[ACMI]Dog inside

Venez faire partager vos impressions de vols, vos tactiques, vos screens et vos vidéos.

Topic author
RomaniaK

[ACMI]Dog inside

#1

Message par RomaniaK »

deux joli acmis d'une session dog entre Bug et ma pomme, de tres joli manoeuvres, des nouveaux trucs (merci R.Shaw Image ) Image
au final 16/9 pour Bug Image

dommage qu'il n'y est pas d'exports des obus, mais ca se voit relativement vite, quand l'un des deux est touché/detruit/pulverisé/troué comme un vulgaire gruyère. Image

http://www.evac-fr.net/docs/acmi/dogfig ... r_2707.zip


voilou Image
Avatar de l’utilisateur

mitor74
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 705
Inscription : 31 décembre 2005

#2

Message par mitor74 »

Salut Rom, c'est pas joli joli de se tirer dessus entre équipiers...:tongue:





...Sinon, sur qui on va tirer nous?!...:exit:
Image When Eagles fly, Migs die! Lessons from REDFLAG
Avatar de l’utilisateur

Ric
Moderateur
Moderateur
Messages : 11046
Inscription : 24 août 2003

#3

Message par Ric »

mitor74 a écrit :Salut Rom, c'est pas joli joli de se tirer dessus entre équipiers...:tongue:





...Sinon, sur qui on va tirer nous?!...:exit:

justement, se taper dessus ça créée des liens:tongue:
ImageImage

MajorBug
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4427
Inscription : 04 août 2004

#4

Message par MajorBug »

Salut Rom, c'est pas joli joli de se tirer dessus entre équipiers...
C'est pour mieux tirer sur les ennemis :tongue:
au final 16/9 pour Bug
En comptant les deux colisions frontales comme des points :laugh:
Image
Avatar de l’utilisateur

Ric
Moderateur
Moderateur
Messages : 11046
Inscription : 24 août 2003

#5

Message par Ric »

et en plus ils sont mirrauds!
ImageImage

HubMan
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1051
Inscription : 07 décembre 2005

#6

Message par HubMan »

RomaniaK a écrit :deux joli acmis d'une session dog entre Bug et ma pomme, de tres joli manoeuvres, des nouveaux trucs (merci R.Shaw Image ) Image
au final 16/9 pour Bug Image

dommage qu'il n'y est pas d'exports des obus, mais ca se voit relativement vite, quand l'un des deux est touché/detruit/pulverisé/troué comme un vulgaire gruyère. Image

http://www.evac-fr.net/docs/acmi/dogfig ... r_2707.zip


voilou Image
Héhé :) Voila une lecture saine :) Sinon on dirait que le merge bas / haut ça marche pas mal :biggrin: :)

Ciao :)

Hub.
-
ImageImage
ImageImage
ImageImage

Topic author
RomaniaK

#7

Message par RomaniaK »

HubMan a écrit :Héhé :) Voila une lecture saine :) Sinon on dirait que le merge bas / haut ça marche pas mal :biggrin: :)

Ciao :)

Hub.
effectivement ca a pas mal fonctionné ;):biggrin:
Avatar de l’utilisateur

mitor74
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 705
Inscription : 31 décembre 2005

#8

Message par mitor74 »

Bon, je me suis regardé le premier ACMI et voilà ce que j'en pense::innocent:

- Merci de nous faire partager vos petits têtes à têtes, mais si vous êtes copains, alors qu'est ce que vous faites avec vos ennemis?!...(mode joke on) :Jumpy:

- Pendant les premiers engagements, Romaniak se fait avoir plusieurs fois de suite en suivant ce fourbe de Majorbug dans son dive avant le merge.
Pourquoi? Parce que au final, après une boucle ou un immelman, Major le surplombe et du coup se retrouve en meilleur position pour se glisser derrière lui.
On voit bien là, à mon humble avis, une parfaite illustration de l'avantage du gain d'altitude.
Si bien que plus tard, ayant retenu la leçon, Rom ne se fait plus avoir par la manoeuvre...

Si je puis me permettre, contre un bandit qui se placerait comme Major, intentionnellement plus bas que moi, il serait peut-être plus indiqué d'effectuer un virage en une boucle à plat
- On garde ainsi l'avantage de l'altitude sur le bandit
- On conserve sa vitesse (donc son énergie) à moindre frais, alors que le bandit va ramer après sa montée
- On va tourner plus court et se retrouver en position de tir avant lui
- On ne perd jamais le visuel!

-Enfin, ce n'est pas une critique, je ne me le permettrais pas :tongue: il est beaucoup plus intéressant d'effectuer un split S qu'un Immelman ou une boucle en terme de vitesse angulaire, de capacité à se retourner, puisque la gravité est notre amie...
Alors, Major, pourquoi ce parti-pris de faire le contraire? J'imagine que cela tient au dive initial qui entraine l'adversaire à te suivre, mais si il ne te suit pas tu risques de te mettre en position défavorable il me semble...:detective

ps: dommage que l'on ne puisse pas lire les AOA parce que il y a certaines phases du combat ou vous évoluez tous les deux aux alentours des 150kt avec visiblement beaucoup d'incidence, et donc quasi plus de G. Il n'y a que le Sukhoï pour faire des trucs pareils. :tongue:
Image When Eagles fly, Migs die! Lessons from REDFLAG

WarWolf
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 743
Inscription : 10 janvier 2007

#9

Message par WarWolf »

Moi je dit : Fox3


:usflag:


Non sinon très instructif :cowboy:
Image

MajorBug
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4427
Inscription : 04 août 2004

#10

Message par MajorBug »

Re Mitor ;)

A mon avis tu raisonnes trop comme un pilote de F-15, ce qui n'est pas adapté pour du dog de Su-27. Par exemple, l'énergie n'est pas le facteur déterminant, beaucoup moins en tout cas que le rayon de virage. Si ton adversaire est plus bas et plus lent que toi, pour peu qu'il soit à l'intérieur de ton virage, il te mange ;)

