Bidon

Strike Fighter Project 1

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PGC
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Bidon

#1

Message par PGC »

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Question aux spécialiste des ".INI" : Peut on avoir le choix entre plusieurs bidons sur le pylone central ?:huh:
Dans le MirageIIICZ_DATA.ini, je n'ai pas réussi à en mettre 2 différents. :crying:

Encore merci RV :yes:
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bpao
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#2

Message par bpao »

il te faut 2 entrée succésive

regarde les point d'ailes pour les SP500 et les RP1200/1700

++
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sony tuckson
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#3

Message par sony tuckson »

TOUT est possible....

enfin, presque ;)
Image Jeepee, ex-webmaster section SFP1

Thugnificient
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#4

Message par Thugnificient »

PGC a écrit :Image

Question aux sp&#233]RV[/I] :yes:

De rien Pat.
Mais si tu as besoin d'aide concernant les data ini pour tes bidons demande a Mr JAT, c'est un Docteur es modification Data.ini pour armement et emports en général.
:kewlpics:BTW

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PGC
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#5

Message par PGC »

Bon, je suis toujours avec des problème de bidon (non! mon ventre va très bien merci ! ;))

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- Le bidon "500L supersonique" que j'ai repeint en "bleu DA", il apparait luisant comparé à l'avion.
Peut on régler la réflexion comme on peut le faire pour une skin ? :huh: Et si oui, comment ?

- Pour mon bidon "IMI 760L", le pylône central actuel du MIIIC ne me semble pas assez haut.
Celui qui était utilisé avec le bidon "IMI" devait faire environ 350 mm de haut.
Mais, d'abord, où est-ce qu'il est ce pylône ? dans un des fichier LOD de l'avion ?

Y-a-t'il quelqu'un de la MF pour éclairer ma lanterne ?:crying:
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PGC
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#6

Message par PGC »

Up !!! :hum:

Personne pour helping me ? :crying:
Nobody for m'aider ? :crying:
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bpao
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#7

Message par bpao »

ca brille parce que la texture dans 3DS est en mode reflet metal.

cherche des les lod des mirage III export.. doit y avoir des lod camouflé sans reflet.

pour le reste .. faudra que je lis a tete reposé.

++

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#8

Message par PGC »

bpao a écrit :ca brille parce que la texture dans 3DS est en mode reflet metal.
cherche des les lod des mirage III export..
Ben oui ! Si j'avais un peu réfléchi, j'aurai du y penser...!

Merci bpao :yes:
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