carnet de dév 18 pour la zone 51
carnet de dév 18 pour la zone 51
#1depuis quelques jours. Attention, c'est du lourd !
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#2
New renders are out too.
This is a temporary viewer so pls excuse us for the current resolutions.
Work is underway on a new viewersystem. Once it is in place we will adapt the old and new shots to the improved resolution.
Dirk
This is a temporary viewer so pls excuse us for the current resolutions.
Work is underway on a new viewersystem. Once it is in place we will adapt the old and new shots to the improved resolution.
Dirk
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- Jeune Pilote
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#3
New renders are out too.
This is a temporary viewer so pls excuse us for the current resolutions.
Work is underway on a new viewersystem. Once it is in place we will adapt the old and new shots to the improved resolution.
Allez j'en profite pour travailler mon anglais
De nouveaux "rendus" (comprendre par screenshots je pense) sont egalement sortis.
C'est une mise en page (affichage) temporaire, donc desolé pour la resolution actuelle.
Un travail a ete mis en route pour une nouvelle presentation (affichage, mise en page...). Une fois en place, nous adapterons les anciennes et les nouvelles captures d'ecran afin d'ameliorer la resolution.
J'ai bon?
By Strength & Guile
#4
Parfait!! Merci!!
Je peut lire plusieurs des choses en Francias mais trouvez mes mots c'est dificile parfois.
Je peut lire plusieurs des choses en Francias mais trouvez mes mots c'est dificile parfois.
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- Jeune Pilote
- Messages : 1794
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#5
C'est un peu normal, pour moi c'est a peu pres pareil pour les traductions, surtout a l'ecrit, j'arrive mieux a comprendre l'anglais qu'a le parler
@ bientot
By Strength & Guile
#6
rien de neuf depuis deux moi ??
des dates ...des pics ...des news !
des dates ...des pics ...des news !
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
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- Pilote Philanthrope
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#7
Pas grand chose et vue mon niveau d anglais ..... Visiblement FO suit son bonhomme de chemin . Pacman nous en dira un peu plus si il nous lit ? La derniere discution portait sur le support des cartes matrox .
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
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- Pilote d'essais
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#8
Bon d'un côté moins ils nous en disent plus ils bossent mais je suis aussi étonné du peu de news depuis tout ce temps.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#9
et comme ils bossent dessus sur le temps de leurs loisir !!! ...c'est surtout cela l'interrogation ??
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#10
disons qu'il en sont a un moment crutial, ils bossent sur la versions alpha et l'implementation de chaque modules, moteur graphique, moudule multiplayer, ............. ca prend tu temps et il s'agit d'une phase tres importantes. je pense qu'il attendeent de finir cette partie avant de nous donner des infos .
"Tempête en novembre, t'en chies en décembre"
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- Pilote Philanthrope
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#11
Sans vouloir lancer de polemiques ( je me mefies vue comment ca demarre au 1/4 de tour en ce moment )
Comment ca se passe une version Alpha ? et quelle est la difference entre Alpha et Beta ( a part leur place dans l alphabet ) ?
Pacman si tu me lis peux tu nous eclairer (meme en anglais ) sur la situation ?
Merci .
Comment ca se passe une version Alpha ? et quelle est la difference entre Alpha et Beta ( a part leur place dans l alphabet ) ?
Pacman si tu me lis peux tu nous eclairer (meme en anglais ) sur la situation ?
Merci .
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
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- Pilote d'essais
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#12
Pour les versions normalement (mais tout le monde fait un peu comme il veut) :
Alpha : tout est codé et implémenté mais rien n'a été testé/débuggé (enfin "rien", les tests s'effectuant pendant la conception d'un logiciel chaque composant a bien sûr été testé)
Beta : tout est théoriquement sensé marcher. Version de test pour justement déceler les problèmes non détectés auparavant.
Après tu peux avoir différents niveau d'alpha ou chacune implémente de plus en plus de fonctionnalités
Alpha : tout est codé et implémenté mais rien n'a été testé/débuggé (enfin "rien", les tests s'effectuant pendant la conception d'un logiciel chaque composant a bien sûr été testé)
Beta : tout est théoriquement sensé marcher. Version de test pour justement déceler les problèmes non détectés auparavant.
