Video intro STALKER
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- Pilote d'essais
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#177
J'en ai vu 4 ... dur d'en parler sans trop en dire :
celle du stalker qui veut être riche (fin la plus pourrie que j'aie vu dans un jeu)
la "longue" fin ou tu marche sur les toits de la centrale
celle ou tu rejoins la conscience collective
celle ou tu détruits la conscience collective
celle du stalker qui veut être riche (fin la plus pourrie que j'aie vu dans un jeu)
la "longue" fin ou tu marche sur les toits de la centrale
celle ou tu rejoins la conscience collective
celle ou tu détruits la conscience collective
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- As du Manche
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#178
mais une question.. toute les fins se terminent à l'exauceur ??? Moi j'ai essayé 3 fois mais j'ai tj la même fin.. Y a-t-il une autre solution que celle que de rentrer dans la centrale et atteindre cet espèce de rocher lumineux =?
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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- Pilote d'essais
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#179
Tu es obligé de rentrer dans la centrale mais suivant les quêtes que tu as faites avant (je crois que c'est dans un des deux labos) il te parle d'un labo secret du Monolithe dans la centrale (tu dois aller chercher un truc d'accès dans Prypiat d'ailleurs je crois). Une fois dans la centrale il ne faut pas aller à l'exauceur et aller dans ce labo. La t'aura le choix entre 3 fins différentes.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#180
Quelle différence entre celle où tu marches sur les toits de la centrale et celle où tu détruits la conscience collective?
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- Pilote d'essais
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#181
Finalement t'as raison c'est la même désolé ça fait un moment que je l'ai fini.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Mécano au sol
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#183
Je ne crois pas que quiconque ait mis ca http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php
C'est un programmeur qui a recodé les shaders du jeu en les optimisant et en ajoutant des fonctions nouvelles . Resultat , le jeu est plus beau (l'eclairage est different , plus coloré plus realiste) et il marche mieux (entre 20 et 35% de perfs en plus) , et c'est codé pour bien marcher avec les ATI
C'est dispo dans downlaod/Float32, puis on choisit la version par rapport a la version de notre jeu
En tout cas ca marche, testé et approuvé
C'est un programmeur qui a recodé les shaders du jeu en les optimisant et en ajoutant des fonctions nouvelles . Resultat , le jeu est plus beau (l'eclairage est different , plus coloré plus realiste) et il marche mieux (entre 20 et 35% de perfs en plus) , et c'est codé pour bien marcher avec les ATI
C'est dispo dans downlaod/Float32, puis on choisit la version par rapport a la version de notre jeu
En tout cas ca marche, testé et approuvé
#186
merci, j'ai regardé les autres screens, ça à l'air pas mal. par contre, peut-on revenir en arrière au cas ou?
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- As du Manche
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#187
version FR.. mais y a que ENG RUS et DE !?
Alors je fais comment ?
Alors je fais comment ?
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
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- Mécano au sol
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#188
Je crois que tu peux prendre la version que tu veux, l langue c'est juste pour le readme. Par contre vaut mieux copier coller son fsgame.ltx et le mettre autre part
Au cas où hein, perso j'ai jamais eu de probleme mais je sais qu'il sauve le fichier d'origine et mets le sien a la place
Au cas où hein, perso j'ai jamais eu de probleme mais je sais qu'il sauve le fichier d'origine et mets le sien a la place
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- Mécano au sol
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#190
Il y a 2 mods majeur qui se demarquent le probleme c'est qu'ils ont des fichiers all.spawn differents ce qui pousse necessairement a faire un choix vu qu'une partie entammée ne tolère pas un remplacement de ce fichier (c'est celui qui determine les elements presents dnas les niveaux , objets, monstres etc...)