Par exemple sur ceci :
- Pendant les premiers engagements, Romaniak se fait avoir plusieurs fois de suite en suivant ce fourbe de Majorbug dans son dive avant le merge.
Pourquoi? Parce que au final, après une boucle ou un immeleman, Major le surplombe et du coup se retrouve en meilleur position pour se glisser derrière lui.
Le surplomber ne me donne aucun avantage, au contraire puisqu'à capacité de virage identique, je lui offre un snapshot à coup sur. On merge en un cercle, donc on cherche à se retrouver dans le virage de l'adversaire pour lui coller son snapshot. Donc dans le cas du merge en immelman, c'est l'avion le plus bas qui prend l'avantage. Surtout, on ne cherche pas à se "glisser derrière", parce qu'à avion identique et pilotes de niveau égal, le tracking ça tient du fantasme ou du coup de chance incroyable. On cherche donc plutot à se créer des opportunités, même si ce sont des snapshots d'une seconde, ça peut se transformer en kill très rapidement (le 30mm joue beaucoup là dedans) ;)
il serait peut-être plus indiqué d'effectuer un virage en une boucle à plat
- On garde ainsi l'avantage de l'altitude sur le bandit
Encore une fois, pas déterminant. S'il te grille au rayon de virage ... ;)
- On conserve sa vitesse (donc son énergie) à moindre frais, alors que le bandit va ramer après sa montée
Et le bandit va optimiser son rayon de virage, et peut-être obtenir un snapshot très rapidement ;)
- On va tourner plus court et se retrouver en position de tir avant lui
Je ne crois pas, les meilleurs taux de virage instantanés s'obtiennent en immelman : dégradation d'énergie monstreuse + god's G ;)
- On ne perd jamais le visuel!
Ca sous entend que tu commences ton virage après le croisement. Si ton adversaire a commencé a virer 1km avant le merge, tu lui offres 90° d'AOT en avance ... même s'il perd le visuel. De plus la vision vers l'arrière est loin d'être si pourrie que ça, surtout avec un trackir ;)
il est beaucoup plus intéressant d'effectuer un split S qu'un Immelman ou une boucle en terme de vitesse angulaire, de capacité à se retourner, puisque la gravité est notre amie...
Pas d'accord du tout. Pendant un immelman, le G terrestre se soustrait à ton facteur de charge : c'est le god's G qui te permet d'atteindre le taux de virage instantané le plus élevé. Sur un split-S c'est l'inverse, le G terrestre s'additionne, réduit ton taux de virage et augmente les chances de G-LOC. Plus simplement, en faisant ça, tu offres 2G d'avantage à ton adversaire ... c'est énorme ;)
J'imagine que cela tient au dive initial qui entraine l'adversaire à te suivre, mais si il ne te suit pas tu risques de te mettre en position défavorable il me semble...
Si l'énergie est le seul facteur, oui. Mais dans le cas de nos chers Su-27, s'il ne me suit pas, je l'attend tranquillement en bas. En descendant il devra prendre trop de vitesse, le G terrestre dans sa tronche, le G-LOC qui va bien ... être en bas à 500 km/h c'est loin d'être une situation désavantageuse ;)


En résumé je pense que tu as d'excellentes idées mais à appliquer plutot au F-15. Le Su-27 avec sa capacité de virage à basse vitesse correspond à une doctrine complètement opposée ;)

Après je suis loin d'être un spécialiste, donc je laisse le soin à qui de droit de corriger les bourdes que j'aurai pu dire :)
Image

HubMan
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1051
Inscription : 07 décembre 2005

#11

Message par HubMan »

Rooooh... La discussion :)

Alors, pour Mitor :


[quote="mitor74"]Bon, je me suis regard&#233]

- le gros intérêt de faire du merge bas/haut, c'est profiter de la séparation verticale crée par la différence d'altitude pour faire un très joli lead turn à moindre risques. Et le contrer en faisant un Split-S au même moment, c'est coton parce que l'Immelman est beaucoup, beaucoup plus facile à maitriser dans LO qu'un Split-S :) Si tu fais une boucle à plat, tu vas quand même te faire gratter beaucoup d'angle, sauf si tu as toi aussi crée de la séparation latérale que tu vas pouvoir exploiter avec ton lead turn :)

- dans la vraie vie le Split-S est effectivement super intéressant parce qu'il permet de rester près de la corner speed en transformant de l'alti en vitesse, le hic dans LO, c'est que ça se solde très, très souvent par un G-Loc, vu que la modélisation des G en mode "réaliste" est un poil sévère et que rester à +650km/h trop longtemps est fatal :)
Qui plus est, une fois en bas de ton Split-S, tu vas devoir lutter contre le G de la gravité pour remonter, ton pilote va déguster d'autant plus :) C'est dommage, mais c'est modélisé comme ça :(

- tu as tout à fait raison en soulignant que virer à plat est la façon la plus "efficace" au niveau angulaire :)

- le fait de faire "baisser" le nez de ton adversaire et de pouvoir "monter" le tien est autant d'angle de gagné :) A moins qu'il ne parte derrière en Split-S :)

- le gunzo en Su, ça se joue pas vraiment à la corner speed, ça se joue surtout à la "max-G without G-Lock lower sustained speed" (mouarf !!!) En d'autres termes, la plus petite vitesse soutenue (pour avoir le plus petit cercle possible) à laquelle tu tires le max de G sans G-Locker. Et en Su, c'est 550km/h pour près de 5G ! Bref, 550km/h c'est autant le magic number que 25km en BVR :)
C'est uniquement possible parce que cet appareil est ahurissant au niveau poussée / aerodynamisme et surtout parce que LO ne modélise pas bien du tout le transonique et efface les avantages très conséquents du F-15 en dog supersonique / transonique.


Ciao :)

Hub.

