[TOPIC UNIk] Medieval Total War 2

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zeufman
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#126

Message par zeufman »

Bah en fait, en suivant scrupuluseument les precos de l'install, impossible de lancer le jeu avec le mod, j'avais un CTD.
Par contre le patch 1.2 apporte pas mal d'améliorations sur la diplomatie, plus cohérente, plus réaliste et fiable.
L'IA semble aussi moins inherte en mode tactique, j'ai juste commencé une nouvelle campagne, mais beaucoup disent que les améliorations sont sensibles.

Par contre je plussoies pour Land to Conquer, mod bien réalisé et install facile.

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zeufman
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#127

Message par zeufman »

Un mod trés sympa, et qui s'installe en + de MTW2 ( ne modifie pas le jeu de base, rajoute un exe et ses propres dossiers )

Image

Stainless Steel

Permets de rajouter une faction : Les chevaliers du Temple

Autre mod, mais celui ci modifie le jeu de base

Image

De nombreuses modifications d'unités, sur l'IA, + 3 factions supplémentaires

Clouds Across Europe

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Talon Karde
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#128

Message par Talon Karde »

Les Templiers en tant que faction? Même si historiquement ça peut se justifier, comment ça s'insère dans le jeu?

Edit : je me prends pas la main et je lis les liens looool
Talon Karde
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STEFOSTEF
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#129

Message par STEFOSTEF »

http://www.jeuxvideo.tv/medieval-ii-kin ... 36845.html

le trailer sur le game play coté anglais de Medieval II : Kingdoms.
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zeufman
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#130

Message par zeufman »

Je lui trouve beaucoup d'attrait pour cette extension.
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gnouze
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#131

Message par gnouze »

salut

est ce que une campagne sauvée en version 1.0 ou 1.1 est compatible 1.2 ?

Merci

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diditopgun
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#132

Message par diditopgun »

Peut on appliquer le 1.2 directement sur la version de base ou faut il mettre le 1.1 avant ?

merci.
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STEFOSTEF
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#133

Message par STEFOSTEF »

Le 1.2 inclu le 1.1 et il vaut mieux d'ailleurs patcher direct en 1.2 comptez bien 20 minutes d'application du patch , pour les campagnes compatibles, je n'en sait rien .
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zeufman
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#134

Message par zeufman »

Non, c'est pas compatibles, ou tu risques de te retrouver avec des trucs bizarres
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lemerou
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#135

Message par lemerou »

En ce qui me concerne, j'ai relancé une vieille campagne en 1.1 et elle tourne sans problème apparent (je n'ai pas trop fait de test non plus).

gnouze
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#136

Message par gnouze »

Merci pour vos réponses.

Je pense que je vais me le tenter, d'autant que j'en chie dans cette campagne, et que je trouve que c'est la faute à la diplomatie AI !! ;) C'est forcément pas ma faute ... :)

Alors en 1.2, ca peut que m'aider....

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zeufman
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#137

Message par zeufman »

Essaie le mod Stainless Steel aprés avoir patché en 1.2

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gnouze
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#138

Message par gnouze »

j'en suis toujours a ma 1e campagne. Le temps que je teste d'autres factions et l'expansion Kingdoms sera sortie... Jamais j'aurais le temps pour Stainless Steel :)

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Talon Karde
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#139

Message par Talon Karde »

[quote="gnouze"]Merci pour vos réponses.

Je pense que je vais me le tenter, d'autant que j'en chie dans cette campagne, et que je trouve que c'est la faute à la diplomatie AI !! ]

Pas essayé en 1.2 mais c'est vrai qu'avant la diplomatie sentait le paté. Alors moi, je ne faisais plus de la diplomatie qu'à coups d'épée dans la gueule. Ca marche vachement mieux:Jumpy:
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Talon Karde
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#140

Message par Talon Karde »

zeufman a écrit :Essaie le mod Stainless Steel aprés avoir patché en 1.2

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Superbe ce lien, vraiment superbe!
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gnouze
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#141

Message par gnouze »

Talon Karde,

tu passes deja trop de temps devant ton PC à exterminer les sarrasins et les rosbifs. Alros si tu fouilles ce genre de site bourrés de mods, Dame Karde va vite te ramener à la raison. Pendant tes expéditions en Terre Sainte, la clé de la ceinture de chasteté va vite quitter ta poche. ;)

