config pour of
#2
Je faisais tourner Of avec un athlon 2400 + Nvidia 6800 + 512 mo , certes la campagne est difficile sur la FLOT et au parking, mais en TE online çà allait bien.
Celà me parrait être la config limite limite
ps: ce n'e me parrait pas normal avec ta config !
Celà me parrait être la config limite limite
ps: ce n'e me parrait pas normal avec ta config !
#4
Ca doit etre un probleme d'optimisation je pense. Planter ca peut toujours arriver, mais régulierement non. Mais planter n'est pas forcement dut a OF. Donne moi plus de détails sur le plantage: quand il arrive? as tu touché un a bouton ou une vue a ce moment là? Ton PC réagissais comment? ect ect.
Amraam.
Amraam.
#5
salut amraam, j'etais sur zone,je venais de larguer une gbu et j'attendais l'impact quand j'ai eu un ecran noir puis la fenetre de dialogue (envoyer le message d'erreur).si j'ai changer la vue, c'est possible je n'ai pas fait gaffe.il a commencer a ramer qques secondes avant peut etre 30 ou 40.
#6
Tu peux regarder dans le crashlog stp? Meme si ca n'aide pas forcement a chaque fois, parfois ca peut orienter. Comme par exemple pour Merlin il y a peu.
Maintenant un crash de temps a autre a la limite c'est pas enorme. Aucun logiciel n'est impecable a 100%. C'est si c'est régulier qu'il faut s'inquieter.
Perso ca doit faire pas mal de temps que j'en ai plus eu.
Amraam.
Maintenant un crash de temps a autre a la limite c'est pas enorme. Aucun logiciel n'est impecable a 100%. C'est si c'est régulier qu'il faut s'inquieter.
Perso ca doit faire pas mal de temps que j'en ai plus eu.
Amraam.
#9
F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00560F40, StateStackClass::Transform()+144 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 361
Exception handler called in SimLoop Thread.
Read from location 00000004 caused an access violation.
Code: 8b 69 04 8b 7b 10 89 2f 8b 7b 10 0f 28 c8 f3 0f
Stack dump:
Stack: 001B:00560F40 (0x00000000 0x00000006 0x00000000 0x13BB5100) F4-BMS.exe, StateStackClass::Transform()+144 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 361
Stack: 001B:0056300C (0x008E2418 0x13BB50E0 0x13BB5100 0x005637A7) F4-BMS.exe, BSubTree::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 506
Stack: 001B:005636C8 (0x13BB50C0 0x13BB50E0 0x005637A7 0x13BB4F50) F4-BMS.exe, BSwitchNode::Draw()+72 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 874
Stack: 001B:005637A7 (0x13BB4F50 0x13BB50C0 0x005637BC 0x13BB4DE0) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+87 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 933
Stack: 001B:005637A7 (0x13BB4DE0 0x13BB4F50 0x005637D7 0x13BB2D24) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+87 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 933
Stack: 001B:005637BC (0x13BB2D24 0x13BB4DE0 0x005637BC 0x13BB0C68) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x13BB0C68 0x13BB2D24 0x005637D7 0x13BB0AF8) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:005637BC (0x13BB0AF8 0x13BB0C68 0x005637BC 0x13BAF038) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x13BAF038 0x13BB0AF8 0x005637D7 0x0A17FBB4) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:005637BC (0x0A17FBB4 0x13BAF038 0x0056309C 0x00000000) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x00000000 0x005615B5 0x09EB7D54 0x09EB7A70) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:0056309C (0x09EB7D54 0x09EB7A70 0x12DBBCDC 0x12DBBCD8) F4-BMS.exe, BSubTree::DrawFromDerived()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 539
Stack: 001B:005615B5 (0x00000000 0x12DBBD2C 0x12DBBD08 0x0A17FC80) F4-BMS.exe, StateStackClass::pvtDrawObject()+1541 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 214
Stack: 001B:0056160A (0x12DBBD2C 0x12DBBD08 0x0A17FC80 0x3F800000) F4-BMS.exe, StateStackClass::DrawObject()+42 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 226
Stack: 001B:0043B5AC (0x09EB7A70 0x00000000 0x09EB7A70 0x0A0390F4) F4-BMS.exe, DrawableBSP::Draw()+844 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawbsp.cpp, line 539
Stack: 001B:0075DC69 (0x09EB7A70 0x00000000 0x00000001 0x0084EF40) F4-BMS.exe, DrawableShadowed::Draw()+425 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawshdw.cpp, line 73+13 byte(s)
Stack: 001B:0075E709 (0x00000000 0x00000000 0x09EB7A70 0x0084EF40) F4-BMS.exe, ObjectDisplayList::DrawBeyond()+41 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\objlist.cpp, line 552
Stack: 001B:006F05AC (0x00865414 0x0084EF40 0x00000001 0x00846C88) F4-BMS.exe, RenderOTW::DrawScene()+716 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\renderer\otw.cpp, line 569
Stack: 001B:004B368F (0x0CA9CEB8 0x7C802520 0x0014F270 0x00000014) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::RenderFrame()+5919 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\otwloop.cpp, line 2312
Stack: 001B:7C8025F0 (0x00000000 0x00000000 0x00000010 0x00000000) kernel32.dll, WaitForSingleObjectEx()+176 byte(s)
EAX=01E473A0 EBX=3DF9DB23 ECX=00000000 EDX=00000006 ESI=00000004
EDI=00000000 EBP=00000014 ESP=0A17FE3C EIP=00000001 FLG=00010206
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 3/14/2007 22:33:58.