Après tu peux avoir différents niveau d'alpha ou chacune implémente de plus en plus de fonctionnalités
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Pilote Philanthrope
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#13
OK et pour un jeu bien né si qqun a une experience , il a fallut combien de temps entre une alpha "bien foutu" et une beta ?
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
#14
c'est comme le temps qu'il faut pour que l'âme du canon refroidisse
---> un certain temps
ca dépend de comment ont bossé les dev et les beta testeurs et aussi de la compexité du jeu/simu, etc, etc, etc...
---> un certain temps
ca dépend de comment ont bossé les dev et les beta testeurs et aussi de la compexité du jeu/simu, etc, etc, etc...
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
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- Pilote d'essais
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#15
Voila... ça dépends beaucoup comment ils ont plannifié leurs versions (si ils ont prévu plusieurs version Alpha en ajoutant des fonctionnalités petit à petit), comment ils ont plannifié leurs tests, combien de bugs ils trouvent, les problèmes d'intégration qu'il peut y avoir.
Pour ma part, pour un logiciel de la complexité de Fighter Ops (sans avoir aucun contact récent avec l'équipe de développement), je dirais au GRAND minimum 6 mois, plus raisonnablement 1 bonne année histoire de pas être déçu.
Pour ma part, pour un logiciel de la complexité de Fighter Ops (sans avoir aucun contact récent avec l'équipe de développement), je dirais au GRAND minimum 6 mois, plus raisonnablement 1 bonne année histoire de pas être déçu.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Pilote Philanthrope
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#16
Merci .
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
#17
Pour le moment on a changer du process "prototype" au phase "pre-alpha".
Les choses qu'on faites maintenant c'est de prendre les blokkes base, et metre toutes ses dans une code et faites sur que ca function ensemble.
Quand toutes les blokkes sont assembler et ca comuniquer bien, ca c'est le phase alpha pour nous.
De cette moment on vas continuer de construire ces blokkes pour les "moderniser". Mais toutes reste dans une code....donc le "engine de FighterOps".
Euh, comment expliquer...
Laisse dire, le terrain.
On commence avec une mesh et des textures simple.
Tous les blokkes son't d'une base trés simple. Et sont mis dans "l'engine de FighterOps".
Quand on a fait toutes functioner, donc alpha, on vas moderniser le terrain et on vont metre les shaders la dedans, on mis les textures detailer dedans, etc, etc,...
Chaque chose qui et moderniser va dans une stadium de testes.
Métre une temp sur ca...pas facile...et ca depend ci on a de la chance ou pas.
Dirk
Les choses qu'on faites maintenant c'est de prendre les blokkes base, et metre toutes ses dans une code et faites sur que ca function ensemble.
Quand toutes les blokkes sont assembler et ca comuniquer bien, ca c'est le phase alpha pour nous.
De cette moment on vas continuer de construire ces blokkes pour les "moderniser". Mais toutes reste dans une code....donc le "engine de FighterOps".
Euh, comment expliquer...
Laisse dire, le terrain.
On commence avec une mesh et des textures simple.
Tous les blokkes son't d'une base trés simple. Et sont mis dans "l'engine de FighterOps".
Quand on a fait toutes functioner, donc alpha, on vas moderniser le terrain et on vont metre les shaders la dedans, on mis les textures detailer dedans, etc, etc,...
Chaque chose qui et moderniser va dans une stadium de testes.
Métre une temp sur ca...pas facile...et ca depend ci on a de la chance ou pas.
Dirk
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- Pilote d'essais
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- Inscription : 03 août 2001
#18
Merci des nouvelles Pacman. En tout cas votre manière de travailler me parrait très "saine" (bonne) et devrait aboutir à un simulateur de qualité, j'en suis convaincu même si on doit attendre encore un moment.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Pilote Philanthrope
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- Inscription : 27 avril 2003
#19
Merci Pacman .
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