BSG Galactica en jeu video !
BSG Galactica en jeu video !
#1http://www.clubic.com/actualite-71942-b ... ctica.html
A suivre je pense. Je viens de le voir, apparemment il est techniquement basé sur un jeu assez ancien, donc très fluide sur nos machines.
Ca a l'air assez arcade, mais normalement les chasseurs dans Galactica sont assez rudimentaires (je vais essayer d'éviter les spoilers de la série), donc ça sent à plein nez le combat canon et les tirs en déflexion.
A vos Vipers !
A suivre je pense. Je viens de le voir, apparemment il est techniquement basé sur un jeu assez ancien, donc très fluide sur nos machines.
Ca a l'air assez arcade, mais normalement les chasseurs dans Galactica sont assez rudimentaires (je vais essayer d'éviter les spoilers de la série), donc ça sent à plein nez le combat canon et les tirs en déflexion.
A vos Vipers !
CONFIG : Ordinateur avec écran, souris et plein d'autres trucs dedans (je te raconte pas), ou branchés dessus avec des fils, multiprise 220V, table en bois avec tiroir, fauteuil qui se penche quand on appuie sur la petite manette, coca, et un tit truc en bois pour reposer les pieds.
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#2
Voila c'est prouve, les Ovni existe bien............................
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Ps: j'suis pas modo mais tu es dans le forum "aviation passion"
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#3
On s'en fiche, ça va être trop bien!!!:Jumpy:Ps: j'suis pas modo mais tu es dans le forum "aviation passion"
"laissez mes armées être les rochers et les arbres et les oiseaux dans le ciel"
-Charlemagne-
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#6
Rien à voir, 5 minutes passées dessus et c'est excellent!!! Y aura un mode multi avec dogfight aparamment, donc on pourra bien s'amuser!
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300
Qualif Pil Cessna 152, Cessna 172
i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri
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- Chef de patrouille
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#7
Rien à voir.A01 a écrit :esperez qu'il ne ressemblera a la version ps2 qui etait une daube sans nom:busted_re
Là c'est une sorte de mod gratuit basé sur le moteur de Freespace 2 (de l'excellent Freespace 2 devrais-je dire) qui est devenu open source depuis quelques années.
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
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#9
Mes excuses pour le lieu de post, mais dans ma tête je n'ai pas associé ce jeu à une simulation
Bon, je l'ai un peu essayé avec mon FF2, impec, à part qu'évidemment comme dans tous ces jeux, ils inversent les affectations de roulis et de lacet (manche/palo), mais il suffit de changer et ça marche nickel. Même le retour de force !
Je l'ai essayé au niveau le plus difficile, apparemment ça ne modifie que l'agressivité et la précision de l'IA, pas le modèle de vol.
Bonne nouvelle, le comportement des Vipers est bien respecté !
- on a de l'inertie "débrayable" : en mode normal c'est un peu comme dans tous ces jeux, càd que la vitesse est en rapport direct avec les gaz. Mais si on se met en position "glide", ça devient de la vraie accélération, et on peut orienter le vaisseau comme on veut, indépendamment de la trajectoire !
- il y a des moteurs latéraux ! On peut donc faire du "strafe" gauche/droite et haut/bas. Le moteur principal peut également fonctionner en marche arrière. Bref, ça offre plein de nouveautés en pilotage et en dog !
- on a bien des trajectoires de munitions (canons), donc on doit faire de la déflexion. Ca rend d'ailleurs aussi bien que dans la série ! Bémol : le HUD affiche un réticule de visée lié à la cible, donc évidemment impossible de faire des visées au "pif", vu que le réticule donne toujours la visée exacte, si on est pas pile dedans ça touche pas... Mais bon c'est tellement nerveux que ça reste pas mal intuitif !
- niveau gestion des dommages ça n'a pas l'air fantastique, mais je pense que c'est améliorable vu la jeunesse du projet.
- Mauvais point : plein de blabla pendant les missions ! Les gars ont voulu coller à l'esprit de la série (c'est assez réussi), mais du coup les coéquipiers n'arrêtent pas de se raconter leur vie ! Si c'est un élément important de la série, ici ça ne prend pas, on n'est pas du tout dans le coup, et on se contente d'attendre que les concierges aient terminer pour continuer la mission tranquille !
