Les navigateurs, bombardiers et autres RIO ne sont bientôt plus au chômage...

Strike Fighter Project 1

TomVenom
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1869
Inscription : 05 janvier 2004

#26

Message par TomVenom »

rhugouvi a écrit : Je vois le bout du tunnel...
tant mieux, parce que je ne vois rien, moi, pour l'instant Image Image

kreelin
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1320
Inscription : 04 août 2001

#27

Message par kreelin »

Elle est bonne LOL

Murphy'S
Messages : 1834
Inscription : 16 novembre 2003

#28

Message par Murphy'S »

c'est clair qu'en ce moment c'est plutot calme (mis à part quelques screens ici et la), le petit monde de sfp1 hiberne au printemps :tongue:

enfin:sweatdrop
Avatar de l’utilisateur

Oxitom
As du Manche
As du Manche
Messages : 11399
Inscription : 17 août 2001

#29

Message par Oxitom »

Hum.. pas sur. ;)
Mais c'est pour mieux sortir le moment voulu.
Avatar de l’utilisateur

No_Stress
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1856
Inscription : 25 novembre 2004

#30

Message par No_Stress »

Ouais, faut pas que j'hiberne trop, je risque de perdre l'usage du manche... :innocent:

Un Tomcat double cockpit..? :detective
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300 Qualif Pil Cessna 152, Cessna 172 i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri
Avatar de l’utilisateur

mittelkimono
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2483
Inscription : 08 septembre 2005

#31

Message par mittelkimono »

pourquoi est ce que dés qu un bresilien parle de manche j' y vois Malice ....




:exit:
carte mere MSI Z97-G43 (MS-7816)/ Intel Core i7 @ 4000 MHz-/8192 Mo/NVIDIA GeForce GTX 970/ Western Digital WD10EZEX-08M2NA0 ATA Device (1000Go)/Windows 7 64bit
Image
Avatar de l’utilisateur

manetsim
Messages : 6861
Inscription : 30 octobre 2003

#32

Message par manetsim »

mittelkimono a écrit :j' y vois Malice
J'l'aime bien moi Malice... t'as changé de FAI ? Ben quoi elle est blonde Malice, c'est d'ailleurs pour cela que j'l'aime bien... heu... pour infos ici rien n'a changé, nan au cas où certains penserait qu'il y ait quelque chose qui me fasse aller plus vite...:sweatdrop
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
Avatar de l’utilisateur

peyo
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 816
Inscription : 03 avril 2007

#33

Message par peyo »

manetsim a écrit :J'l'aime bien moi Malice... t'as changé de FAI ? Ben quoi elle est blonde Malice, c'est d'ailleurs pour cela que j'l'aime bien... heu... pour infos ici rien n'a changé, nan au cas où certains penserait qu'il y ait quelque chose qui me fasse aller plus vite...:sweatdrop


Allusion à la fausse pub de la chaine cryptée ? si oui moi aime bien Malice aussi !
Avatar de l’utilisateur

Topic author
kekelekou
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2923
Inscription : 14 novembre 2005

#34

Message par kekelekou »

[CockpitData]
Directory=cockpit
HUDMode=AA,AG,CAGED
[GunsightFront]
HasGunsight=FALSE
GunsightMilSize=100
GunsightName=
MaxDepression=250
DefaultDepression=0
[CockpitSeat001]
ModelName=cockpit
Position=0.0,0.260,1.000
ViewAngles=0.0,0.0,0.0
MaxYaw=190
MinYaw=-190
MaxPitch=90
MinPitchFront=-90
MinPitchRear=-60
LightRange=1.5
LightInnerConeAngle=65
LightOuterConeAngle=70
LightAngles=0.0,-30.0,0.0
DiffuseLightFactor=0.5
NightLightOn=0.25
NightLightColor=0.6,0.3,0.4
Gunsight=
Instrument[001]=Driftsight
Instrument[002]=BackSeatY // Faire suivre le [00X] dans la séquence
Instrument[003]=BackSeatZ
[Driftsight]
Type=CLOCK_SECOND
NodeName=cylinder01
MovementType=ROTATION_X
Set[01].Position=0.0
Set[01].Value=0.0
Set[02].Position=360.0
Set[02].Value=60.0
[BackSeatY]
Type=HUD_MODE_INDIDCATOR
NodeName=Cockpit
MovementType=POSITION_Y
Set[01].Position=0.0
Set[01].Value=0.0
Set[02].Position=1.0
Set[02].Value=1
Set[03].Position=2.0
Set[03].Value=2
[BackSeatZ]
Type=HUD_MODE_INDIDCATOR
NodeName=Cockpit01
//Obligé de créer ce mesh artificiel (supérieur hiérarchique de "cockpit"),
//puisqu'un seul mouvement par mesh est autorisé
MovementType=POSITION_Z
Set[01].Position=0.0
Set[01].Value=0
Set[02].Position=-0.5
Set[02].Value=1
et[02].Position=-1.0
Set[02].Value=2

Le modèle du cockpit translate lorsque l'on change de mode HUD.
Avantages:
- marche parfaitement avec les moyens existants
- possibilité de changer de cockpit à n'importe quel moment sans affecter le vol
Inconvénients:
- risque de poser des soucis avec les HUD SP4 (à tester)
- polys du modèle de cockpit plus nombreux
Image

TomVenom
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1869
Inscription : 05 janvier 2004

#35

Message par TomVenom »

intéressants tes travaux, très intéressants
merci
:detective
Avatar de l’utilisateur

Topic author
kekelekou
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2923
Inscription : 14 novembre 2005

#36

Message par kekelekou »

J'ai oublié un inconvénient: comme c'est le cockpit et non pas le point de vue qui bouge, les éléments extérieurs (ailes, entrées d'air) restent en place lors du changement de siège.

Est-ce qu'une âme charitable pourrait tester cette bidouille sur un avion qui a un HUD SP4 (comme le F-15 de WoE si je ne me trompe pas) ? Ya un risque que le HUD apparaisse même en place arrière...
Il suffit de rajouter les lignes en rouge dans le cockpit.ini de l'avion concerné, et faire coincider les deux modelnames en vert.

PS: Dans les lignes de code, ne pas tenir compte de l'instrument "driftsight" c'est une tentative de simuler la grille de défilement qui permettait d'ajuster les caméras sur les scopes des RF-8 et RA-5C.
Le mouvement des secondes ne convient pas: c'est saccadé. Je vais tester un autre type d'instrument ce soir (qté de fuel restant).
Image
Avatar de l’utilisateur

Topic author
kekelekou
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2923
Inscription : 14 novembre 2005

#37

Message par kekelekou »

Pas d'avancement pour la place arrière, mais pour le périsccope, en prenant la commande INETERNAL_FUEL_QUANTITY, la grille tourne régulièrement, et on peut même régler le défilement avec les gaz!
Image
Répondre

Revenir à « Strike Fighter Project 1 »