Over Flanders Fields Phase 2
#153
Le serveur est de nouveau up. Pour l'instant je fais du 70 ko/sec, ça ne va pas durer je penseWinding Man a écrit :OBD is up - lets see how long it lasts - what a fight.
We are still buying a dedicated server all being well financially.... watch this space.
WM
#154
Ca y est !!! j'ai pu enfin jouer à la phase 2.
Première impression, le côté add-on disparait de plus en plus. On dirait presque un jeu complet.
Un petit combat en SPAD XIII contre un Fokker DVII, rien de tel pour commencer. L'avion répond bien, et l'ennemi est bien plus coriace que lorsqu'il volait en Albatros dans la Phase 1. Les sons (moteur, mitrailleuses) ont été améliorés.
En tous cas bravo à tous ceux qui ont contribués à ce jeu
Première impression, le côté add-on disparait de plus en plus. On dirait presque un jeu complet.
Un petit combat en SPAD XIII contre un Fokker DVII, rien de tel pour commencer. L'avion répond bien, et l'ennemi est bien plus coriace que lorsqu'il volait en Albatros dans la Phase 1. Les sons (moteur, mitrailleuses) ont été améliorés.
En tous cas bravo à tous ceux qui ont contribués à ce jeu
#155
Bonjour Moi1000.
Content qu'ils aient retrouvé leur site.
Pas de miroir pour le moment (avec un haut débit) ?
Content qu'ils aient retrouvé leur site.
Pas de miroir pour le moment (avec un haut débit) ?
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#156
Ben, normalement, leur serveur est en haut débit. Un conseil utilisez un gestionnaire de téléchargement style Download Accelerator, ca ira plus vite
EDIT : Je viens de tester (09:12) avec Download Accelerator, ça télécharge à 400 ko/s
EDIT : Je viens de tester (09:12) avec Download Accelerator, ça télécharge à 400 ko/s
#157
Merci Moi1000.
Effectivement avec un Download accelerator, ça fonctionne bien.
Effectivement avec un Download accelerator, ça fonctionne bien.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#158
Argh!! le site ne répond plus à nouveau:crying:
me manquai plus que le readme pour l'installer!
me manquai plus que le readme pour l'installer!
#159
Tu passes par off.oldbrowndog.net ou bien pas http://www.overflandersfields.com ?
Dans le 2ème cas, tu arriveras sur le site de Polovski, qui lui fonctionne.
Je peux t'envoyer le readme si tu veux, mais y a rien de bien sorcier. Suffit de double cliquer sur les executables et ensuite tu suis les instructions. La seule chose à faire attention, c'est que le dossier dans lequel tu installes le jeu se nomme "CFSWW1 Over Flanders Fields"
PS : j'ai rien dit :laugh:
Dans le 2ème cas, tu arriveras sur le site de Polovski, qui lui fonctionne.
Je peux t'envoyer le readme si tu veux, mais y a rien de bien sorcier. Suffit de double cliquer sur les executables et ensuite tu suis les instructions. La seule chose à faire attention, c'est que le dossier dans lequel tu installes le jeu se nomme "CFSWW1 Over Flanders Fields"
PS : j'ai rien dit :laugh:
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- Elève Pilote
- Messages : 703
- Inscription : 10 décembre 2002
#160
Ouin, après 5min de jeu, ça freeze à chaque partie et je dois fermer le processus à l'arrache.
Problème de drivers sans doute :/
Problème de drivers sans doute :/
#164
J'adore la beauté du décor d'OFF. Regardez moi ce ciel !!!
Et encore, ça rend mieux dans le jeu
Et encore, ça rend mieux dans le jeu
#165
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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- Elève Pilote
- Messages : 703
- Inscription : 10 décembre 2002
#166
#167
Les améliorations :
"Superb Key Features Phase2: OFF:TGA
...many of which have never been seen before in CFS3 or WW1 simulations.
1) Moving frontlines - placed as accurately as possible 12 actuial frontline periods are modelled.
2) Recreation of major battle still in progress
3) Persistent frontline damage to terrain and buildings/towns as the lines move.
4) A more immersive user interface with more features that make you feel even more involved.
5) More Diverse and Dynamic campaign engine with many more Squadrons including the Americans In French Squadrons all as historically accurate as possible. Campaign missions evolve and become more complex from early simple recon missions in 1914/15 to coordinated troop and gun emplacement strafing runs by the Germans 1918. The campaign engine is open database "driven" and hence is a very flexible architecture.
6) Revised Lighting and Clouds and Weather.
7) Real world haze effects
8) Micro squadron data management - squadron members tallies are collated, deaths and injuries to squad members are refreshed with new recruits.
9) Improved logging of "claims" to the home office.
10) Daily debriefs and other "squadron duties".
11) Airfields will change hands as the frontlines move.
12) Greatly expanded Aircraft complement to cover and represent the major participants in the air wars of WW1
13) Fully revised airfields with better texture details and improved blending methods for better integration into the environment.
15) Revised an greatly improved blending and variation of terrain textures
16) Fully revised and improved scenery object textures
And many many new features not listed here."
"Superb Key Features Phase2: OFF:TGA
...many of which have never been seen before in CFS3 or WW1 simulations.
1) Moving frontlines - placed as accurately as possible 12 actuial frontline periods are modelled.
2) Recreation of major battle still in progress
3) Persistent frontline damage to terrain and buildings/towns as the lines move.
4) A more immersive user interface with more features that make you feel even more involved.
5) More Diverse and Dynamic campaign engine with many more Squadrons including the Americans In French Squadrons all as historically accurate as possible. Campaign missions evolve and become more complex from early simple recon missions in 1914/15 to coordinated troop and gun emplacement strafing runs by the Germans 1918. The campaign engine is open database "driven" and hence is a very flexible architecture.
6) Revised Lighting and Clouds and Weather.
7) Real world haze effects
8) Micro squadron data management - squadron members tallies are collated, deaths and injuries to squad members are refreshed with new recruits.
9) Improved logging of "claims" to the home office.
10) Daily debriefs and other "squadron duties".
11) Airfields will change hands as the frontlines move.
12) Greatly expanded Aircraft complement to cover and represent the major participants in the air wars of WW1
13) Fully revised airfields with better texture details and improved blending methods for better integration into the environment.
15) Revised an greatly improved blending and variation of terrain textures
16) Fully revised and improved scenery object textures
And many many new features not listed here."
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- Grand Manitou
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- Inscription : 04 août 2001
#168
News mise a jour
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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- Chef de patrouille
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- Inscription : 01 février 2005
#169
C'est valable aussi pour les avions de la phase 1 ?moi1000 a écrit :Les sons (moteur, mitrailleuses) ont été améliorés.
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
#170
Ben vu que j'ai testé avec le SPAD XIII, et que je trouve le bruit des mitrailleuses meilleur, je pense que oui
Pour le Sopwith Camel, j'adore le son du moteur aussi
Pour le Sopwith Camel, j'adore le son du moteur aussi
#171
Continuez à vérifier le site de temps en temps, car nouveaux patchs sont sortis. On en est déjà à la version 1.3 alors que la version 1.0 est sortie il y a moins d'une semaine.
Les gars d'OFF continuent à bosser dur pour peaufiner leur bébé
Les gars d'OFF continuent à bosser dur pour peaufiner leur bébé
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- Jeune Pilote
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- Inscription : 21 mai 2004