ya celui là
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10015
Un mod hardcore qui reintegre les mutants disaprus en cours de developpement (chats , zombies nains telepathes etc...) , les prix d'items sont ultra elevés , il faut tout acheter son matos au depart et penser à upgrader certains ( 3 jumelles differentes , des detecteurs d'anomalies plus ou moins efficaces etc...) , un brin d'A-life pure pour certains npcs. Attention pour peu qu'on mette le niveau elevé, c'est vraiment de la survie qui attend , c'est pas un truc de gay
Ensuite ya celui là
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10208
Plus basé sur le coté hmmm storyline, ya des dialogues plus poussés , avec des infos, des legendes des rumeurs , qui grossissent le folklore de la zone. Dans la prochaine version les factions feront de la conquete de territoire , ainsi on pourra trouver des bandits au checkpoint Duty . Ya des mutants reintegrés mais moins que celui du dessus
ya celui là
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10015
Un mod hardcore qui reintegre les mutants disaprus en cours de developpement (chats , zombies nains telepathes etc...) , les prix d'items sont ultra elevés , il faut tout acheter son matos au depart et penser à upgrader certains ( 3 jumelles differentes , des detecteurs d'anomalies plus ou moins efficaces etc...) , un brin d'A-life pure pour certains npcs. Attention pour peu qu'on mette le niveau elevé, c'est vraiment de la survie qui attend , c'est pas un truc de gay
Ensuite ya celui là
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10208
Plus basé sur le coté hmmm storyline, ya des dialogues plus poussés , avec des infos, des legendes des rumeurs , qui grossissent le folklore de la zone. Dans la prochaine version les factions feront de la conquete de territoire , ainsi on pourra trouver des bandits au checkpoint Duty . Ya des mutants reintegrés mais moins que celui du dessus
#191
Salut à vous,
Est-ce que vous rencontrez parfois des drôles de bugs graphiques dans ce jeu ?
j'arrive pas à determiner si c'est un problème avec ma carte ou bien du jeu ou des drivers ... ( je soupconne beaucoup ma carte graphique depuis peu..)
J'ai pas de screens .. mais c'est des anomalies géométriques du style ( si j'arrive à expliquer..) : les persos qui ont une sorte de poteau pointu à la ceinture .. qui part à l'horizontale devant eux ( un peu "symbole phallique" ), et de même texture que leurs vetements ...
J'ai déja eu ce genre de bug dans S.Hunter : Un navire ressemblait à une licorne !!
Excuser pour le côté un peu HS, mais j'aimerais bien savoir si je suis le seul à avoir ce genre de trucs dans Stalker ..
EDIT : J'ai pu mettre 2/3 screens dans la section hardware/software/ Carte3d ...
Est-ce que vous rencontrez parfois des drôles de bugs graphiques dans ce jeu ?
j'arrive pas à determiner si c'est un problème avec ma carte ou bien du jeu ou des drivers ... ( je soupconne beaucoup ma carte graphique depuis peu..)
J'ai pas de screens .. mais c'est des anomalies géométriques du style ( si j'arrive à expliquer..) : les persos qui ont une sorte de poteau pointu à la ceinture .. qui part à l'horizontale devant eux ( un peu "symbole phallique" ), et de même texture que leurs vetements ...
J'ai déja eu ce genre de bug dans S.Hunter : Un navire ressemblait à une licorne !!
Excuser pour le côté un peu HS, mais j'aimerais bien savoir si je suis le seul à avoir ce genre de trucs dans Stalker ..
EDIT : J'ai pu mettre 2/3 screens dans la section hardware/software/ Carte3d ...
#192
quelqu'un a testé le mod pour ajouter des vehicules ! Je ne sais plus son nom
P8Z68evop + I2600K+ 2*8GO DDR3 2133mhz+ GTX 570+ Powerstream 520W + RAPTOR 300GO + F1 750go tout Watercooler + X52pro + palo saitek et TIR5 Portable X200 Nvidia 8700mGT @ 750/900
Nouveau FPS : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
#194S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se déroule un an avant Stalker, à une époque tumultueuse où huit factions mènent une guerre ouverte sur un territoire encore plus hostile que dans le premier épisode où les "anomalies" pullulent.