PS : *je suis en train d'éditer pour répondre aussi au post de Major* :) J'arrive :)


Pour Bug :

- les meilleures perfos en virage s'obtiennent normalement en virage à plat :) L'effet du God's G qui pénalise puis avantage et l'impossibilité de rester à la corner lors d'un Immelman font que, si tu joues la cadence de virage, c'est à plat, assez nose low pour rester près de la corner que ça marche le mieux :)

- l'énorme intérêt en Su de merger en Immelman, c'est que quand tu arrives au sommet sur le dos, tu est autour de 550km/h -avec- non seulement le G de la gravité pour tourner comme un ane, mais en plus tu es placé dans le cercle de ton adversaire, tu peux pointer ton nez en avance pour avoir un snapshot et pour peu que tu dégrades en tournant fort à la redescente, tu as un plus petit rayon de virage que lui :) C'est carrèment idéal pour avoir un tir snapshot :)

- le merge haut bas contre quelqu'un qui ne contre pas rapidos, c'est d'abord un gros cadeau sur l'angle, puis un gros cadeau la position (intérieur de son cercle ie hot side -et- rayon de petit rayon virage qui permet de le démonter alors que le combat est en un cercle) :)

- evidemment, comme toutes les bonnes choses, ça a toujours une fin et c'est loin d'être imparable : mettre de la en plus de la séparation verticale de la séparation latérale + lead turn à plat, et/ou éliminer la séparation verticale permet d'éliminer les avantages de la méthode :)

Pour revenir au post de Mitor : il joue surtout en F-15, c'est normal d'avoir une façon de penser propre à l'appareil qu'on utilise le plus :) Je donne pas cher de la peau d'un Eagle en dessous de 300kts avec un Su 27 :) Qui plus est, ce qu'il a dit est non seulement très vrai, mais très classique dans la vraie vie :) le seul hic, c'est que le Su27 est un peu un appareil extra terrestre (et que LO ne permet pas de prendre assez de Gs pour rester à la corner suffisamment longtemps pour que ce soit vraiment intéressant) :)



Ciao :)

Hub.

PS : j'ai pas reprécisé, mais en merge 1 cercle, celui qui gagne, c'est le plus lent ! La cadence de virage intervient alors de façon réduite. En 2 cercles par contre, c'est celui qui a la cadence de virage la plus importante :)
PPS : Vous avez fait une session travail du Merge avec Rom ? C'est prévu pour l'EVAC ou c'est à titre privé ? :) :biggrin:
-
ImageImage
ImageImage
ImageImage
Avatar de l’utilisateur

mitor74
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 705
Inscription : 31 décembre 2005

#12

Message par mitor74 »

Salut Major
MajorBug a écrit :
Le surplomber ne me donne aucun avantage, au contraire puisqu'à capacité de virage identique, je lui offre un snapshot à coup sur. On merge en un cercle, donc on cherche à se retrouver dans le virage de l'adversaire pour lui coller son snapshot. Donc dans le cas du merge en immelman, c'est l'avion le plus bas qui prend l'avantage. Surtout, on ne cherche pas à se "glisser derrière", parce qu'à avion identique et pilotes de niveau égal, le tracking ça tient du fantasme ou du coup de chance incroyable. On cherche donc plutot à se créer des opportunités, même si ce sont des snapshots d'une seconde, ça peut se transformer en kill très rapidement (le 30mm joue beaucoup là dedans) ] Dans les 5 premiers engagements, tu parviens en un virage à te placer soit en position de snapshot, soit en poursuite après avoir dominer ton adversaire suite à une boucle ou un Immelman, les coups au but n'ont pas été tirés par en dessous, mais parce que tu as pu rester au dessus de lui, soit par la manœuvre, soit parce que il est passé en dessous de toi, emporté par son élan...
Je ne crois pas, les meilleurs taux de virage instantanés s'obtiennent en immelman : dégradation d'énergie monstreuse + god's G ;)
Je t'accorde que le Split S est plutôt considéré comme une manoeuvre défensive et n'est pas la meilleure chose à faire lors d'un combat head on.:innocent:

Par contre, d'après ce que j'ai pu lire, et ce que j'en ai compris, le God's G c'est inversé qu'il est le plus efficace (et c'est logique). :hum:
Le rayon de virage lors d'un Split S est 50% pluc court que lors d'un Immelman (quelque soit le type d'appareil)... :yes:
Si tu tire 7G en montée, lorsque tu atteins la verticale tu perd un G à la résultante du vecteur portance et tu finis à 6G radials; alors qu'inversé tu obtiens un G de plus (celui de la gravité) et donc 8G radials (c'est ceux-là qui font tourner). Si le virage a été commencé aux alentours de la corner speed, il n'y a aucune chance d'avoir le Glock... :tongue:
Ca sous entend que tu commences ton virage après le croisement. Si ton adversaire a commencé a virer 1km avant le merge, tu lui offres 90° d'AOT en avance ... même s'il perd le visuel. De plus la vision vers l'arrière est loin d'être si pourrie que ça, surtout avec un trackir ;)
On peut très bien faire un lead turn à plat avec un bandit qui se balade 2000ft plus bas, c'est encore plus facile de garder le contact visuel...:tongue:
Pas d'accord du tout. Pendant un immelman, le G terrestre se soustrait à ton facteur de charge : c'est le god's G qui te permet d'atteindre le taux de virage instantané le plus élevé. Sur un split-S c'est l'inverse, le G terrestre s'additionne, réduit ton taux de virage et augmente les chances de G-LOC. Plus simplement, en faisant ça, tu offres 2G d'avantage à ton adversaire ... c'est énorme ;)
A mon avis, encore une fois d'après ce que j'en ai lu, je ne suis pas non plus un spécialiste, c'est le contraire...le taux et le rayon de virage sont proportionnels aux G radials, donc avantage ici aux manœuvres nose down...
La méthode préconisée sur F-16, c'est le Slice, un croisement en lead turn avec le nez 10° sous l'horizon. ;)
Si l'énergie est le seul facteur, oui. Mais dans le cas de nos chers Su-27, s'il ne me suit pas, je l'attend tranquillement en bas. En descendant il devra prendre trop de vitesse, le G terrestre dans sa tronche, le G-LOC qui va bien ... être en bas à 500 km/h c'est loin d'être une situation désavantageuse ;)
Le dog, c'est pas une science exacte, comme on dit, çà se perd mais çà ne se gagne pas...:)
En résumé je pense que tu as d'excellentes idées mais à appliquer plutôt au F-15. Le Su-27 avec sa capacité de virage à basse vitesse correspond à une doctrine complètement opposée ;)
C'est sûr, les appareils comme le Su-27, (et encore on parle pas de poussée vectorielle) capable de hautes performances à très basse vitesse, chamboulent sans doute un peu les règles du jeux...:sweatdrop
Après je suis loin d'être un spécialiste, donc je laisse le soin à qui de droit de corriger les bourdes que j'aurai pu dire :)