C:\MicroProse\Falcon4\F4-BMS.exe, run by A1.
2 processor(s), type 586.
1023 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "nv4_disp.dll" - "NVIDIA Geforce 7600 GS", Vendor: 4318, Device: 914, SubSys: 102765666, Rev: 161, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Game is Campaign type Local
voila j'espre que tu comprendras pour moi c'est du chinois:sweatdrop
Exception handler called in SimLoop Thread.
Read from location 00000004 caused an access violation.
Code: 8b 69 04 8b 7b 10 89 2f 8b 7b 10 0f 28 c8 f3 0f
Stack dump:
Stack: 001B:00560F40 (0x00000000 0x00000006 0x00000000 0x13BB5100) F4-BMS.exe, StateStackClass::Transform()+144 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 361
Stack: 001B:0056300C (0x008E2418 0x13BB50E0 0x13BB5100 0x005637A7) F4-BMS.exe, BSubTree::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 506
Stack: 001B:005636C8 (0x13BB50C0 0x13BB50E0 0x005637A7 0x13BB4F50) F4-BMS.exe, BSwitchNode::Draw()+72 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 874
Stack: 001B:005637A7 (0x13BB4F50 0x13BB50C0 0x005637BC 0x13BB4DE0) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+87 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 933
Stack: 001B:005637A7 (0x13BB4DE0 0x13BB4F50 0x005637D7 0x13BB2D24) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+87 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 933
Stack: 001B:005637BC (0x13BB2D24 0x13BB4DE0 0x005637BC 0x13BB0C68) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x13BB0C68 0x13BB2D24 0x005637D7 0x13BB0AF8) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:005637BC (0x13BB0AF8 0x13BB0C68 0x005637BC 0x13BAF038) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x13BAF038 0x13BB0AF8 0x005637D7 0x0A17FBB4) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:005637BC (0x0A17FBB4 0x13BAF038 0x0056309C 0x00000000) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x00000000 0x005615B5 0x09EB7D54 0x09EB7A70) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:0056309C (0x09EB7D54 0x09EB7A70 0x12DBBCDC 0x12DBBCD8) F4-BMS.exe, BSubTree::DrawFromDerived()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 539
Stack: 001B:005615B5 (0x00000000 0x12DBBD2C 0x12DBBD08 0x0A17FC80) F4-BMS.exe, StateStackClass::pvtDrawObject()+1541 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 214
Stack: 001B:0056160A (0x12DBBD2C 0x12DBBD08 0x0A17FC80 0x3F800000) F4-BMS.exe, StateStackClass::DrawObject()+42 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 226
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Stack: 001B:0075DC69 (0x09EB7A70 0x00000000 0x00000001 0x0084EF40) F4-BMS.exe, DrawableShadowed::Draw()+425 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawshdw.cpp, line 73+13 byte(s)
Stack: 001B:0075E709 (0x00000000 0x00000000 0x09EB7A70 0x0084EF40) F4-BMS.exe, ObjectDisplayList::DrawBeyond()+41 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\objlist.cpp, line 552
Stack: 001B:006F05AC (0x00865414 0x0084EF40 0x00000001 0x00846C88) F4-BMS.exe, RenderOTW::DrawScene()+716 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\renderer\otw.cpp, line 569
Stack: 001B:004B368F (0x0CA9CEB8 0x7C802520 0x0014F270 0x00000014) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::RenderFrame()+5919 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\otwloop.cpp, line 2312
Stack: 001B:7C8025F0 (0x00000000 0x00000000 0x00000010 0x00000000) kernel32.dll, WaitForSingleObjectEx()+176 byte(s)
EAX=01E473A0 EBX=3DF9DB23 ECX=00000000 EDX=00000006 ESI=00000004
EDI=00000000 EBP=00000014 ESP=0A17FE3C EIP=00000001 FLG=00010206
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 3/14/2007 22:33:58.
