Hardware.fr et les tests de PF
Hardware.fr et les tests de PF
#1Bonjour a tous, voila, vous avez peut etre remarqué que le site http://www.hardware.fr
a la délicate attention de prendre en compte pacific fighters depuis pas mal de temps dans ses tests de materiel. ce qui nous permet d'avoir un point de comparaison du materiel sur notre simu de predilection.
Il s'avere que je suis en contact depuis pas mal de temps aussi, avec l'auteur des articles et des tests qui sont faits.
et voyant qu'il utilise toujours le replay que je lui avait fait il y a pas mal de temps, je lui ai suggéré l'utilisation de 1946 et eventuellement du patch 4.08m afin que les tests soient le plus fidele possible quand a ce que permet le simu maintenant.
Et en parlant, nous avons évoqué les possibilités graphiques du jeu et notamment comment pousser 1946 dans ses derniers retranchements du point de vue de la beauté des graphismes.
Je lui ai parlé du paramètre WATER= dans le conf.ini et lui ai proposé d'utiliser WATER=4 sur les cartes NVIDIA et WATER=2 sur les cartes ATI.
j'ai parlé de cela, car d'après ce que je sais, c'est avec ces reglages la que 1946 est le plus beau. et il me semble aussi que ces reglages sont equivalents du point de vue aspect obtenu.
mais le journaliste m'a demandé si on met WATER=4 sur une carte ATI, que se passe t'il ?
quelqu'un pourrait me dire ce que ca fait sur une ati recente ? (carte ati de serie X1800 ou X1900)
car je pense qu'utiliser des parametres differents suivant la carte, le gene quand a l'objectivité de ses tests. donc il voudrait etre sur que la qualité graphique obtenue est comparable.
ou bien est il preferable d'utiliser WATER=2 pour les 2 types de cartes ?
Sinon, autre nouvelle sympatique, il attend aussi SOW BoB avec impatience afin de l'inclure dans ses tests.
Ca fait plaisir de voir qu'il y a des journalistes qui testent un peu avec autre chose que des eternels FPS
a la délicate attention de prendre en compte pacific fighters depuis pas mal de temps dans ses tests de materiel. ce qui nous permet d'avoir un point de comparaison du materiel sur notre simu de predilection.
Il s'avere que je suis en contact depuis pas mal de temps aussi, avec l'auteur des articles et des tests qui sont faits.
et voyant qu'il utilise toujours le replay que je lui avait fait il y a pas mal de temps, je lui ai suggéré l'utilisation de 1946 et eventuellement du patch 4.08m afin que les tests soient le plus fidele possible quand a ce que permet le simu maintenant.
Et en parlant, nous avons évoqué les possibilités graphiques du jeu et notamment comment pousser 1946 dans ses derniers retranchements du point de vue de la beauté des graphismes.
Je lui ai parlé du paramètre WATER= dans le conf.ini et lui ai proposé d'utiliser WATER=4 sur les cartes NVIDIA et WATER=2 sur les cartes ATI.
j'ai parlé de cela, car d'après ce que je sais, c'est avec ces reglages la que 1946 est le plus beau. et il me semble aussi que ces reglages sont equivalents du point de vue aspect obtenu.
mais le journaliste m'a demandé si on met WATER=4 sur une carte ATI, que se passe t'il ?
quelqu'un pourrait me dire ce que ca fait sur une ati recente ? (carte ati de serie X1800 ou X1900)
car je pense qu'utiliser des parametres differents suivant la carte, le gene quand a l'objectivité de ses tests. donc il voudrait etre sur que la qualité graphique obtenue est comparable.
ou bien est il preferable d'utiliser WATER=2 pour les 2 types de cartes ?
Sinon, autre nouvelle sympatique, il attend aussi SOW BoB avec impatience afin de l'inclure dans ses tests.
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Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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#2
C'est tres simple si tu mets water 4 dans ton fichier ini avec une x800pro ou une x1900gt tu rebascules automatiquement en water=1 pour les raisons expliquée par crazy ivan
en gros ça n'exploite pas le même branchement
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/ ... 044193/p/1
voir également le post http://www.checksix-forums.com/showthre ... 167&page=9
c'est donc 0, 1 ou 2 pour ATI et le shader 3.0 n'est pas obligatoire
en gros ça n'exploite pas le même branchement
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/ ... 044193/p/1
voir également le post http://www.checksix-forums.com/showthre ... 167&page=9
c'est donc 0, 1 ou 2 pour ATI et le shader 3.0 n'est pas obligatoire
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#3
Si on veut des perfs comparables il faut du water=2 pour les deux types de cartes.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#4
mais alors sur ati on a donc jamais l'ecume sur les vagues ?
car sur nvidia l'ecume n'apparait que sur water=3 ou water=4.
car sur nvidia l'ecume n'apparait que sur water=3 ou water=4.