Moi non plus, mais le but c'est de pouvoir discuter pour apprendre des trucs les uns des autres. :)
ps: c'est toujours un plaisir de discuter avec des passionés :cowboy:
Image When Eagles fly, Migs die! Lessons from REDFLAG
Avatar de l’utilisateur

mitor74
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 705
Inscription : 31 décembre 2005

#13

Message par mitor74 »

HubMan a écrit :Rooooh... La discussion :)

Alors, pour Mitor :




- le gros intérêt de faire du merge bas/haut, c'est profiter de la séparation verticale crée par la différence d'altitude pour faire un très joli lead turn à moindre risques. Et le contrer en faisant un Split-S au même moment, c'est coton parce que l'Immelman est beaucoup, beaucoup plus facile à maitriser dans LO qu'un Split-S :) Si tu fais une boucle à plat, tu vas quand même te faire gratter beaucoup d'angle, sauf si tu as toi aussi crée de la séparation latérale que tu vas pouvoir exploiter avec ton lead turn :)

- dans la vraie vie le Split-S est effectivement super intéressant parce qu'il permet de rester près de la corner speed en transformant de l'alti en vitesse, le hic dans LO, c'est que ça se solde très, très souvent par un G-Loc, vu que la modélisation des G en mode "réaliste" est un poil sévère et que rester à +650km/h trop longtemps est fatal :)
Qui plus est, une fois en bas de ton Split-S, tu vas devoir lutter contre le G de la gravité pour remonter, ton pilote va déguster d'autant plus :) C'est dommage, mais c'est modélisé comme ça :(

- tu as tout à fait raison en soulignant que virer à plat est la façon la plus "efficace" au niveau angulaire :)

- le fait de faire "baisser" le nez de ton adversaire et de pouvoir "monter" le tien est autant d'angle de gagné :) A moins qu'il ne parte derrière en Split-S :)

- le gunzo en Su, ça se joue pas vraiment à la corner speed, ça se joue surtout à la "max-G without G-Lock lower sustained speed" (mouarf !!!) En d'autres termes, la plus petite vitesse soutenue (pour avoir le plus petit cercle possible) à laquelle tu tires le max de G sans G-Locker. Et en Su, c'est 550km/h pour près de 5G ! Bref, 550km/h c'est autant le magic number que 25km en BVR :)
C'est uniquement possible parce que cet appareil est ahurissant au niveau poussée / aerodynamisme et surtout parce que LO ne modélise pas bien du tout le transonique et efface les avantages très conséquents du F-15 en dog supersonique / transonique.


Ciao :)

Hub.

PS : *je suis en train d'éditer pour répondre aussi au post de Major* :) J'arrive :)


Pour Bug :

- les meilleures perfos en virage s'obtiennent normalement en virage à plat :) L'effet du God's G qui pénalise puis avantage et l'impossibilité de rester à la corner lors d'un Immelman font que, si tu joues la cadence de virage, c'est à plat, assez nose low pour rester près de la corner que ça marche le mieux :)

- l'énorme intérêt en Su de merger en Immelman, c'est que quand tu arrives au sommet sur le dos, tu est autour de 550km/h -avec- non seulement le G de la gravité pour tourner comme un ane, mais en plus tu es placé dans le cercle de ton adversaire, tu peux pointer ton nez en avance pour avoir un snapshot et pour peu que tu dégrades en tournant fort à la redescente, tu as un plus petit rayon de virage que lui :) C'est carrèment idéal pour avoir un tir snapshot :)

- le merge haut bas contre quelqu'un qui ne contre pas rapidos, c'est d'abord un gros cadeau sur l'angle, puis un gros cadeau la position (intérieur de son cercle ie hot side -et- rayon de petit rayon virage qui permet de le démonter alors que le combat est en un cercle) :)

- evidemment, comme toutes les bonnes choses, ça a toujours une fin et c'est loin d'être imparable : mettre de la en plus de la séparation verticale de la séparation latérale + lead turn à plat, et/ou éliminer la séparation verticale permet d'éliminer les avantages de la méthode :)

Pour revenir au post de Mitor : il joue surtout en F-15, c'est normal d'avoir une façon de penser propre à l'appareil qu'on utilise le plus :) Je donne pas cher de la peau d'un Eagle en dessous de 300kts avec un Su 27 :) Qui plus est, ce qu'il a dit est non seulement très vrai, mais très classique dans la vraie vie :) le seul hic, c'est que le Su27 est un peu un appareil extra terrestre (et que LO ne permet pas de prendre assez de Gs pour rester à la corner suffisamment longtemps pour que ce soit vraiment intéressant) :)



Ciao :)

Hub.

PS : j'ai pas reprécisé, mais en merge 1 cercle, celui qui gagne, c'est le plus lent ! La cadence de virage intervient alors de façon réduite. En 2 cercles par contre, c'est celui qui a la cadence de virage la plus importante :)
PPS : Vous avez fait une session travail du Merge avec Rom ? C'est prévu pour l'EVAC ou c'est à titre privé ? :) :biggrin:

Toujours les mêmes!!! :Jumpy:
Merci de tes précisions Hub :)

C'est vrai que je réflechissais plutôt "vrai vie" mais que ce n'est pas tout à fait comme çà dans Lockon...:sweatdrop
Image When Eagles fly, Migs die! Lessons from REDFLAG

HubMan
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1051
Inscription : 07 décembre 2005

#14

Message par HubMan »

mitor74 a écrit :Toujours les mêmes!!! :Jumpy:
Merci de tes précisions Hub :)

C'est vrai que je réflechissais plutôt "vrai vie" mais que ce n'est pas tout à fait comme çà dans Lockon...:sweatdrop
Clair :) Ca faisait longtemps :) Au passage, nos amis falconneux ont ces discussions dans les alcoves depuis des années :) Si vous jouez pas à Lockon mais que vous avez des trucs à partager sur le gunzo en général, ne vous privez pas ! :)

