configurer 1946 ge8800gts/dualcore

IL-2 1946

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phantomF
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configurer 1946 ge8800gts/dualcore

#1

Message par phantomF »

bonjour,

désolé de vous ennuyer avec mon petit problème mais j'ai beau tripatouiller le conf.ini et je n'arrive toujours pas à avoir une eau et un décor de bonne qualité. o_O

j'espère qu'une personne ayant une config similaire ou un connaisseur pourra m'aider.??

la question donc :
comment règler 1946 avec la qualité maximum?
(pour screen par exemple)

je pense qu'avec ma nouvelle machine ça devrait aller mieux et au pire je baisserai pour le côté simu...:yes:

merci d'avance à la communauté!
ma config dans ma signature.
/ Dualcore 6600 2x2,4Ghz / 2Go DDR2-5300 kingston / POV Gf8800GTS exo 320mo / Asus P5B /
/ HD 2x 250go samsunG / Saitek x52 / Acer 22"lcd - AL2216W / alim 400w fortron / Line6 portux2 /


Benchmarks:

IL1946: ALL_PF (1) 1280*768 Water=3 AAx8Q AFx16 moyen: 46fps mini: 19fps max:77fps (Fraps2.8.2)
LockonFC: ??
FSX: ??
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oli
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#2

Message par oli »

Bon, je te donne quelques éléments de mon conf.ini pour comparer au tien.
Attention au copier / coller qui peut être dangereux. Si tu essaies cela sur les parties concernées, fais d'abord une sauvegarde de ton fichier original.

Sinon, essaie directement de mettre forest=2 et water=2 dans la partie render openGl.

[window]
width=1280
height=1024
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

ensuite :

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
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Shane
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#3

Message par Shane »

j'ai aussi une 8800GTS mais 640Mo pour la mienne, et avec un cpu moins puissant que le tien (A64 X2 3800 overclocke a 2,5Ghz) et 2Go de DDR PC4000)
dans le IL2 setup j'ai regle sur MAXIMUM.
en 1280*960 antialias 8x aniso 16x textures sur highquality aucune optimisation activée de facon a avoir la meilleure qualité d'image possible.
puis dans le conf.ini
water=3
forest=3
3dgunners=1

voila tout.

en campagne offline je termine les missions avec un fps moyen de 60 a 80.
je tourne sous win XP SP2 avec les dernieres mises a jour et les drivers forceware 158.19 ou 158.18 je sais plus (l'une des versions est pour vista et l'autre pour xp)
chez nvidia je viens a l'instant de voir que les derniers pour xp et les geforce 8800 sont les 158.22 mais je les ais pas essayés. a priori ils sont WHQL. donc ils devraient etre bons.
j'ai par ailleurs remarque que IL2 sous vista n'aime pas qu'on active l'optimisation dualcore des drivers forceware.
ca divise au moins par deux les performances.
donc si tu es sous vista, pense a desactiver cette optimisation, et tu devrais retrouver a qq fps pres les memes valeurs que sous xp. (moi j'obtiens la meme chose a 1 ou 2 fps pres).
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
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phantomF
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#4

Message par phantomF »

bonjour,

j'ai télécharger il2 stab mais impossible de lancer le setup.exe malheuresement...
enfin bon avec vos conseils, j'ai réussi à paramètré pour avoir une image de bonne qualité :notworthy
J'utilise openGL car j'ai lu sur le site d'Oleg qu'on peut obtenir la meilleure qualité avec..??

j'ai mis mes stats dans ma signature pour vous donnez une idée (en copiant celle de shane. :hum: )
je mettrais un screenshot ce soir et vous me direz ce que vous en pensez.

maintenant, il me reste à savoir l'utilité de water=4 et si d'autre option peuvent augmenter la qualité dans le conf ini. Sinon peut être des mods?

:yes: merci encore pour vos conseils
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LAL_R-One
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#5

Message par LAL_R-One »

Aucun mod pour IL2.

