bits n'a aucun intêret. Les jeux n'ont pas besoin d'autant ressources mémoire et souvant il n' y a pas des calculs complexe à faire par le CPU vu que ce sont les cartes 3D qui s'en charge d'où les interfaces mémoire 256 bits et 512 bits.
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#83

Message par Neo-Nemesis »

Le seul jeu que je connaisse avec un mode 64bit est FARCRY a essayer pour voir ;)
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Black Wolf
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#84

Message par Black Wolf »

Le 64 bits sera certainement mieux exploité si Microsoft tiens ses promesses de fournir uniquement une version 64 bits de son prochain OS
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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galoub
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#85

Message par galoub »

petite question concernant lockon et vista 32 puis je utiliser la sauvegarde de clef de registre (faite sous xp) quand je vais réinstaller lockon sous vista pour m'éviter l'activation starforce ?

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STEFOSTEF
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#86

Message par STEFOSTEF »

Pour tous ceux qui ont des problèmes de gestion de mémoire sous vista aussi bien en 32 qu'en 64 bits la solution est là désormais fini les memory out ou autre joyeuseté sur arma et consort

Patch KB940105: Adressage virtuel dans les jeux
Certains jeux vidéo utilisant l'API DirectX 9.0 ou inférieur ne gèrent pas correctement l'espace d'adressage virtuel dont ils disposent (2 Go) pour les opérations graphiques ce qui peut entraîner un remplissage très rapide de cet espace et donc des plantages notamment si la carte graphique embarque beaucoup de mémoire (512 Mo ou plus). Ce patch modifie le comportement du gestionnaire de mémoire graphique de Windows Vista afin de nettement réduire la consommation de mémoire de certaines applications.


http://support.microsoft.com/kb/940105

pour les cartes en sli ou crossfire et les jeux avec directx10 c'est ici

http://support.microsoft.com/?kbid=936710

A noter que pour nvidia c'est 163.44 bétas obligatoires pour que le patch fonctionne

______________________________________________________________


Concernant les cartes son soundblaster de nouveaux drivers bétas son dispo

http://www.touslesdrivers.com/index.php ... _code=2786

et tant qu'à faire si vous souhaitez vous amuser vous pouvez activer les effets audio de Vista en suivant cette procèdure http://www.touslesdrivers.com/index.php ... _code=2773


autre chose qui ne fait pas de mal c'est la maj d'open al pour les jeux qui le supportent

http://www.touslesdrivers.com/index.php ... _code=2765
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Black Wolf
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#87

Message par Black Wolf »

d'après ce que j'ai compris de ce patch microsoft ça empeche l'allocation innutile de mémoire dans ces 2GO pour une copie de la mémoire vidéo mais ils disent quand même que ça repousse juste un peu le problème et que ça va être aux développeurs de faire attention à la gourmandise mémoire de leur jeux 32bits
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STEFOSTEF
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#88

Message par STEFOSTEF »

Dans les autres bonnes nouvelles Daniel Kawakami a sorti la version 1.00.04 de son Creative ALchemy Universal

http://forums.creative.com/creativelabs ... ing&page=1

l'installation des effets est simplifiée pour les possesseurs d'audigy comparée à la version 1.03 puisqu'on a le droit a la console alchemy où il suffit de coller le chemin du repertoir du jeux.
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#89

Message par STEFOSTEF »

[quote="Blackflys"]Ce qui m'emb&#234]

c'est fait, il suffisait d'attendre 7 mois

http://ts.thrustmaster.com/fr/index.php ... d=50&cid=1
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=FR=Eagle
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#90

Message par =FR=Eagle »

Bonjour,

J'aimerais vous expliquer mon problême,

Je viens de changer d'ordis et passer sous Vista.