Ciao :)

Hub.
-
ImageImage
ImageImage
ImageImage

MajorBug
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4427
Inscription : 04 août 2004

#15

Message par MajorBug »

Quelqu'un fournit le pain ? On commence à manquer de place pour tartiner :tongue:
Dans les 5 premiers engagements, tu parviens en un virage à te placer soit en position de snapshot, soit en poursuite après avoir dominer ton adversaire suite à une boucle ou un Immelman, les coups au but n'ont pas été tirés par en dessous, mais parce que tu as pu rester au dessus de lui, soit par la manœuvre, soit parce que il est passé en dessous de toi, emporté par son élan...
Les 2 premiers étaient "à blanc", Rom réglant des soucis de profil joystick. Les 3 suivants, Rom n'était pas encore habitué au truc vu que c'est la première fois que je merge comme ça. Ensuite, dans des conditions d'égalité à peu près retrouvées, pour peu que je finisse au dessus après le merge, c'était fini pour moi, propre et net ;)

Les rares fois où j'ai pu m'en sortir c'était grace à une spirale ascendante, qui tient pour moitié de la lecture de R. Shaw, et pour moitié de l'exploitation d'une faille dans la visée canon (aucune prise en compte des G de la cible, pour peu qu'ils soient pris hors du plan, une correction constante du tireur est nécéssaire)
Par contre, d'après ce que j'ai pu lire, et ce que j'en ai compris, le God's G c'est inversé qu'il est le plus efficace (et c'est logique).
Le rayon de virage lors d'un Split S est 50% pluc court que lors d'un Immelman (quelque soit le type d'appareil)...
Si tu tire 7G en montée, lorsque tu atteins la verticale tu perd un G à la résultante du vecteur portance et tu finis à 6G radials; alors qu'inversé tu obtiens un G de plus (celui de la gravité) et donc 8G radials (c'est ceux-là qui font tourner). Si le virage a été commencé aux alentours de la corner speed, il n'y a aucune chance d'avoir le Glock...
J'en suis pas convaincu, tout simplement parce qu'on l'a testé. Split-S contre immelman au merge, l'immelman prend immédiatement l'avantage, en particulier parce que celui qui a pris de l'altitude dispose ensuite d'un gros avantage d'énergie. Ce que tu dis est sans doute vrai en F-15, mais en Su-27 tu obtiens les meilleurs rayons de virage vers 250 km/h (volets sortis). D'où l'intérêt, dans un merge en un cercle, de le jouer immelman et de dégrader toute l'énergie ;)

De plus, il faut prendre en compte la gestion de la fatigue dans LO, qui est beaucoup plus implaccable qu'en réalité. Du coup, subir volontairement le G terrestre pendant une manoeuvre, c'est toujours une erreur ;)
- les meilleures perfos en virage s'obtiennent normalement en virage à plat L'effet du God's G qui pénalise puis avantage et l'impossibilité de rester à la corner lors d'un Immelman font que, si tu joues la cadence de virage, c'est à plat, assez nose low pour rester près de la corner que ça marche le mieux
Effectivement, mais dans le cas d'un merge en un cercle où on va chercher le rayon de virage le plus réduit, l'immelman ça me semble être ce qu'il y a de mieux ;)
PS : j'ai pas reprécisé, mais en merge 1 cercle, celui qui gagne, c'est le plus lent ! La cadence de virage intervient alors de façon réduite. En 2 cercles par contre, c'est celui qui a la cadence de virage la plus importante
En un cercle c'est le meilleur rayon de virage qui l'emporte, c'est bien ce que tu voulais dire je suppose ;)
En 2 cercle c'est bien ça, et encore une fois, les quelques tests qu'on a fait en split-s vs immelman, c'est l'immelman qui obtient le snapshot en premier, bien que ça termine très rapidement en passe frontale "quitte ou double". C'est probablement différent en vrai, mais la modélisation de la fatigue du pilote et les capacités de virage monstrueuses du Su-27 semblent en décider autrement ;)
PPS : Vous avez fait une session travail du Merge avec Rom ? C'est prévu pour l'EVAC ou c'est à titre privé ?
Rom voulait faire du dog et moi, je voulais juste tester quelques trucs de fourbe discutés devant un frappucino et parfois mis en images avec des touillettes de café :innocent: ;)
Image

Topic author
RomaniaK

#16

Message par RomaniaK »

d'ailleurs dans le deuxieme acmi ca s'est pas mal rééquilibré, et on a bien vu que pour peut de faire l'immelman un poil trop rapide (650/700Km) contre du 550/600 voir moins, on voyait bien le nez miséricordieux de celui d'en face se pointé :sweatdrop,

et effectivement, j'ai testé deux fois le Split-S, une fois beaucoup trop rapide, j'ai fait un trou de taupe, le deuxieme a vitesse "normale" (+- 600), me suis pris un snapshot direct dans l'hydrolique + moteur dans le croisement qui a suivit :innocent:


et ouep c'etait pour le fun, y a qqes mois c'etait du 1/3 kills, maintenant m'en sors a 1/2 kills, voulait voir si ca avait changé et ouep, mais encore qqes trucs a apprendre :sweatdrop
Avatar de l’utilisateur

eutoposWildcat
Webmaster
Webmaster
Messages : 16144
Inscription : 28 janvier 2005

#17

Message par eutoposWildcat »

Au passage, nos amis falconneux ont ces discussions dans les alcoves depuis des années Si vous jouez pas à Lockon mais que vous avez des trucs à partager sur le gunzo en général, ne vous privez pas !
Hop, le bel appel du pied! :happy:

Ben, pour ma part, je ne peux dire guère mieux que toi :cowboy: : il y a peu j'ai pas mal fait de dog en Su-27 avec Romaniak, histoire de m'y mettre enfin un peu, et je me suis rendu bien compte que les tactiques habituellement utilisées dans Falcon ne pouvaient pas tellement marcher... :sweatdrop

La théorie est toute simple, naturellement: si l'ennemi tire sur le manche à fond, on tâche de virer dans le même sens que lui et au lieu de tirer à fond on se maintient proche de la vitesse d'angle. Ainsi on prend l'avantage en quelques secondes, ayant rapidement un taux de virage supérieur de 10°/s à celui de l'adversaire. A l'inverse, si celui-ci essaie de travailler au taux de virage, je vire au contraire de lui, nez-vers-nez, je serre un maximum pour faire baisser la vitesse: rapidement mon rayon de virage devient la moitié du sien, je manoeuvre donc au milieu de sa trajectoire et là aussi prend l'avantage en quelques secondes.