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#5
j'ai l'écume aussi bien sur ma vieille x800pro et sur la x1900gt en water 2
y a deux branchements différents un pour ATI et un pour NVIDIA
1. New mode water=2 This new water mode is visually similar to water=3 but it runs on ATI cards.
le 2 de ATI n'est pas égal au 2 mais au 3 de NVIDIA.
A l'époque de sa sortie PF et ses vagues ont été vendus comme seulement compatibles avec les pixels shader 3.0 sous entendue les 6800 (partenariat commercial avec NVIDIA) alors qu'il n'en était rien, un an apres les 1ere cartes ATI avec ps 3.0 sortent et au scandal pas de vagues en water 3, apres explication (foireuse) on nous sort le mode water 2 pour ATI en nov 2005 et ô miracle les vagues appararaissent. Du coup il y a deux modes de rendu pour les vagues sur PF et ils sont distincts. Pour l'écume sur la crête des vagues je ne me rappel plus à partir de quelle version elle est apparue, en tout cas ps 2.0 ou ps 3.0 elle est maintenant présente sur les cartes ATI en mode water 2.
Mes vieux screens de l'époque (nov 2005 avec une x800pro) sous le pseudo stefostef_franc http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/ ... 044193/p/3
j'en conclu que pour un comparo ATI versus NVIDIA il faut un water 2 pour la première marque et un water 3 pour l'autre.
y a deux branchements différents un pour ATI et un pour NVIDIA
1. New mode water=2 This new water mode is visually similar to water=3 but it runs on ATI cards.
le 2 de ATI n'est pas égal au 2 mais au 3 de NVIDIA.
A l'époque de sa sortie PF et ses vagues ont été vendus comme seulement compatibles avec les pixels shader 3.0 sous entendue les 6800 (partenariat commercial avec NVIDIA) alors qu'il n'en était rien, un an apres les 1ere cartes ATI avec ps 3.0 sortent et au scandal pas de vagues en water 3, apres explication (foireuse) on nous sort le mode water 2 pour ATI en nov 2005 et ô miracle les vagues appararaissent. Du coup il y a deux modes de rendu pour les vagues sur PF et ils sont distincts. Pour l'écume sur la crête des vagues je ne me rappel plus à partir de quelle version elle est apparue, en tout cas ps 2.0 ou ps 3.0 elle est maintenant présente sur les cartes ATI en mode water 2.
Mes vieux screens de l'époque (nov 2005 avec une x800pro) sous le pseudo stefostef_franc http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/ ... 044193/p/3
j'en conclu que pour un comparo ATI versus NVIDIA il faut un water 2 pour la première marque et un water 3 pour l'autre.
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#6
stefostef sur tes screens, y'a pas d'ecume.
ca ressemble a un water=2 de nvidia la. pas a un water=3.
je suis ok sur ton explication, mais j'ai besoin de certitude car si on compare des rendus non comparables, ca fausse tous les tests.
si un possesseur d'ati peut me montrer des screens en water=2 avec de l'ecume, pas de soucis.
stefostef, je met pas en doute tes dires, simplement sur tes screens y'en as pas, alors c'est pas un super exemple
ca ressemble a un water=2 de nvidia la. pas a un water=3.
je suis ok sur ton explication, mais j'ai besoin de certitude car si on compare des rendus non comparables, ca fausse tous les tests.
si un possesseur d'ati peut me montrer des screens en water=2 avec de l'ecume, pas de soucis.
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#8
Avec mon ancienne config avec une GC: 6800 GT Nvidia, j'arrivai à avoir des vagues en reliefs en Vater=3.
Avec ma nouvelle config équiper d'une X1950 ATI, ce n'est plus possible!
Même en open GL, Vater=2! ( j'ai vraiment fait une grosse c... )
Avec ma nouvelle config équiper d'une X1950 ATI, ce n'est plus possible!
Même en open GL, Vater=2! ( j'ai vraiment fait une grosse c... )
#9
L'enchainement des phrases prête à confusion en décembre 2005 date des screens il n'y avait pas d'écume sur la crête des vagues, c'est venu après, quand ? je ne m'en souvient plus les screens datant de 2005 il est donc normal que l'écume n'y soit pas, ça sert juste d'illustration pour le côté vague, tant attendu d'ailleurs.
