Bientôt un Rafale B pour FS ?
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#1Ca serait vraiment bien, s'il a un meilleur cockpit 3D que la version actuelle
#2
Vi, parce que la version actuelle, comme tu dis... M'enfin, elle a au moins le merite d'exister.
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#3
Franchement on est pas gâté, car à part le 2000N, y a pas beaucoup d'avion français avec un beau cockpit 3D.
Y a le Crusader Marine qui est pas mal, mais c'est pas un avion totalement français...
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#4
Y'a aussi le Mirage III qui a un CV pas trop mal pour voler, meme s'il manque cruellement d'instrumentation interactive (comprenez, des trucs a cliquer quoi).
Le Mirage 2000-N reste effectivement la reference absolue. Dommage que le modele exterieur ne soit pas a la hauteur. Entre Falcon4 (sont toujours aussi laids les mirages dedans ? :P ) et FS2004-FSX, ces pauvres mirages ne sont pas gates :/
EDIT: honte a moi !! J'ai oublie le Mirage F1 de Kirk Olson (freeware). Impardonnable !
Faut aussi preciser que le Mirage IV et le super Etandard ont un CV pas trop mal non plus. Le tout sur mirage4fs.com bien-sur.
Le Mirage 2000-N reste effectivement la reference absolue. Dommage que le modele exterieur ne soit pas a la hauteur. Entre Falcon4 (sont toujours aussi laids les mirages dedans ? :P ) et FS2004-FSX, ces pauvres mirages ne sont pas gates :/
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#5
Pour le Mirage F1, je trouve que les textures du cockpit sont pas terribles, un peu comme pour son F16. Elles "bavent" un peu je trouveDaube a écrit :Y'a aussi le Mirage III qui a un CV pas trop mal pour voler, meme s'il manque cruellement d'instrumentation interactive (comprenez, des trucs a cliquer quoi).
Le Mirage 2000-N reste effectivement la reference absolue. Dommage que le modele exterieur ne soit pas a la hauteur. Entre Falcon4 (sont toujours aussi laids les mirages dedans ? :P ) et FS2004-FSX, ces pauvres mirages ne sont pas gates :/
EDIT: honte a moi !! J'ai oublie le Mirage F1 de Kirk Olson (freeware). Impardonnable !
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#6
Quand tu parles du 2000N, c'est celui qui brille comme un soulier verni ou alors celui qui fait des sauts de cabri sur la piste de décollage ? A moins que ce ne soit le même ?Daube a écrit :Le Mirage 2000-N reste effectivement la reference absolue. Dommage que le modele exterieur ne soit pas a la hauteur. Entre Falcon4 (sont toujours aussi laids les mirages dedans ? :P ) et FS2004-FSX, ces pauvres mirages ne sont pas gates :/
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#7
Celui qui brille, le miens n'a jamais saute.
Et en general, un avion qui fait des sauts sur la piste, c'est le signe que l'ordi n'a pas assez de ressources pour le moteur physique. Dans ce cas-la, en general il suffit de baisser un peu la limites d'images par secondes dans les settings de FS. Ca arrive souvent chez les gens qui choisissent 'Illimite' pour les FPS. Il vaut mieux choisir 25 FPS, voir moins, ca libere des ressources pour que le reste (caculs physiques, IA, generation du terrain, mise a jour des textures du sol, etc...) aille plus vite.
Et en general, un avion qui fait des sauts sur la piste, c'est le signe que l'ordi n'a pas assez de ressources pour le moteur physique. Dans ce cas-la, en general il suffit de baisser un peu la limites d'images par secondes dans les settings de FS. Ca arrive souvent chez les gens qui choisissent 'Illimite' pour les FPS. Il vaut mieux choisir 25 FPS, voir moins, ca libere des ressources pour que le reste (caculs physiques, IA, generation du terrain, mise a jour des textures du sol, etc...) aille plus vite.
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#8
OK.Daube a écrit :Celui qui brille, le miens n'a jamais saute.
Et en general, un avion qui fait des sauts sur la piste, c'est le signe que l'ordi n'a pas assez de ressources pour le moteur physique. Dans ce cas-la, en general il suffit de baisser un peu la limites d'images par secondes dans les settings de FS. Ca arrive souvent chez les gens qui choisissent 'Illimite' pour les FPS. Il vaut mieux choisir 25 FPS, voir moins, ca libere des ressources pour que le reste (caculs physiques, IA, generation du terrain, mise a jour des textures du sol, etc...) aille plus vite.
De toute façon, un 2000N façon miroir, très peu pour moi. J'avais essayé et j'ai désinstallé très très vite à cause de ça...
On croise les doigts pour des nouveaux modèles pour FSX.
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#9
Mais les reflets sont dus a l'Alpha Channel des textures je crois, donc theroriquement y'a moyen de les virer, non ?
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#10
Alors là tu m'en demandes beaucoup trop, je n'en sais fichtre rien....Daube a écrit :Mais les reflets sont dus a l'Alpha Channel des textures je crois, donc theroriquement y'a moyen de les virer, non ?