C'est à peu près ce qu'apprennent les pilotes en vrai, et ça marche très bien. :cowboy:

Le problème dans Lock On, comme tu l'as dit, ce sont les G... :sweatdrop Dans Falcon je peux travailler comme en vrai un joli virage sous 7G pendant une dizaine de secondes. Par contre, dans Lock On c'est voile noir tellement vite qu'on ne peut pas trop se permettre de faire ça. Ca pose d'ailleurs un problème pour partir dans le vertical régulièrement... Heureusement d'ailleurs que le Su-27 passe la boucle avec des vitesses très faibles en haut de la boucle :sweatdrop.

De la même manière, lorsqu'un adversaire s'amuse à partir en split dans Falcon au croisement, je le laisse faire, ça le promène, et pendant ce temps-là je vire tranquillement à plat alors que lui épuise son énergie pour rien. Mais voile noir rapide oblige dans Lock On on ne peut guère se permettre ça non plus :sweatdrop. On vire toujours à plat, mais en conservant une vitesse assez faible pour ne pas partir dans les vapes, ce qui empêche d'optimiser la manoeuvre.

A l'inverse, si l'ennemi part en demi-boucle, je le laisse faire aussi, ça continue de le promener :happy:, et vire bien serré: j'attends qu'on se recroise, lui en descente moi en montée. C'est après ce croisement que je peux prendre l'avantage: lui est très rapide, moi pas, j'ai donc l'avantage pour un combat vertical en descente, dans le coup nous sommes bientôt tous deux en descente mais je chute moins rapidement, donc me place au-dessus de lui.
Le problème, c'est que dans Lock On l'adversaire va sans doute hésiter à partir à haute vitesse en boucle, parce qu'à la vitesse du croisement c'est un coup pour lui à se prendre un voile noir :sweatdrop.

Dans le coup le combat favorise surtout les manoeuvres à faible vitesse, donc les manoeuvres nez-vers-nez (pardon pour le fait de ne pas employer les termes "combat à un cercle" et "combat à deux cercles", ces expressions ne m'ont jamais parlé :sweatdrop).


Finalement, les quelques engagements sur lesquels j'ai pu prendre un peu de point sur Romaniak, c'est en tâchant d'utiliser au maximum le vertical associé aux faibles vitesses:
***Au croisement je partais en boucle bien haute (mais moins vite que je l'aurais bien voulu, à cause des G!), pour faire retomber le nez en étant bien lent. Ainsi je tâchais de forcer Romaniak à s'engager dans du combat vertical avec des suites de splits l'un vers l'autre, où c'est celui qui a finalement le taux de chute le plus faible qui prend l'avantage, puisqu'il ça le place forcément au-dessus de son adversaire. Ce qui m'arrangeait bien, puisque j'engageais ces manoeuvres plus lent que lui.
***Au pire, si l'on doit changer de tactique une fois le nez haut et bien lent, on est tout comme sur Mirage 2000 en bonne posture avec le Su-27: un coup de palonnier tranquille (du gauchissement seulement pour corriger éventuellement, et pas pour aider le roulis) et l'avion pivote très rapidement. Naturellement, on est en décrochage, mais comme ça ne fait que faire tomber le nez de l'avion doucement, c'est pas bien grave, c'est justement ce qu'on veut, que le nez retombe sur l'adversaire :happy:. C'est une tactique que j'utilise beaucoup sur Mirage 2000, et elle marche très bien avec le Su-27.
***Une autre technique que j'utilise également beaucoup sur le 2000, c'est une variante de ça, dans les ciseaux: au lieu de simplement tirer sur le manche pour virer à plat aussi serré que possible, je spirale un peu vers le haut, et lorsque la vitesse a bien chuté, je remets le gentil coup de palonnier et retombe sur l'adversaire. L'avantage, c'est qu'avec cette technique je peux me permettre de conserver un régime moteur élevé sans crainte, ce qui me donne un peu d'avance pour la suite si on manoeuvre un peu différemment.


Les points particuliers du Su-27 que j'ai pu noter, pour ma part, et que j'ai trouvés intéressants, sont :cowboy: :
***Des moteurs très puissants pour tenir les basses vitesses. On peut tenir des incidences très hautes pendant vraiment longtemps avec cet appareil. Qui plus est, si ces incidences très hautes peuvent être dangereuses pour le vol à basse altitude, il suffit de rendre la main et si l'on est pleine PC l'avion repart très proprement à toute vitesse.
***Des moteurs très lents à passer du plein réduit à la pleine PC (comparé à un Block 50, du moins). De sorte que j'ai dû veiller à ne plus utiliser la manette de manière aussi intensive qu'en F-16. Il faut s'obliger à utiliser des manoeuvres qui permettent de conserver autant que possible un régime-moteur élevé.
***Un décrochage très propre, en particulier nez haut, du moment qu'on n'utilise pas le gauchissement autrement que très légèrement, et qu'on fait confiance au palonnier pour prendre du roulis. Ca permet des manoeuvres parfois surprenantes pour l'adversaire s'il n'a pas bien pris la mesure de la faiblesse de notre vitesse.
***A son incidence maximale, le Su-27 vire très mal: il faut pas mal se discipliner, et voler systématiquement quelques degrés en-dessous de l'incidence maximale pour virer au mieux, sinon lorsque la vitesse baisse on rencontre vite une espèce de "moment de ralentissement", où si l'on ne rend pas quelques degrés d'incidence l'avion semble pris dans la colle.