C:\MicroProse\Falcon4\F4-BMS.exe, run by A1.
2 processor(s), type 586.
1023 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "nv4_disp.dll" - "NVIDIA Geforce 7600 GS", Vendor: 4318, Device: 914, SubSys: 102765666, Rev: 161, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Game is Campaign type Local
voila j'espre que tu comprendras pour moi c'est du chinois:sweatdrop
#10
En fait, pour expliquer un peu, seul un codeur peut exactement savoir décoder un crashlog completement. Il lui indique la ligne a aller voir dans le code. Ca je connais personne ici capable de le faire, et encore moins moi . Par contre, la premiere ligne :
EDIT: ca cause de node, je vais quand meme me renseigner chez quelqun de bien plus compétent que moi sur le 3D. Swwwiiitcchh
Amraam.
Peut facilement orienter. Sauf dans ce cas ci, ca ne me dit absolument rien comme erreur. Si ce meme type d'erreur ce reproduit tu peux t'inquieter, mais j'en doute tres fort car je l'ai pas encore vu celle là.F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00560F40, StateStackClass::Transform()+144 byte(s),
EDIT: ca cause de node, je vais quand meme me renseigner chez quelqun de bien plus compétent que moi sur le 3D. Swwwiiitcchh
Amraam.
#11
c'est la première fois qu'il plante vraiment sinon ca rame quand il y a pas mal de monde a l'ecran ou si il y a beaucoup de fumée.je vais continuer a bosser dessus en me disant que s'il n'est pas parfait l'essentiel est qu'il me procure de bonnes sensations.a+
#12
A01 a écrit :c'est la première fois qu'il plante vraiment sinon ca rame quand il y a pas mal de monde a l'ecran ou si il y a beaucoup de fumée.
Ca c'est a mon avis a cause de tes ram. 1Go est consideré par certain comme le "minimum syndical" .
Si jamais un jour un online te dit...
Amraam.
#13
je pensais upgrader la ram il faut voir si ma carte mere a les ports.pour le online, le bléme c'est que mon niveau est bas.il faut que je me perfectionne pour etre a la hauteur.en + les docs en anglais ne me facilite pas la tache alors j'essaie de glaner des infos sur le forum,ou dans les vidéos faites par des personnes qui maitrisent falcon mais pourquoi pas.
#14
Popopop, y a pas de niveau mini .
On a tous commencé de là. Online veux pas dire larguer une bombe tout de suite. Mais une simple Nav peut faire beaucoups de bien. Meme chez nous au 09th malgrés qu'on soit OPS, 70% de nos vols sont des nav.
C'est aussi le meilleur moyen pour aller vite plus loin. Si jamais je pense que tu peux compter sur toutes les personnes qui peuvent t'aider ici . Et le online c'est pareil, mais avec une dimension en plus. N'hesite pas si t'as un créneau.
Amraam.
On a tous commencé de là. Online veux pas dire larguer une bombe tout de suite. Mais une simple Nav peut faire beaucoups de bien. Meme chez nous au 09th malgrés qu'on soit OPS, 70% de nos vols sont des nav.
C'est aussi le meilleur moyen pour aller vite plus loin. Si jamais je pense que tu peux compter sur toutes les personnes qui peuvent t'aider ici . Et le online c'est pareil, mais avec une dimension en plus. N'hesite pas si t'as un créneau.
Amraam.
#15
ok je te remercie de ton invit.je te contacterai en mp pour avoir + d'info technique et pour le matos pour le online.une question les vol sont sur af ou of?
#16
Ca dépendra que qui tu auras en vol. En ce qui me concerne c'est que OF. D'autres ce sera AF, RV ou encore d'autre je ne sais pas.
Pour le online je dirais juste un micro, une connexion qui tienne quand meme la route, et falcon. .
Amraam.
Pour le online je dirais juste un micro, une connexion qui tienne quand meme la route, et falcon. .
Amraam.
-
- Jeune Pilote
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#18
A01 a écrit :F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00560F40, StateStackClass::Transform()+144 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 361
Exception handler called in SimLoop Thread.
Read from location 00000004 caused an access violation.