Assure toi d'être bien en OPEN GL, d'être en réglage Maximal dans options graphique (une fois en vol dans le jeu).
Ensuite tu ouvres le IL2Setup.exe (dans racine du jeu) et coches pratiquement tout dans options grahiques, en choisissant bien réglages personnalisés. Choisis bien compression texture S3TC avec filtrage trilinéaire, voire aniso si ca reste fluide.
Tu passes en water=3, Forest=2, Effect=2 directement en modifiant le conf.ini.Bie modifier ces paramètres dans la section OPEN GL et non DIRECT X.

Ensuite tu peux pousser les réglages de ta carte Gx: antialiasing et surtout filtrage aniso (X8 serait excellent).

Avec tout ça, tu devrais jouer dans de bonnes conditions visuelles. A voir avec la fluidité...
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
Nos Screenshots tirés de nos vols de campagnes : ICI.
Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.

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Shane
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#6

Message par Shane »

y'a pas de mods pour IL2.
tu peux changer les skins des appareils, creer tes propres missions,e tc.. mais y'a pas de mods.
Le water=4 franchement par rapport au water=3 s'il y a une difference elle ne m'a pas sauté aux yeux.
a part que le fps chute un peu.
ah par contre je te conseille d'installer les dlls pour 8800. elles sont telechargeables qq part mais j'ai pas le lien en tete. si tu veux envoie moi ton adresse mail par message perso et je te les enverrais.
car 1946 a un probleme d'affichage sur les geforce8 mais qui a ete corrigé.
il suffit de dezipper 2 petites dlls dans le repertoire prinipal du jeu et ca corrige le probleme (au prix d'une petite perte de fps d'ailleurs).
ce bug se remarque tres bien dans le 2eme replay du ALL_PF.NTRK (celui ou des chasseurs americains et japonais s'affrontent a haute altitude au dessus de la mer.
lorsqu'un appareil est "filmé" depuis une vue externe en vue de passage (flyby) il apparait enbas de l'ecran de temps a autres de grosses barres verticales tres moches.
ces dlls permettent d'eviter ce probleme.
sinon si tu fais une recherche sur le forum tu trouvera certainement le lien qui en parle et qui permet de les telecharger.

.Michel.

PS: c'est mal de copier :)) ta maitresse te l'as jamais dit :)
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#7

Message par Shane »

ah oui j'avais oublié le celebre S3TC.. merci R-One.
pour l'aniso avec une 8800 on peut le passer a 16x sans soucis, meme avec une 7900GT c'etait deja le cas d'ailleurs.
ces cartes ont une bande passante memoire largement suffisante pour se permettre ca.
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phantomF
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#8

Message par phantomF »

oui effectivement, j'ai téléchargé le patch 8800 (il est sur le premier post dans le coin develloper du site oleg/ubi). thx shane

pour les réglages, j'ai tout copié et c'est sympa. :Jumpy:

là, je dois scanner un gros document donc dès que j'ai terminé je vous mets un ou 2 screen RAW de la mer et de la campagne vous me direz ce que vous en pensez.

pour avoir un effet "crête de vague", j'ai l'impression que le temps dois être régler sur orage/tempête dans le géné de mission rapide non?

je vais essayer de voir sur l'éditeur de mission proprement dit si la météo est paramêtrable....

bon et puis après tout ça je vais peut être commencer... à jouer non?? :exit:


shame, je te copie parceque ça permet d'avoir une idée du bon fonctionnement de ma config... comme je vois qu'on est proche avec ta carte plus puissante je me dis que je dois être sur la bonne voie. :innocent:
ALL_PF (1) = première scène du ALL_pf??
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#9

Message par oli »

Water=4 n'apporte pas grand chose : de l'écume en haut des vagues. Ca bouffe beaucoup de FPS pour un résultat peu visible en vol, et encore moins en combat.

Sinon, juste une question. :
Sur quelle mission ou track faites-vous le bench All_PF ?
Je voudrais voir à combien j'arrive avec la 7600GT et les drivers 101.09 que je viens d'installer.