Voilà voilou, c'étaient mes premières impressions à la suite de ces récents dogs avec Romaniak. :cowboy:

En attendant, je m'amuse beaucoup à découvrir un nouvel avion, avec un nouveau comportement qui me reste à creuseur. Encore beaucoup de travail de défrichage passionnant! :cowboy:
Image
"If everyone is thinking alike, then somebody isn’t thinking."
Avatar de l’utilisateur

mitor74
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 705
Inscription : 31 décembre 2005

#18

Message par mitor74 »

MajorBug a écrit :Quelqu'un fournit le pain ? On commence &#224]
je me demande si Postal pourrait fournir le beurre?...:tongue:
J'en suis pas convaincu, tout simplement parce qu'on l'a testé. Split-S contre immelman au merge, l'immelman prend immédiatement l'avantage, en particulier parce que celui qui a pris de l'altitude dispose ensuite d'un gros avantage d'énergie. Ce que tu dis est sans doute vrai en F-15, mais en Su-27 tu obtiens les meilleurs rayons de virage vers 250 km/h (volets sortis). D'où l'intérêt, dans un merge en un cercle, de le jouer immelman et de dégrader toute l'énergie ;)
D'accord avec toi, si comme la expliqué Hub le vol inversé n'est pas particulièrement bien rendu...:sweatdrop
De plus c'est un peu plus dur à faire parce que il faut effectuer un demi-tonneau avant de tirer sur le manche et çà demande un timing plus serré que l'Immelman ou il n'y a qu'à tirer...(sans compter que si on voit le type en face se mettre sur le dos, on se doute de ce qui va suivre...)
Par contre, je persiste à penser qu'il vaut mieux garder son altitude et contrer l'Immelman par un virage à plat, la difficulté, là encore étant de faire également un lead turn bien propre en se donnant de la marge en latéral (c'est pas réservé à celui qui grimpe)...:innocent:
L'avantage du virage à plat, c'est comme tu le dis très bien le maintien de l'altitude et de son énergie (oui, un Su-27 est moins regardant à ce sujet, mais il y des limites, si l'objectif c'est le snapshot quit à se retrouver sans vitesse, d'accord, mais faut pas rater son coup sinon mauvaise limonade, obligé de rendre la main, de baisser le nez pour reprendre un peu de vitesse pendant que le bandit se place en position de tir...) encore une fois celui qui gagne c'est celui qui ne commet pas l'erreur de trop...:tongue:

De plus, il faut prendre en compte la gestion de la fatigue dans LO, qui est beaucoup plus implacable qu'en réalité. Du coup, subir volontairement le G terrestre pendant une manœuvre, c'est toujours une erreur ;)
oui, çà dépend de combien de G tu tires, au pire tu n'en rajoute qu'un...:hum::biggrin: mais c'est vrai que tirer des G sur le dos devient très rapidement fatigant dans Lockon...(sans compter que çà me fait tout vomir mon coca)...:buck::Jumpy:
Image When Eagles fly, Migs die! Lessons from REDFLAG

Topic author
RomaniaK

#19

Message par RomaniaK »

mitor74 a écrit :je me demande si Postal pourrait fournir le beurre?...:tongue:
Beurk :sweatdrop
mitor74 a écrit : D'accord avec toi, si comme la expliqué Hub le vol inversé n'est pas particulièrement bien rendu...:sweatdrop
De plus c'est un peu plus dur à faire parce que il faut effectuer un demi-tonneau avant de tirer sur le manche et çà demande un timing plus serré que l'Immelman ou il n'y a qu'à tirer...(sans compter que si on voit le type en face se mettre sur le dos, on se doute de ce qui va suivre...)
pas d'accord, si t'es deja en vol dos ca marche tres bien :tongue:
plaisanterie mise a part, ca prend vraiment tres peu de temps a faire, pour pour qu'on le fasse relativement tot.



mitor74 a écrit : Par contre, je persiste à penser qu'il vaut mieux garder son altitude et contrer l'Immelman par un virage à plat, la difficulté, là encore étant de faire également un lead turn bien propre en se donnant de la marge en latéral (c'est pas réservé à celui qui grimpe)...:innocent:
L'avantage du virage à plat, c'est comme tu le dis très bien le maintien de l'altitude et de son énergie (oui, un Su-27 est moins regardant à ce sujet, mais il y des limites, si l'objectif c'est le snapshot quit à se retrouver sans vitesse, d'accord, mais faut pas rater son coup sinon mauvaise limonade, obligé de rendre la main, de baisser le nez pour reprendre un peu de vitesse pendant que le bandit se place en position de tir...) encore une fois celui qui gagne c'est celui qui ne commet pas l'erreur de trop...:tongue:
et non, puisque en descendant, on a repris deja les qqes KM suffisant (100-150 en +) tout en ayant eu l'avantage de tiré en premier avant le second croisement (sachant que si ca se passe bien, l'autre n'a meme pas l'opportunité du snapshot), alors que lui en montant a deja perdu de la vitesse, et donc risqué de ne pas pouvoir viré assez vite (c'est la que si ca se joue trop bas c'est intéréssant puisque le Split S pour reprendre de la vitesse en revirant sur l'autre est impossible) par rapport a l'autre qui lui, peut se re permettre un Immelman ou un virage a plat (ou entre les deux aussi, ca se fait bien :tongue:), et la on voit clairement quand l'avantage est pris ou non. L'avantage est beaucoup moins decisif au premier merge qu'un cool merge classique, mais a peine plus a mon sens, bien qu'il apporte vraiment du peps a cette phase de combat :sweatdrop

vla c'etait mes deux centimes :yes:
Avatar de l’utilisateur

mitor74
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 705
Inscription : 31 décembre 2005

#20

Message par mitor74 »

RomaniaK a écrit : et effectivement, j'ai testé deux fois le Split-S, une fois beaucoup trop rapide, j'ai fait un trou de taupe, le deuxieme a vitesse "normale" (+- 600), me suis pris un snapshot direct dans l'hydrolique + moteur dans le croisement qui a suivit :innocent:
re...