Autrement dit :
(ça n'a rien à voir mais je trouvais l'image rigolote)
EDIT : En tout cas le Rafale B a l'air super. ce serait encore mieux s'il y avait un C aussi (parce que le B, il est pas beau )
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#11
Je trouve que l'avant de ce rafale B est mal fait, c'est laid...
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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#12
Oui il a merdouillé sur l'avant qui fait un peu trop effilé mais bon ca peut etre corrigé facilement. Le tout c'est de lui dire
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#13
Bon, j'ai cherché et j'ai tenté le coup.Daube a écrit :Mais les reflets sont dus a l'Alpha Channel des textures je crois, donc theroriquement y'a moyen de les virer, non ?
J'ai utilisé l'utilitaire ImageTools fourni avec le SDK.
Ne sachant pas comment virer cet alpha channel dont tu me parles. J'ai modifié le format des textures de DXT3 en DXT1.
Voilà le résultat (On voit qu'il y a quelques endroits que j'ai oublié : Réservoirs supplémentaires, Le nez de l'appareil...).
EDIT : Bizarrement quand j'installe la version d'origine sans toucher aux textures, j'ai le même résultat. FSX gérerait-il autrement les alpha channel ?
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#14
Attent, je suis pas sur de comprendre la sequence des choses:
- tu as installe le Mirage sur FSX
- sans l'essayer, tu as modifier directement une texture
- tu as essaye et tu as eu ce resultat
- tu as reinstalle sur FSX
- tu as reesaye sans modifie et tu as eu le meme resultat
C'est bien ca ?
En tout cas, ca rend vraiment pas trop mal je trouve. Le fait que les reservoirs soient plus brillants que le fuselage de l'avion, ca correspond bien a la realite non ? Il me semble avoit vu une photo ou les reservoirs etaient super lisses et brillant. Pour le nez, je sais pas...
- tu as installe le Mirage sur FSX
- sans l'essayer, tu as modifier directement une texture
- tu as essaye et tu as eu ce resultat
- tu as reinstalle sur FSX
- tu as reesaye sans modifie et tu as eu le meme resultat
C'est bien ca ?
En tout cas, ca rend vraiment pas trop mal je trouve. Le fait que les reservoirs soient plus brillants que le fuselage de l'avion, ca correspond bien a la realite non ? Il me semble avoit vu une photo ou les reservoirs etaient super lisses et brillant. Pour le nez, je sais pas...
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#15
En gros c'est ça. La différence c'est que j'ai tout copié dans un répertoire temporaire avant de modifier les textures et de le mettre dans FSX. Ensuite j'ai supprimé ce répertoire et je l'ai remplacé par l'autre directment sorti de l'installeur.Daube a écrit :Attent, je suis pas sur de comprendre la sequence des choses:
- tu as installe le Mirage sur FSX
- sans l'essayer, tu as modifier directement une texture
- tu as essaye et tu as eu ce resultat
- tu as reinstalle sur FSX
- tu as reesaye sans modifie et tu as eu le meme resultat
C'est bien ca ?
En tout cas, ca rend vraiment pas trop mal je trouve. Le fait que les reservoirs soient plus brillants que le fuselage de l'avion, ca correspond bien a la realite non ? Il me semble avoit vu une photo ou les reservoirs etaient super lisses et brillant. Pour le nez, je sais pas...
Ce que j'aimerais comprendre c'est le fait que dans FS9 on ait le résultat que l'on sait (soulier verni sur tout l'avion) et que dans FSX le résultat correspond à mon screen.
EDIT : Confirmé avec la version lisse. Le "soucis" du 2000N vernis ne semble plus se produire dans FSX (à l'exception du nez).
Tant mieux.
Par contre, il n'a pas ses propres sons Ce sont ceux du 737/400 de FS9. Donc pensez à prendre les fichiers sons pour le 2000 sur mirage4fs.com.
Et aussi je n'ai pas de HUD ni de gauges sur le cockpit (3D ou 2D).
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#16
Pour le HUD, vraisemblablement la gauge n'est pas compatible avec FSX. Il suffira de la remplacer. Dommage, c'etait la plus belle gauge de HUD que j'ai pu voir sur FS. :/
Pour les textures, effectivement FSX les affiche pas pareil que FS9. Avec les appareil par defaut de FS9 transpose dans FSX, on se rend un peu compte de la difference, ils ont l'air plus beaux
Pour les textures, effectivement FSX les affiche pas pareil que FS9. Avec les appareil par defaut de FS9 transpose dans FSX, on se rend un peu compte de la difference, ils ont l'air plus beaux
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#17
Fait ch*** ! Moi qui ai horreur de ça....Daube a écrit :Pour le HUD, vraisemblablement la gauge n'est pas compatible avec FSX. Il suffira de la remplacer. Dommage, c'etait la plus belle gauge de HUD que j'ai pu voir sur FS. :/
Comment on fait ?