D'avance merci et content que phantomF aie une belle image.:cowboy:
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phantomF
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#10

Message par phantomF »

hello oli et merci!

en fait, l'idée vient de la signature de shane que j'ai copié sans autorisation de l'auteur :hum:

voilà le process selon... euh ... ben moi :sweatdrop ... shane tu as fait pareil?
j'ai lancé fraps (http://www.fraps.com/download.php) en configurant la touche F11 pour lancer le bensch et l'arrêter à la fin du track.
ensuite, j'ai lancé il2 avec les setting au max et conf.ini au maximum.

ensuite dans le lecteur de track, j'ai pris tout simplement le ALL_PF et le scène 1 avec l'attaque de bombardier/torpilleur japonais contre les portes avions us qui se défendent... très belle scène au demeurant ! :)

voilà donc dès que le chargement de la scène est terminé j'appuie sur F11 et de même à la fin de la scène lorsque l'avion replie ses ailes...
ensuite dans ton dossier c:\fraps tu as le fichier csv (s'ouvre avec excel) nommé :il2fb datedujour heuredupc minmaxavg.csv dedans tu auras ton fps max min et moyen (avg)....

voilà désolé si j'ai précisé un max le process mais c'est au cas ou un autre membre serait intéressé :cheers:
bon test oli!


ps: j'aimerais bien avoir d'ailleur le fichier et les paramêtres qui sert à tester sur hardware.fr... je crois que c'est un membre du forum ou un modo. il voulait d'ailleurs savoir à quel niveau de water=x on devrait mettre pour comparer nos CG... faut que je retrouve le post!
et puis ensuite je joue c'est promis ! :yes:
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Shane
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#11

Message par Shane »

moi j'utilise la 1ere scene du ALL_PF en demarrant la commande fps START SHOW 1 seconde apres le ebut et je regarde la moyenne obtenue au bout de 2mn (au moment ou le betty plonge dans l'eau juste sous nos yeux.

cette scene est pas mal car il y a pas mal d'action, pas mal de tirs aussi donc ca teste le cpu egalement, et c'est vrai qu'elle est jolie.

a OLI, c'est le water=3 qui apporte l'ecume sur les vagues. le water=4 je sais pas ce qu'il apporte de plus que le water=3 a part perdre qq fps :)
auparavant avec la 7900GT j'utilisais antialias 4x aniso 16x et water=2
j'obtenais une moyenne de 62fps a ce replay.
maintenant je suis passé a water=3 juste pour le plaisir et puis parce que l'ecume permet de mieux apprecier l'altitude au dessus de l'eau.
l'antialias 8x c'est parce que la carte est suffisamment puissante pour le gerer, sinon je me satisfaisait tres bien de l'antialias 4x.
mais c'est pas qq fps de plus qui me changent la vie car en mission c'est largement assez fluide, et si leslignes diagonales peuvent etre un peu mieux lissées, alors pkoi s'en priver.
a phantomF si tu veux echanger des screens maile moi. mais vaut mieux eviter de charger les pages de C6 avec des images lourdes.

sinon un des trucs que j'apprecie le plus avec la 8800 c'est la qualité du filtrage qui est vraiment incomparablement meilleure que sur les geforce7xxx (quasimment plus d'effets de radar au dessus de l'eau par exemple).
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#12

Message par oli »

Merci Shane.

J'ai testé et je suis revenu à ma config :
1280x1024
forest=2 water=1
3dgunners=0
antialias 4x aniso 16x textures sur Qualité

J'obtiens de bons FPS sur ce bench et c'est joli.
Je pourrais augmenter mais en passant à une résolution de 1024x768.
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phantomF
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#13

Message par phantomF »

normal oli que tu a de bon fps vu ta carte graphique très récente. :yes:
tu pourrais faire un screen de l'eau pour moi stp? :innocent:
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oli
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#14

Message par oli »

OK PhantomF

Voici 5 screens que j'avais pris il y a quelques mois : dans l'ordre water=0 puis 1, 2, 3, 4
Pièces jointes
grab2 water4.jpg
grab2 water3.jpg
grab2 water2.jpg
grab2 water1.jpg
grab2 water0.jpg
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Milos
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#15