- graphiquement c'est magnifique, on retrouve tout ce qui "pète" dans la série. Les reflets sur les carlingues sont très réussis, les éléments extérieurs sont magnifiques (planètes hénauuurmes !), la lumière est très bien gérée. Et les Raiders (chasseurs cylons) sont superbes !
Bon, je l'ai un peu essayé avec mon FF2, impec, à part qu'évidemment comme dans tous ces jeux, ils inversent les affectations de roulis et de lacet (manche/palo), mais il suffit de changer et ça marche nickel. Même le retour de force !
Je l'ai essayé au niveau le plus difficile, apparemment ça ne modifie que l'agressivité et la précision de l'IA, pas le modèle de vol.
Bonne nouvelle, le comportement des Vipers est bien respecté !
- on a de l'inertie "débrayable" : en mode normal c'est un peu comme dans tous ces jeux, càd que la vitesse est en rapport direct avec les gaz. Mais si on se met en position "glide", ça devient de la vraie accélération, et on peut orienter le vaisseau comme on veut, indépendamment de la trajectoire !
- il y a des moteurs latéraux ! On peut donc faire du "strafe" gauche/droite et haut/bas. Le moteur principal peut également fonctionner en marche arrière. Bref, ça offre plein de nouveautés en pilotage et en dog !
- on a bien des trajectoires de munitions (canons), donc on doit faire de la déflexion. Ca rend d'ailleurs aussi bien que dans la série ! Bémol : le HUD affiche un réticule de visée lié à la cible, donc évidemment impossible de faire des visées au "pif", vu que le réticule donne toujours la visée exacte, si on est pas pile dedans ça touche pas... Mais bon c'est tellement nerveux que ça reste pas mal intuitif !
- niveau gestion des dommages ça n'a pas l'air fantastique, mais je pense que c'est améliorable vu la jeunesse du projet.
- Mauvais point : plein de blabla pendant les missions ! Les gars ont voulu coller à l'esprit de la série (c'est assez réussi), mais du coup les coéquipiers n'arrêtent pas de se raconter leur vie ! Si c'est un élément important de la série, ici ça ne prend pas, on n'est pas du tout dans le coup, et on se contente d'attendre que les concierges aient terminer pour continuer la mission tranquille !
- graphiquement c'est magnifique, on retrouve tout ce qui "pète" dans la série. Les reflets sur les carlingues sont très réussis, les éléments extérieurs sont magnifiques (planètes hénauuurmes !), la lumière est très bien gérée. Et les Raiders (chasseurs cylons) sont superbes !
CONFIG : Ordinateur avec écran, souris et plein d'autres trucs dedans (je te raconte pas), ou branchés dessus avec des fils, multiprise 220V, table en bois avec tiroir, fauteuil qui se penche quand on appuie sur la petite manette, coca, et un tit truc en bois pour reposer les pieds.
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- Pilote Philanthrope
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#11
Y a une vue cockpit ou c'est juste un HUD ?
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#12
je n'ai vu qu'un HUD (paramétrable). Il y a aussi un "free look", mais il faut l'enclencher, et là plus rien sur l'écran, seulement un point rouge indiquant le cap de l'appareil...
EDIT :
http://www.game-warden.com/forum/showthread.php?t=3612
c'est en marche...
Je pense qu'il est plus que temps pour les gros fans de donner leur avis sur le forum, on sait jamais. Moi j'aimerais déjà un vrai free-look colle dans IL2 ou d'autres simulations. C'est crucial pour le dogfight...
EDIT :
http://www.game-warden.com/forum/showthread.php?t=3612
c'est en marche...
Je pense qu'il est plus que temps pour les gros fans de donner leur avis sur le forum, on sait jamais. Moi j'aimerais déjà un vrai free-look colle dans IL2 ou d'autres simulations. C'est crucial pour le dogfight...
CONFIG : Ordinateur avec écran, souris et plein d'autres trucs dedans (je te raconte pas), ou branchés dessus avec des fils, multiprise 220V, table en bois avec tiroir, fauteuil qui se penche quand on appuie sur la petite manette, coca, et un tit truc en bois pour reposer les pieds.
#13
Disons que ce serait bien d'avoir une fonction "track tapes" où l'on pourrait visionner les combats...