Buck-Danny
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#142

Message par Buck-Danny »

lol sinon quelqu'un est au courant d'un eventuel mode "lord of the ring" sur medieval 2? :cowboy:
Ca serait sympas, etant donné que je n'ai pas pu essayer celui de RTW car pas compatible avec ma version gold (il y en a un autre en prepas justement je l'attend aussi :Jumpy: ),et c'est une trilogie qui me passionne :sorcerer:
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#143

Message par Talon Karde »

[quote="gnouze"]Talon Karde,

tu passes deja trop de temps devant ton PC &#224]

Oulah c'est clair! Fort heureusement, madame (enfin mademoiselle) Karde n'est pas au fait de ces pratiques solitaires douteuses devant le PC:sweatdrop Pour cause, on ne partage pas encore le même toit.:innocent:

Evidemment, si elle se doutait des longues soirées passées à mettre le monde à feu et à sang à coups de charges de cavalerie au cri de : "Crève charogne! Ouuuuuh ouai pourquoi tu cours avec tes petites jambes devant mes troupes? Oh bah oui tu couuuuuuurs." Je crois que ce serait le drame:Jumpy:

Pour ça que le mod Templier me fait baver, c'est pour pouvoir mettre quelques coups d'épée dans figure sur des airs de chorale chrétienne. J'aime le concept ;) (ironie inside, hein, ai-je besoin de le préciser?)
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oli
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#144

Message par oli »

Pour avoir été Templier sous Baudouin IV, je peux t'affirmer que nous ne montions pas au combat sur des airs de chorale chrétienne. Nous n'étions pas, non plus, les saletés de traîtres par trop présentés par les fourbes réalisateurs de cinéma des 20 dernières années. Diantre, pourquoi ce complot ?
Vive Thibaut.
:tongue:
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gnouze
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#145

Message par gnouze »

Oyez messeigneurs

J'ai patché en 1.2 et ca a l'air de marcher normalement sur la carte de campagne (pas encore fait de bataille en 1.2).
SAUF un petit truc bizarre : je n'ai plus d'info sur les unites ou les buildings lorsque je passe la souris au-dessus des petites rectangles avec les dessins des unités. Idem sur les écrans d'achat de building ou de formation d'armée.
Pas pratique puisque je ne les connais pas par coeur d'après leur dessin.

Vous aussi, vous n'avez plus ces infos qui apparaissaient dans une petite boite ?

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Talon Karde
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#146

Message par Talon Karde »

Idem, mais en faisant un clic droit une fenêtre s'ouvre et te donne les infos.

Par contre, vous me confirmez qu'au lancement du jeu vous avez bien dans un coin 1.02 et pas 1.2 ?
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#147

Message par Talon Karde »

Hop, désinstallation de Stainless Steal, il bloque dès que je veux passer un tour. Les factions jouent, quand c'est au tour du royaume de Castille, le jeu bloque. Voilà, c'est super comme mod, plus long à télécharger qu'à virer.

Edit : bon, visiblement ce n'est pas le mod, mea culpa. Souci aussi sans lui... je suis bloqué sur la France en lançant un tour. Visiblement une merde avec la 1.2... Peut être que ma version du patch sent des pieds...
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gnouze
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#148

Message par gnouze »

Ah, moi, j'ai rerpis une sauvegarde de ma campagne France en 1.1 et j'ai juste testé hier soir tard très vite. Je suis meme pas sur d'avoir fait un "end of turn". Je te dis ca ce soir.

Peut-etre que tu devrais faire un desinstalle/reinstalle en sauvegardant tes campagnes, vu que tu as mis et retiré un mod avant de mettre la 1.2.

Gnouze

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#149

Message par gnouze »

Pour les infos qui n'apparaissent plus sous la souris, ca me "rassure" que tu aies la meme chose (en tout cas, je me dis que ca sert à rien de chercher à le corriger).
Par contre c'est quand meme dommage. Bizarre qu'ils aient retirés ca dans la 1.2
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Talon Karde
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#150

Message par Talon Karde »

gnouze a écrit :Peut-etre que tu devrais faire un desinstalle/reinstalle en sauvegardant tes campagnes, vu que tu as mis et retiré un mod avant de mettre la 1.2.
Gnouze
Négatif. Installation clean, patch 1.2 puis mod. Marche pas. Mod viré. Marche pas.

Je suis reparti d'une base propre, je n'avais aucun sauvegarde de campagne puisque j'avais déjà ravagé l'Europe, le Proche-Orient et les Amériques avec les Français:Jumpy:
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