Je veux donc réinstaller Lockon, je possède la version gold donc hop j'installe le CD1 en admin, puis le CD2 Flaming Cliff en Admin également, je lance le jeu qui me demande de rebooter puis installe le patch Starforce, je passe ensuite en version 1.12b en fonction de mon jeu acheté puis lance le jeu et là rien :( à mon grand regret, enfin si un message d'erreur ci contre.

Je ne sais plus quoi faire et demande votre aide :crying: :crying:

Bruno

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=FR=Eagle
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#91

Message par =FR=Eagle »

:huh: Problême résolus, il fallait tout simplement lancer le jeu pour la première fois du CD et en Admin :sweatdrop ahh Vistaaa ^^
Image[

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#92

Message par STEFOSTEF »

Nouveaux pilotes chez Saitek pour l'ensemble de la gamme pour vista et également xp. Le Stt est également en version finale.

Pour ceux qui ont un x45 ancienne version à calibrer le calibrage marche enfin normalement sous vista 64 avec un stick bien au centre.

liste des pilotes et du STT ici

http://www.touslesdrivers.com/index.php ... v_code=709

source http://www.touslesdrivers.com/index.php ... _code=2969


A noter également pour créative la dernière version entiérment gratuite du Creative ALchemy Universal 1.00.08(02/20/2008)


http://forums.creative.com/creativelabs ... ing&page=1


Enfin une maj de mars est sortie pour DirectX qui passe à la version 9.22.1284

http://www.microsoft.com/downloads/deta ... 6407ed1a91
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#93

Message par STEFOSTEF »

Petit up suite à la sortie du SP1 de Vista

certain possesseurs d'Audigy sous vista dont moi peuvent rencontrer des problémes:

notemment des stutters dans les jeux, Créative n'ayant plus rien sorti depuis le mois de mars 2007 pour les Audigy (s'i l'on met de côté les bétas de juillet valable 3 mois) il faut se tourner ver le génial daniel_k

qui nous a pondu une suite valable pour les Audigy

Sound Blaster Audigy series Vista Support Pack - Compiled on Feb 24 2008 by Daniel Kawakami

dispo ici http://forums.creative.com/creativelabs ... 151&page=1

Supports both 32-bit and 64-bit versions of Windows Vista (including Service Pack 1).


Supports all Audigy card with a Hardware EMU10K2 DSP chipset (OEM / Retail models):

- Audigy (including ES, MP3+, X-Gamer and Platinum)
- Audigy 2 (including Value, Platinum and Platinum Ex)
- Audigy 2 ZS (including Platinum and Platinum Pro)
- Audigy 4 (including SE and Pro)
- Audigy 2 ZS Notebook (PCMCIA) - Uses software MIDI emulation that does not (currently) work in Vista.


je viens de tester c'est formidable de plus daniel k a reintégrer les panels de control dispos pour x-fi, bref c'est le bonheur :Jumpy:

C'est à utiliser avec le créative alchemy universal du même auteur voir post plus haut.
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kerovitch
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#94

Message par kerovitch »

Je viens de passer sous vista64, nouvelle machine, et nouveau trackir4;
Merci pour ce forum, je suis une quiche en informatique, ca m'a bien dépanné:sweatdrop

Par contre, j'ai gardé mon vieux sidewinder precision2, il est reconnu par l'OS, fonctionne, mais impossible d'installer la central sidewinder (vista n'en veut pas) qui me permettait d'assigner des touches clavier au joy. (pratique pour TS et le T-ir)
A part changer de joystick:crying:, existe il une solution?
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666def
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#95

Message par 666def »

666def a écrit :à propos des drivers payant pour les cartes son audigy :

Creative met à disposition de ses utilisateurs des pilotes « ALchemy Audigy Edition », chargés de restaurer les effets EAX des cartes sons Audigy de la marque sous Windows Vista. Ces pilotes sont en fait un « wrapper », une enveloppe logicielle qui va convertir les instructions OpenAL de Microsoft en effets 3D EAX que la carte son pourra accélérer en matériel.