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300
Qualif Pil Cessna 152, Cessna 172
i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri
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- Nouvelle Recrue
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#15
Il est vrai que la possibilité de regarder sur les côtés manque au jeu, mais tu as un radar 3D qui te dit ce qu'il y a autour de toi.
Tu peux aussi sélectionner un vaisseau avec H ou F pour toujours savoir où il est.
On s'est fait quelques missions avec les potos de l'escadrille IL2 et on est 2 sur 3 à avoir accroché, le 3ème ayant trouvé le jeu "trop rapide, trop en bordel".
Il est vrai qu'après avoir repoussé la 6ème vague de raiders on s'est retrouvé à 2 vipers contre 12 raiders, ça aide pas Sinon tant qu'il n'y avait pas trop d'ennemis le système leader/ailer en couverture a plutôt bien fonctionné, aussi bien que dans IL2.
Et enfin en solo un énoooooooorme effort a été fait pour l'immersion avec les voix des héros de la série, des effets spéciaux au petit poil, des décors et des vaisseaux nickels.
C'est pour moi actuellement le meilleur shoot spatial (devant freelancer et XWA), à ne manquer sous aucun prétexte !
Tu peux aussi sélectionner un vaisseau avec H ou F pour toujours savoir où il est.
On s'est fait quelques missions avec les potos de l'escadrille IL2 et on est 2 sur 3 à avoir accroché, le 3ème ayant trouvé le jeu "trop rapide, trop en bordel".
Il est vrai qu'après avoir repoussé la 6ème vague de raiders on s'est retrouvé à 2 vipers contre 12 raiders, ça aide pas Sinon tant qu'il n'y avait pas trop d'ennemis le système leader/ailer en couverture a plutôt bien fonctionné, aussi bien que dans IL2.
Et enfin en solo un énoooooooorme effort a été fait pour l'immersion avec les voix des héros de la série, des effets spéciaux au petit poil, des décors et des vaisseaux nickels.
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L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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- Webmaster
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#16
Chouette, j'étais en manque après la fin de cette troisième saison, c'est l'occasion de se replonger dedans!
Mieux que XWA? Alors, oui, ça fait envie. Faut que je tâche de m'y mettre dès que je trouve un peu de temps!C'est pour moi actuellement le meilleur shoot spatial (devant freelancer et XWA), à ne manquer sous aucun prétexte !
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#18
J'ai testé, et effectivement, c'est très sympa
Un peu chaud quand même, faut que je m'habitue un poil : Par contre au niveau sensations dans les combats et ergonomie du HUD, je trouve ça nettement moins bien que I-War 2, mais le fait d'avoir passé des dizaines d'heures sur I-War doit influencer mon opinion ^^
Un peu chaud quand même, faut que je m'habitue un poil : Par contre au niveau sensations dans les combats et ergonomie du HUD, je trouve ça nettement moins bien que I-War 2, mais le fait d'avoir passé des dizaines d'heures sur I-War doit influencer mon opinion ^^
#19
Le plus dur c'est d'oublier les reflexes qu'on peut avoir en aviation, les notions de décrochage, etc... très fun!
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300
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#20
D'après ce que j'ai pu comprendre, BSG provient du moteur de Freespace 2 qui est semble-t-il un des meilleurs simu space opera réalisé à ce jour.
De plus Freespace 2 est devenu gratuit, son code ouvert, et différents moddeurs ont encore amélioré le jeux, notamment graphiquement...
En attendant BSG, pour ceux que ça intéresse, voici quelques liens pour Freespace 2 qui évitent la "danse" d'installation : http://www.hard-light.net/forums/index. ... #msg803663
A+
De plus Freespace 2 est devenu gratuit, son code ouvert, et différents moddeurs ont encore amélioré le jeux, notamment graphiquement...
En attendant BSG, pour ceux que ça intéresse, voici quelques liens pour Freespace 2 qui évitent la "danse" d'installation : http://www.hard-light.net/forums/index. ... #msg803663
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- Chef de patrouille
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#21
Sinon ça aussi c'est génial.
Ca vérifie vos fichiers et ça mets tout à jour à la dernière version si besoin est : http://www.hard-light.net/forums/index. ... 854.0.html
Ca vérifie vos fichiers et ça mets tout à jour à la dernière version si besoin est : http://www.hard-light.net/forums/index. ... 854.0.html
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