Direct 3D HAL ou DIRECT 3D T&L HAL sous OF4.4

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SNIPER34
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Direct 3D HAL ou DIRECT 3D T&L HAL sous OF4.4

#1

Message par SNIPER34 »

Bonsoir,

la question est dans l'intitulé ?
Direct 3D HAL ou DIRECT 3D T&L HAL sous OF4.4
Désolé mais j'ai parcouru la doc et je n'ai pas trouvé la réponse.
merci d'avance
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SNIPER34
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#2

Message par SNIPER34 »

beaucoup de lectures mais peu de réponse donc je reformule ma question : dans le setup graphique d'OF faut il choisir l'option DIRECT 3D HAL ou l'option DIRECT 3D T&L HAL ? et cerise sur le gateau pourquoi ?

A défaut qu'elle est votre option ?

merci de vos réponses
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amraam
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#3

Message par amraam »

falcon ne gere pas encore le T&L.

Amraam.
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SNIPER34
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#4

Message par SNIPER34 »

falcon ne gere pas encore le T&L
merci AMRAAM
je posais cette question parce que la doc RV préconise cette option dans le setup.
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Bolo
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#5

Message par Bolo »

Du moins, OF ne gère pas cette option. Et pour être franc je ne sais pas du tout ce que c'est moi non plus.
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Black Wolf
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#6

Message par Black Wolf »

amraam t'es sur? Le T&L date des toutes première carte Ge-Force... Sa gestion dans F4 était d'ailleurs l'apport principal du premier exe "non-officiel" par Erazor. A moins que cette partie du code ait été désactivé depuis...

Pour ceux que ça intéresserait en très gros le transform & lightning était le fait de pouvoir faire calculer certaines transformations géométriques et fonctions d'éclairages par la carte 3d. Ce qui apportait un gros gain de performances à l'époque. Ca a fini par évoluer en ce qui s'appèle maintenant les Shaders
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !

toopack66

#7

Message par toopack66 »

depuis BMS2 c'est géré au moins partiellement il me semble, et je ne sais plus quel dev m'avait dit de mettre "T /L hall" ......
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