Seul problème de taille : les pilotes Alchemy pour Audigy sont payants (10 dollars), alors que ceux pour X-Fi sont gratuits. Et la polémique commence, puisque personne ne sait exactement pourquoi Creative a décidé de faire payer ces pilotes « ALchemy Audigy Edition ». Beaucoup de possesseurs de cartes son Creative (13 modèles de cartes en tout, de l'Audigy à l'Audigy 4) se sentent floués.

Et le site NGoHQ vient même d'allumer le feu : selon eux, ces pilotes « ALchemy Audigy Edition » sont totalement identiques à la version gratuite destinée aux cartes son X-Fi. La seule différence réside dans le fichier .INI, qu'il sera facile de modifier légèrement pour l'adapter aux jeux et à sa carte son. « ALchemy X-Fi fonctionne bien avec les gammes Audigy et Live!, sans aucun problème » affirme notre confrère.

Les utilisateurs peuvent donc télécharger gratuitement cette version X-Fi des pilotes ALchemy, et l'utiliser sans inquiétude avec leur SoundBlaster Audigy, et même leur SoundBlaster Live!. Toutes les instructions sont détaillées sur cette page : il suffit d'installer les pilotes ALchemy X-Fi gratuits, de copier les fichiers dsound.dll et dsound.ini (disponibles chez NGoHQ) dans le répertoire racine du jeu souhaité. On modifie ensuite le fichier dsound.ini en fonction des réglages fournis par Creative sur cette page.

On comprend maintenant la grogne qui monte chez les clients de Creative, qui considèrent avoir déjà payé assez cher leur carte son pour ne pas devoir payer un simple pilote logiciel en supplément, surtout si la version X-Fi permet la même chose gratuitement. Creative, de son côté, n'a pas joué la transparence, ni l'honnêteté...


http://www.pcinpact.com/actu/news/37451 ... emique.htm
bonne nouvelle pour les possesseurs d'Audigy:

ALchemy pour Audigy gratuit!

Si la version d'ALchemy pour Audigy est maintenant disponible depuis plus de 10 mois, Creative avait décidé de la rendre payante alors que la version X-Fi est gratuite. Il fallait donc débourser 9,99$ pour profiter de ce "wrapper" qui permet de contourner certaines limitations inérantes à Windows Vista empêchant la prise en charge des effets DirectSound 3D par un DSP spécialisé. En pratique, il intercepte les appels sonores DirectSound 3D et les convertit en OpenAL, permettant ainsi de continuer à bénéficier de l'accélération audio en hardware ainsi que des fonctionnalités avancées telles que l'EAX.

Ce choix, plutôt regrettable, devrait prochainement ne plus être qu'un mauvais souvenir puisque la firme de Singapour va la mettre en ligne gratuitement, dans la semaine du 19 mai, et s'engage à rembourser ceux qui avaient accepté de payer. Une bonne nouvelle donc, et qui n'est peut-être pas tout à fait sans lien avec l'annonce prochaine des Sound Blaster X-Fi 2, Creative ayant apparemment jugé nécessaire d'améliorer son image qui a souffert de l'incident "Daniel_K".

http://www.hardware.fr/html/news/?date=08-05-2008#9632

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STEFOSTEF
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#96

Message par STEFOSTEF »

j'ai vu ça , on va surtout remercier Daniel K qui a démontré ce qu'était la politique commerciale de Créative à savoir l'absence calculée de drivers Vista pour toute une partie de sa gamme.
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666def
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#97

Message par 666def »

c'est clair.

The Girl dans le M2000
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#98

Message par The Girl dans le M2000 »

Restons dans les pb vista, moi sur Flaming Cliff quand je lance le jeu 2 fois sur 3 il me dit que le cd n'a pu être identifié, est ce normale ou faut il que je m'attende à ne plus pouvoir le lancer un jour?:huh:
Militons pour un parachute en avion plutôt qu'un gilet de sauvetage, sur un vol Paris Toulouse c'est plus sécurisant!!!:wacko:
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