[quote="Merlin (FZG_Immel)"]qqun arrive a mesurer la vitesse des navires avec le chronomè]
Heu...e = vt non ?
Et donc v = e/t
Espace parcouru dans le réticule de visée divisé par le temps chronométré = vitesse du navire.
Mais...attention.
Comme disait mon prof de mécanique, les valeurs on s'en fout, ce sont les unités qui importent.
Ce type était dingue, il calculait tout sans les chiffres, mais ça marchait TOUJOURS.
Dans ce cas il aurait fait comme ceci.
e = mètre
t = seconde
v = mètres par seconde
Par conséquent il faut être certain que les chiffres rentrés dans le calcul sont dans ces unités sinon évidement tout est faux.
Si on rentre:
v= e/t = 2 km/1 minute évidement ça foire parce qu'au bout on aura des kilomètres par minute.
Faut donc écrire:
v= 2000 m / 60 sec
v= 200m/6 sec
v= 33.33 m/sec
Quand on a la vitesse en mètre par seconde il faut la ramener dans l'unité utilisée dans le jeu(je sais pas laquelle c'est) soit des noeuds soit des km/heures ou autre chose.
Supposons en km/h dans l'exemple ça fera:
v= 33.33 m/1 sec
Multiplions numérateur et dénominateur par 3600 pour avoir le temps en heure
v= 3600 x 33.33 m / 1 x 3600 sec
v= 119 980 m/ heure
1 km = 1000 mètres donc divisons le nombre de mètres par 1000 pour avoir des km:
v= 119 km/h.
Je vous laisse faire pour passer en noeuds.
http://www.astro.ulg.ac.be/~demoulin/units.htm
A mon avis et sans avoir jamais fait ça, votre problème vient de là. Cependant, en 1942, il s'agit toujours d'une
estimation par d'une donnée sûre à 100%.
J'espère vivement ne pas m'être gourré, sans quoi je vais me prendre une volée de bois vert de la part des matheux
![Laugh lol](./images/smilies/laugh.gif)
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PS: c'est quand même fort qu'on ne puisse pas aller dans un sous marin japonais ! J'imagine CFS 2 sans pouvoir piloter les Zero !!