C'est clair que le Split-S dans ce cas là c'est pas le top si on ne peut pas tourner plus court que celui qui grimpe (ce qui encore une fois n'est pas normal, mais bon c'est comme çà dans Lockon).
Par contre j'ai pas fait gaffe, as-tu essayé une descente en spirale au lieu de verticale?
L'avantage c'est de pouvoir se sortir de la trajectoire de l'Immelman en recherchant un espacement latéral tout en essayant de se placer en bonne position derrière lui...:cowboy:
Image When Eagles fly, Migs die! Lessons from REDFLAG

Topic author
RomaniaK

#21

Message par RomaniaK »

mitor74 a écrit :re...

C'est clair que le Split-S dans ce cas là c'est pas le top si on ne peut pas tourner plus court que celui qui grimpe (ce qui encore une fois n'est pas normal, mais bon c'est comme çà dans Lockon).
Par contre j'ai pas fait gaffe, as-tu essayé une descente en spirale au lieu de verticale?
L'avantage c'est de pouvoir se sortir de la trajectoire de l'Immelman en recherchant un espacement latéral tout en essayant de se placer en bonne position derrière lui...:cowboy:
Re :tongue:
nop tout simplement parce qu'a mon avis une descente en spirale m'aurai fait perdre enormement de temps (de l'ordre d'a peine quelques secondes mais les secondes valent tres cher dans ce genre de moment) et la sanction aurait été encore pire qu'avec le Split S "simple" :sweatdrop

ca manquait ce genre de topic :innocent::biggrin::biggrin:
Avatar de l’utilisateur

eutoposWildcat
Webmaster
Webmaster
Messages : 16144
Inscription : 28 janvier 2005

#22

Message par eutoposWildcat »

Pour ce qui est du split, je dirais comme Mitor que c'est toujours une mauvaise idée, si l'adversaire est du genre patient. :cowboy:
En effet, physique oblige, ce qu'on perd en altitude on ne peut jamais le regagner immédiatement. Conséquemment, quand on part en demi-boucle inversée on ne rétablit jamais à même hauteur, mais plus bas, de sorte que si l'autre se contente comme le suggère Mitor de ne pas suivre dans la descente, l'exécuteur du split-S est surtout parvenu à perdre de l'altitude pour pas grand-chose.

La manoeuvre ne sera intéressante seulement que si l'adversaire tâche de poursuivre l'exécuteur du split-S en descente: dans le coup ce dernier va croiser son adversaire tout en étant en montée tandis que l'autre sera en descente, et à la suite de ce croisement il aura des chances de prendre l'avantage puisqu'il sera placé au-dessus de son adversaire, avec un taux de chute faible puisque la montée récente aura bouffé une bonne partie de sa vitesse.

L'ennui, donc, c'est que si l'adversaire est patient, il va se contenter de regarder le split-S se faire, ou bien pire: il va en profiter pour grimper un peu pendant ce temps-là. Il aura alors profité d'une bonne aubaine, à savoir un adversaire qui a entamé son potentiel d'altitude sans gagner d'avantage.

C'est une des règles du dog: "on ne regagne jamais l'altitude perdue". :cowboy:

Voilà pour mes deux centimes. :sweatdrop
Image
"If everyone is thinking alike, then somebody isn’t thinking."

MajorBug
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4427
Inscription : 04 août 2004

#23

Message par MajorBug »

Encore une fois, l'énergie n'est pas le facteur le plus déterminant dans un dog Su-27 contre Su-27. Si l'un des deux grille son énergie pour gagner de l'angle, même s'il est en dessous, la capacité du Su-27 à lever le nez malgré des vitesses d'environ 300 km/h va lui offrir un beau snapshot ;)

Sur pas mal d'engagements je laisse venir tranquillement Rom en restant au dessus, mais même à 250 km/h et à 1000 mètres en dessous, il peut encore m'allumer. Ok le profil que je lui offre est de loin le pire pour espérer faire un kill, et je tire des G pour aggraver encore les choses, mais quand bien même, avec un peu de chance il peut obtenir un kill sans problème.
Image

Topic author
RomaniaK

#24

Message par RomaniaK »

[quote="MajorBug"]Encore une fois, l'&#233]

d'ailleurs sur certaines de tes spirales, j'etais en dessus a 1km a peu pres, et a .... 120km/h (minimum que j'ai vu) pleine pc, volet sortit ca decrochait pas, et me permettait de t'aligné, pour peu d'etre pas trop bourrin sur les commandes, mais tres tendu quand meme, etant donné que le profil présenté etait tres chiant et que le pipper canon ne tenait pas compte des tes G, je devait donc visé légerement devant ton avion (ou plein pit) pour te chopé le(s) reservoir/moteurs :sweatdrop, dans le genre exercice de precision, c'est tres bon :)

HubMan
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1051
Inscription : 07 décembre 2005

#25

Message par HubMan »

Roooh :) Le topic sympa :)

J'arrive un peu après la bataille et je crois que tout a été dit :) Juste pour finir d'enfoncer les portes ouvertes : la manoeuvrabilité du 27 à basse vitesse et sa capacité à encore lever son nez, même très lent, fait qu'un désavantage d'altitude peut être exploité comme séparation verticale et donner des opportunités de tir.
En d'autres termes, un être plus bas que son adversaire peut être compensé par le fait que le 27 peut souvent exploiter cet espace pour manoeuvrer et tirer :)
Il faut donc être hyper prudent en dog à l'énergie et jinker dès le départ des traçantes, parce qu'on n'est jamais vraiment en sécurité face à ce genre de bestiau (et très petite rafale = dur à repérer, très, très grosse rafale avec palo + touillage = souvent gachis de munitions, mais dès fois rentable) :)

Ciao :)

Hub.



PS : ça bouleverse pas mal les habitudes tout ça :) Dommage que la gestion des Gs soit aussi "implacable", ça prive un peu de certaines options rigolotes :)

PPS :
Rom voulait faire du dog et moi, je voulais juste tester quelques trucs de fourbe discutés devant un frappucino et parfois mis en images avec des touillettes de café :innocent: ;)
Jamais sous estimer la puissance de clarification de la touillette pour éclaircir les questions techniques compliquées :)

PPPS : Wildcat, bientôt plus lockonneux que falconiste ?! :biggrin:
-
ImageImage
ImageImage
ImageImage
Répondre

Revenir à « Escadrilles »