Message par Milos »

Bien sùr, c'est plus joli, mais est-ce vraiment réaliste ? Quand on vole au dessus de l'eau, on ne voit pas les vagues (et si on les voit, il est vraiment temps de tirer sur le manche).
Pour un jeu comme SH, là je suis entièrement d'accord. Mais pour 1946, est ce que ça vaut vraiment le coup de perdre des FPS pour un détail de ce genre ?
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oli
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#16

Message par oli »

D'accord avec toi Milos,
C'est pourquoi, après test, je suis revenu à Forest=2 et Water=1.

Ce qui est important aussi, c'est de choisir le bon niveau graphique permettant de bien discerner les objets en gardant un niveau de réalisme satisfaisant. Une image scintillante est très gênante pour ça.

Je trouve que CFS3 est bon à ce niveau car, par exemple, on arrive à bien repérer et reconnaître des véhicules sur une base alors que c'est plus difficile sur Il-2 1946.
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#17

Message par phantomF »

bonjour,

avec les dernières cartes graphiques, tu peux jouer sans problème avec water = 3 et tout le reste à fond (effect = 2 et forest = 3 AA 4x Ani16x)dans ma resolution de 1280*768 par exemple.
donc si on peut se faire plaisir pourquoi pas surtout pour les missions pacific fighter où l'eau est omniprésente...
de même pour ceux qui serait intéressé pour faire de beau screenshots, ça peut servir de connaître les paramètres maximum de 1946.

maintenant je suis d'accord avec vous qu'il faut privilègié un bon fps plutôt qu'un jeu beau mais dégradé...
lorsque BOB sortira, je serais surement amené à choisir justement entre le côté glamour du vol et sa jouabilité ;)
mais bon je serais encore intéressé de voir jusqu'où le moteur graphique peu aller pour le plaisir des yeux et faire des screen des coucous favoris :)
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#18

Message par Milos »

Ben, en fait, je ne parlais pas d'un choix imposé par la config, mais plutôt décidé pour le réalisme.
Comme je le disais, quand on vole au dessus de l'eau, on ne voit pas trop les vagues (juste les, crètes quand il y a beaucoup de vent). Donc mettre les options à fond donnera une belle mer, mais n'ayant aucun rapport avec la vision depuis un vrai avion.

LAL_R-One
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#19

Message par LAL_R-One »

C'est ce qui différencie la perception de ce rend réel, et la dure réalité ...
Pareil pour le son. Si on veut rester purement réaliste, dans ton cockpit, tu n'entendrais que le bruit de ton moteur et de tes armes. Même au milieu d'une nuée de B17.... Mais raaouter des bruits externes audibles contribuent à une espéces d'immersion qui fait croire que.

C'est un parti pris d'Oleg... S'il n'y avait pas tout ces bruits en plus, on trouverais peut-être (pour certains) l'ambiance sonore du soft un peu austère.

Personnellement je préfererais avoir un son rélaiste, donc sans entendre ce qu'il se passe dehors. Mais en revanche, le son interne doit être nickel. A tel régime, on pourrait entendre une plaque vibrée; ou encore lors d'un tonneau, le tuyau à oxygène qui frotte contre les parois, voire la respiration du pilote lors de fortes charges de G.....
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#20

Message par phantomF »

[quote="LAL_R-One"]

Personnellement je préfererais avoir un son rélaiste, donc sans entendre ce qu'il se passe dehors. Mais en revanche, le son interne doit être nickel. A tel régime, on pourrait entendre une plaque vibrée]

bande de joyeux maniaques!! :) ... :sweatdrop

tu as écrit à Oleg pour suggèrer ça pour son prochain bijou ?
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#21

Message par Milos »

voire la respiration du pilote lors de fortes charges de G.
Non, pas trop, ça. On l'a dans F4AF. Ca donne l'impression qu'il y a quelqu'un d'autre aux commandes.
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