Arma : Helice helas ?

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Lag
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Arma : Helice helas ?

#1

Message par Lag »

Salut,
c'est moi ou la jouabilité des hélicos est devenue impossible ??:sweatdrop
Ok sous Ofp c'etait peut être un peu trop arcade, mais sous Arma c'est presque incontrolable.

Un patch bientot sur ce point ?

(Sinon c'est le top de retrouver Ofp en plus beau ... :tongue: )

Vince 1/12 C
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#2

Message par Vince 1/12 C »

J'ai eu les mêmes réactions avant de brancher mon X-52 ... au joystick je n'ai aucun problème, bon ça vaut pas LOMAC ou FS mais bon, c'est carrément plus jouable ! Tu devrais faire de même .:yes:
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Jallie
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#3

Message par Jallie »

Lag a écrit :Salut,
c'est moi ou la jouabilité des hélicos est devenue impossible ??:sweatdrop
Ok sous Ofp c'etait peut être un peu trop arcade, mais sous Arma c'est presque incontrolable.

Un patch bientot sur ce point ?
(Sinon c'est le top de retrouver Ofp en plus beau ... :tongue: )
en first --> est-ce que tu as définis les REGLAGES dans ton setup ArmA...??

faut-juste que tu adaptes tob joystick à la sensibilité que tu souhaites.

après ..c'est très bien comme vol.
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

Whisper
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#4

Message par Whisper »

Oui, les controles par defaut sont n'importe quoi et aident pas du tout.
Une fois réglé proprement, en tout cas au joy, je trouve ca bien mieux qu'OFP.

Perfectible, evidemment, mais mieux
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)

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Lag
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#5

Message par Lag »

On va tester le Joy,
Merci des conseils ;)

Bon d'ici qq années peut être trouverons nous l'alliance parfaite :
OFP+F4 dans 1 !!!
Vous imaginez le multi...
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Jallie
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#6

Message par Jallie »

SUR :yes:

tu t'ejecte au dessus des lignes ennemies ...

puis avec la même approche que ArmA le permet, et dans le lignée du bouquin , Basher Five-Two du Cne Scott O'grady (shooté au dessus de la Bosnie )

on monte des missions de SAR Rescue, avec l'ennemi autour ..

ça serait trop top d'avoir les approches Terre et Air connectibles ensemble :)
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Black Wolf
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#7

Message par Black Wolf »

il me semble que cela a toujours été le but du simu CSP en préparation depuis quelques années déjà mais ils se concentrent sur la partie "air" pour l'instant mais c'est clair que ça serait génial.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !

Polux
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#8

Message par Polux »

Salut

Je ne vois pas l'interêt d'un simu qui regrouperais OFP et F4 !! on perdrais trop de chose au niveau des détails et de l'immersion !! une carte avec le détail d'arma aussi grande qu'une carte de F4 ??

Par contre avoir un outil externe qui va lire dans les deux jeux, les positions des joueurs et unités et qui mets a jours dans les autres jeux !! serait a mon avis plus simple et plus réaliste au niveau faisabilités ;)

A+
INTEL C2D 6600, Nvidia7950gx2, 2 Gigas CORSAIR, ASUS p5B Deluxe, triple écrans IBM 21 pouces, boitier MATROX, Cougar THRUTMASTER, disques durs sata WESTERN DIGITAL
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Jallie
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#9

Message par Jallie »

oh oui !!! oh oui !!!

une carte comme les Balkans ... pour Arma ...
et
on lance la CTC (Take the Country) on Online ininterrompy :Jupmy: (human versus human :) )
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Black Wolf
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#10

Message par Black Wolf »

Oui Polux c'est clair que c'est comme ça que ça devrait se passer... chaque simu à son propre graphisme et niveau de détails et seul la position des unités, des armes, les données EM etc.. transiteraient entre les deux. Franchement un FPS même avec le moteur de lockon, qu'est-ce que ça serait ininteressant et plat
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !

Froggy
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#11

Message par Froggy »

un tel soft existe.
malheureusement, ce n'est pas distribué, mais uniquement utilisé par l'armée australienne, qui couple Steelbeast Pro pour les chars, VBS1 pour les fantassins, et JSAF pour le commandement, en atendant un simu aérien pour l'armée de l'air.
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Cartman
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#12

Message par Cartman »

Techniquemen, ca ne serait pas SI dur à faire finalement, il faut juste des formats de données et un netcode compatible entre les softs. Le problème c'est qu'il faut soit que plusieurs développeurs s'entendent pour faire interragir leurs jeux, soit qu'un seul développeur fasse tous les jeux(comme ça a été le cas pour SH2/DC). Et c'est difficilement viable économiquement, dommage.

Néammoins, ca reste faisable. D'ailleurs ça m'a donné envie de tenter un petit truc
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jam1
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#13

Message par jam1 »

Il y avait un projet il y a quelques années pour faire une campagne avec F4+OFP+Silent Hunter (je crois), en fait ils étaient indépendant mais les infos de chaque partie étaient relayées comme dans la réalité par des journalistes et donc on les retrouvaient dans chaque partie
Asus P5Q PRO, Core 2 Duo E8400, 4 Go DDR2, 7850, 2*Raptor 74 Go en Raid 0, P182, Hanns.G HG281D,Stick de Warthog et throttle de Cougar, Rudder Saïtek Pro Flight

Froggy
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#14

Message par Froggy »

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Black Wolf
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#15

Message par Black Wolf »

Ben le problème c'est pas tellement de faire communiquer les softs entre eux (enfin quoi que... mais en connaissant les spécifications du code réseau ça reste plus ou moins faisable même si c'est pas évident d'avoir un environnement cohérent dans les deux simus (déjà que rien que pour en avoir un dans un seul simu dès qu'il devient histoire d'environnement EM ça a pas l'air évident ) ) mais surtout d'avoir le même théatre d'opérations (on pourrait pas tellement faire correspondre un bout de corée de F4 avec une des iles d'ofp) donc on revient à l'histoire de deux boites de devs qui devraient collaborer...

Ou alors on se met tous à bosser sur CSP pour enfin avoir exactement ce qu'on aimerait ;)
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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