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#18
Bah en fait c'est assez facile, pas besoin de stresser
Tout se passe dans le Panel.cfg de l'avion concerne. Dans une des sections [VCockpitxx] (xx = un numero), tu auras une liste de gauges utilisees par telle ou telle partie du cockpit virtuel. Une gauge est definie par son nom et une liste de coordonnees qui sont en fait sa position et sa taille.
Donc en fait, tu touches pas les coordonnees, et tu remplace le nom de la gauge par le nom d'une gauge de HUD qui marche, et voila Evidemment, il faut que ton avion puisse "voir" cette nouvelle gauge, donc la gauge doit etre placee soit dans le repertoire "Panel" de l'avion, soit dans le repertoire "Gauges" de FSX.
Pour le cockpit 2D, c'est exactement la meme chose, sauf que la section s'appelle [Windowxx] au lieu de [VCockpitxx].
De cette meme maniere, en regardant les noms des gauges et en comparant avec les avions par defaut de FS9 et FSX, on peux assez facilement comprendre comment utiliser les gauges par defaut de FSX a la place des gauges par defaut de FS9, dont plusieurs ne fonctionnent plus avec FSX. Typiquement, les gauges du Bell 206b de FS9 ne fonctionnent pas dans FSX, mais malheureusement y'a un max d'avions qui font appel a ces gauges depuis leur panel.cfg. En regardant le panel.cfg du Bell 206b de FSX, et en comparant avec celui de FS9, on voit immediatement la correction a faire (les gauges ont pratiquement le meme nom, mais il faut juste changer quelques caracteres), et hop, on peut corriger en deux minutes
Tout se passe dans le Panel.cfg de l'avion concerne. Dans une des sections [VCockpitxx] (xx = un numero), tu auras une liste de gauges utilisees par telle ou telle partie du cockpit virtuel. Une gauge est definie par son nom et une liste de coordonnees qui sont en fait sa position et sa taille.
Donc en fait, tu touches pas les coordonnees, et tu remplace le nom de la gauge par le nom d'une gauge de HUD qui marche, et voila Evidemment, il faut que ton avion puisse "voir" cette nouvelle gauge, donc la gauge doit etre placee soit dans le repertoire "Panel" de l'avion, soit dans le repertoire "Gauges" de FSX.
Pour le cockpit 2D, c'est exactement la meme chose, sauf que la section s'appelle [Windowxx] au lieu de [VCockpitxx].
De cette meme maniere, en regardant les noms des gauges et en comparant avec les avions par defaut de FS9 et FSX, on peux assez facilement comprendre comment utiliser les gauges par defaut de FSX a la place des gauges par defaut de FS9, dont plusieurs ne fonctionnent plus avec FSX. Typiquement, les gauges du Bell 206b de FS9 ne fonctionnent pas dans FSX, mais malheureusement y'a un max d'avions qui font appel a ces gauges depuis leur panel.cfg. En regardant le panel.cfg du Bell 206b de FSX, et en comparant avec celui de FS9, on voit immediatement la correction a faire (les gauges ont pratiquement le meme nom, mais il faut juste changer quelques caracteres), et hop, on peut corriger en deux minutes
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#19
J'ai trouvé l'erreur :
Voilà un exemple de ligne dans le fichier panel.cfg Comme tu peux le constater le chemin est faux puisqu'il correspond au chemin qu'on avait dans FS2004.
Donc il va falloir que je change tout
Par contre, on voit que le chemin relatif est basé sur un répertoire de FS, le "..\" signifiant, si je ne m'abuse, qu'on revient en arrière d'un rang dans l'arborescence.
Je suppose que le répertoire en question est le répertoire "gauges", c'est bien ça ?
EDIT : Effectivement en corrigeant tous les liens, ça marche maintenant
Voilà un exemple de ligne dans le fichier panel.cfg
Code : Tout sélectionner
gauge00=..\aircraft\Mir2000N-A\panel\Rollusgauges!horizsec,287,592,110,110
Donc il va falloir que je change tout
Par contre, on voit que le chemin relatif est basé sur un répertoire de FS, le "..\" signifiant, si je ne m'abuse, qu'on revient en arrière d'un rang dans l'arborescence.
Je suppose que le répertoire en question est le répertoire "gauges", c'est bien ça ?
EDIT : Effectivement en corrigeant tous les liens, ça marche maintenant
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#20
Tu remplaces la ligne originale par ceci:
gauge00=Rollusgauges!horizsec,287,592,110,110
Quand tu ne mets que le nom de la gauge sans aucun chemin FS9 et FSX comprennent qu'ils doivent la rechercher soit dans le dossier Panel de l'avion, soit dans le dossier Gauges de FS.
gauge00=Rollusgauges!horizsec,287,592,110,110
Quand tu ne mets que le nom de la gauge sans aucun chemin FS9 et FSX comprennent qu'ils doivent la rechercher soit dans le dossier Panel de l'avion, soit dans le dossier Gauges de FS.
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