Vous incarnez "l'un des PNJ du premier Stalker" qui débute en bas de l'échelle sociale. Vous devrez vous faire une réputation pour débloquer les missions finales permettant de détruire des factions rivales et d'assister aux événements qui concluront cette nouvelle campagne solo.
Avant de déboucher la Vodka pour fêter ça, je dois vous avertir que Clear Sky ressemble plus à une extension stand alone qu'à un nouveau titre. En effet, 50% des cartes seront des remakes de Stalker et le moteur 3D sera une simple évolution du X-Ray Engine avec quelques bouts de DirectX 10 pour donner du goût. GSC espère sortir le jeu durant le premier semestre 2008, après tout juste un an de développement.
http://www.nofrag.com/2007/jul/11/25965/
Vous incarnez "l'un des PNJ du premier Stalker" qui débute en bas de l'échelle sociale. Vous devrez vous faire une réputation pour débloquer les missions finales permettant de détruire des factions rivales et d'assister aux événements qui concluront cette nouvelle campagne solo.
Avant de déboucher la Vodka pour fêter ça, je dois vous avertir que Clear Sky ressemble plus à une extension stand alone qu'à un nouveau titre. En effet, 50% des cartes seront des remakes de Stalker et le moteur 3D sera une simple évolution du X-Ray Engine avec quelques bouts de DirectX 10 pour donner du goût. GSC espère sortir le jeu durant le premier semestre 2008, après tout juste un an de développement.
http://www.nofrag.com/2007/jul/11/25965/
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- Pilote d'essais
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#195
ah... intéressant merci de l'info j'avais loupé ça. Dommage qu'ils prennent pas un peu plus de temps pour rajouter des trucs qui avaient été abandonnés ou simplifiés avec S.T.A.L.K.E.R
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Mécano au sol
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#196
A noter que l'une des innovations sera que les npc lancent des grenades. Sympa de nous faire payer pour un truc qui aurait du être inclus dès le debut.
#197
Bon et bien enfin fini, et vu trois fins...
pour voir les autres sans tous se retaper, ou avoir les conditions de réalisation :
http://www.stalkerfrance.com/forum/view ... light=fins
pour voir les autres sans tous se retaper, ou avoir les conditions de réalisation :
http://www.stalkerfrance.com/forum/view ... light=fins
#198
tient, au fait, un patch est prévu sous peu qui comportera un mode exploration libre accessible si l'on a fini la quête principale :
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/ ... de-bug.htm
et une suite (un prequel) est prévu en stand alone : Clearsky
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/ ... ar-Sky.htm
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/ ... de-bug.htm
et une suite (un prequel) est prévu en stand alone : Clearsky
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/ ... ar-Sky.htm
#199
l'histoire de Clear Sky se passe avant S.T.A.L.K.E.R. et permettra de mieux comprendre ce qui s'est passé dans la zone.
#200
Ca y est, j'ai succombé à mon tour: je l'ai acheté et je viens de faire ma prise prise en main et mes toutes premières quêtes:yes: .
Pas à dire, c'est extrêmement prenant comme jeu et l'ambiance et les décors assez fidèles au film éponyme. J'ai appliqué le petit mod pour renforcer le coté esthétique du jeu et il n'y a effectivement pas photo: c'est beaucoup plus beau de la sorte. Allez, un coup de vodka et un bout de saucisson contre les radiations et j'y retourne !!!
Pas à dire, c'est extrêmement prenant comme jeu et l'ambiance et les décors assez fidèles au film éponyme. J'ai appliqué le petit mod pour renforcer le coté esthétique du jeu et il n'y a effectivement pas photo: c'est beaucoup plus beau de la sorte. Allez, un coup de vodka et un bout de saucisson contre les radiations et j'y retourne !!!
INTEL Core i5-680 3,6GHz, GIGABYTE GA-P55A-UD3, KINGSTON 4 x 2Go DDR3 PC1333, ASUS Radeon HD 5770 PCIe 2.0x16 1Go, SEAGATE 500Go 16Mo SATA 5900T, Win 7 64bits pro