Code: 8b 69 04 8b 7b 10 89 2f 8b 7b 10 0f 28 c8 f3 0f
Stack dump:
Stack: 001B:00560F40 (0x00000000 0x00000006 0x00000000 0x13BB5100) F4-BMS.exe, StateStackClass::Transform()+144 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 361
Stack: 001B:0056300C (0x008E2418 0x13BB50E0 0x13BB5100 0x005637A7) F4-BMS.exe, BSubTree::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 506
Stack: 001B:005636C8 (0x13BB50C0 0x13BB50E0 0x005637A7 0x13BB4F50) F4-BMS.exe, BSwitchNode::Draw()+72 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 874
Stack: 001B:005637A7 (0x13BB4F50 0x13BB50C0 0x005637BC 0x13BB4DE0) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+87 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 933
Stack: 001B:005637A7 (0x13BB4DE0 0x13BB4F50 0x005637D7 0x13BB2D24) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+87 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 933
Stack: 001B:005637BC (0x13BB2D24 0x13BB4DE0 0x005637BC 0x13BB0C68) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x13BB0C68 0x13BB2D24 0x005637D7 0x13BB0AF8) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:005637BC (0x13BB0AF8 0x13BB0C68 0x005637BC 0x13BAF038) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x13BAF038 0x13BB0AF8 0x005637D7 0x0A17FBB4) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:005637BC (0x0A17FBB4 0x13BAF038 0x0056309C 0x00000000) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 940
Stack: 001B:005637D7 (0x00000000 0x005615B5 0x09EB7D54 0x09EB7A70) F4-BMS.exe, BSplitterNode::Draw()+135 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 949
Stack: 001B:0056309C (0x09EB7D54 0x09EB7A70 0x12DBBCDC 0x12DBBCD8) F4-BMS.exe, BSubTree::DrawFromDerived()+108 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\bspnodes.cpp, line 539
Stack: 001B:005615B5 (0x00000000 0x12DBBD2C 0x12DBBD08 0x0A17FC80) F4-BMS.exe, StateStackClass::pvtDrawObject()+1541 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 214
Stack: 001B:0056160A (0x12DBBD2C 0x12DBBD08 0x0A17FC80 0x3F800000) F4-BMS.exe, StateStackClass::DrawObject()+42 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\bsplib\statestack.cpp, line 226
Stack: 001B:0043B5AC (0x09EB7A70 0x00000000 0x09EB7A70 0x0A0390F4) F4-BMS.exe, DrawableBSP::Draw()+844 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawbsp.cpp, line 539
Stack: 001B:0075DC69 (0x09EB7A70 0x00000000 0x00000001 0x0084EF40) F4-BMS.exe, DrawableShadowed::Draw()+425 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\drawshdw.cpp, line 73+13 byte(s)
Stack: 001B:0075E709 (0x00000000 0x00000000 0x09EB7A70 0x0084EF40) F4-BMS.exe, ObjectDisplayList::DrawBeyond()+41 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\objlist.cpp, line 552
Stack: 001B:006F05AC (0x00865414 0x0084EF40 0x00000001 0x00846C88) F4-BMS.exe, RenderOTW::DrawScene()+716 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\renderer\otw.cpp, line 569
Stack: 001B:004B368F (0x0CA9CEB8 0x7C802520 0x0014F270 0x00000014) F4-BMS.exe, OTWDriverClass::RenderFrame()+5919 byte(s), e:\coding\sp3\sim\otwdrive\otwloop.cpp, line 2312
Stack: 001B:7C8025F0 (0x00000000 0x00000000 0x00000010 0x00000000) kernel32.dll, WaitForSingleObjectEx()+176 byte(s)
EAX=01E473A0 EBX=3DF9DB23 ECX=00000000 EDX=00000006 ESI=00000004
EDI=00000000 EBP=00000014 ESP=0A17FE3C EIP=00000001 FLG=00010206
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 3/14/2007 22:33:58.
C:\MicroProse\Falcon4\F4-BMS.exe, run by A1.
2 processor(s), type 586.
1023 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "nv4_disp.dll" - "NVIDIA Geforce 7600 GS", Vendor: 4318, Device: 914, SubSys: 102765666, Rev: 161, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Game is Campaign type Local
voila j'espre que tu comprendras pour moi c'est du chinois:sweatdrop
Ca y est, j'ai trouvé! T'as attrapé la grippe aviaire...
#19
Mékilécon :laugh: :laugh:
Moi aussi j'ai 1Go de Ram... Je pense que je vais m'en acheter une autre pour passer à 1,5 ou 2Go histoire d'être tranquille.
Moi aussi j'ai 1Go de Ram... Je pense que je vais m'en acheter une autre pour passer à 1,5 ou 2Go histoire d'être tranquille.