J'ai pas le temps là tout de suite (grosse indexation vista), mais vous aurez droit à des beaux screens avec écume sur une x800 pro et une x1900gt avec 1946 en 4.08m
Edition l'apparition de l'écume date du patch 4.04m fevrier 2006 je viens de rtouver ça sur mon dur x800pro
J'ai pas le temps là tout de suite (grosse indexation vista), mais vous aurez droit à des beaux screens avec écume sur une x800 pro et une x1900gt avec 1946 en 4.08m
Edition l'apparition de l'écume date du patch 4.04m fevrier 2006 je viens de rtouver ça sur mon dur x800pro
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- Mécano au sol
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#11
Je confirme qu'avec une NVIDIA 8800 GTS ou GTX le rendu en water 4 est parfait.
Ceci surtout en perspective au ras de l'eau car en vol la différence ne se fait pas sentir.
Le rendu est parfait car tu n'as pratiquement pas de scintillement, en substance " y a pas un pixel qui bouge...."
Le seul problème, et c'est très pénible, c'est qu'en water 4 les drivers actuels des 8800 gts et gtx donnent ça:
ainsi que des cercles sombres sur la surface de l'eau visibles clairement en vue plongeante.
Pas très cool n'est-ce pas ??
Je me suis promené sur plusieurs forum tous ont le même soucis....et attendent que NVIDIA fasse quelque chose.
Je doute que cela fonctionne car les drivers suggérés par le concepteur du jeu sont anciens mais on ne sait jamais. Peut-être que tes contacts avec hardware.fr pourraient faciliter la remontée d'info...? C'est bête de posséder une aussi bonne carte pour voler en water 2...
Merci
T
Ceci surtout en perspective au ras de l'eau car en vol la différence ne se fait pas sentir.
Le rendu est parfait car tu n'as pratiquement pas de scintillement, en substance " y a pas un pixel qui bouge...."
Le seul problème, et c'est très pénible, c'est qu'en water 4 les drivers actuels des 8800 gts et gtx donnent ça:
ainsi que des cercles sombres sur la surface de l'eau visibles clairement en vue plongeante.
Pas très cool n'est-ce pas ??
Je me suis promené sur plusieurs forum tous ont le même soucis....et attendent que NVIDIA fasse quelque chose.
Je doute que cela fonctionne car les drivers suggérés par le concepteur du jeu sont anciens mais on ne sait jamais. Peut-être que tes contacts avec hardware.fr pourraient faciliter la remontée d'info...? C'est bête de posséder une aussi bonne carte pour voler en water 2...
Merci
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- Elève Pilote
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#12
Eh bien, je suis hyper intéressé par ce post parceque ATI me déçoit un peu de ce coté là... Je trouve l'eau un peu trop "huileuse" en comparaison de ce que j'obtenais avec une Nvidia 6600GT...
"Vis à vis des erreurs, un poste de pilotage doit être un espace d'honnêteté absolue."
Je vole en flat4, je roule en flat4, tout ça aircooled : que du bonheur !
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- Jeune Pilote
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#13
Excellent site Hardware.fr je regarde toujours attentivement les tests surtout sur pacific fighters.
#14
si on pouvez lui dire aussi que pour une 7950gx2 il faut obligatoirement mettre l'antialliasing sur slix4 ou slix8 sinon tres grosse chute de fps a l'arriver
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#15
avec une 7900gt ( idem si j 'avais une autre carte )je ne mets pas du tout d 'anisiotropie comme cela j ' evite completement le phenoméne d ' irrisation de l 'eau de plus je trouve qu' en mettant de l 'anisio on a comme une onde visible marquée du paysage a une distance correspondant au degrée d 'anisio que l' on met :
reglage 1600x1200
antialliasing x2
anisio 0
autre chose l' apparition des objets c' est toujours le truc qui pèche , j ' espere qu' une solution sera trouvée un jour pour regler ce phenomene et ne pas avoir des objets qui apparaissent d' un seul coup ( pas uniquement sur il2 1946 ) .
reglage 1600x1200
antialliasing x2
anisio 0
autre chose l' apparition des objets c' est toujours le truc qui pèche , j ' espere qu' une solution sera trouvée un jour pour regler ce phenomene et ne pas avoir des objets qui apparaissent d' un seul coup ( pas uniquement sur il2 1946 ) .
#16
Werner, je vais transmettre l'info a propos des 7950GX2 effectivement c'est une particularite tres genante et si on est pas au courant on en conclu que cette carte a des perfs pourrie, alors que c'est pas le cas quand elle est bien configuree.
sport02, moi j'utilise l'aniso a 16x,mais effectivement j'ai ces effets de scintillement dont tu parle et cette distance fixe a partir de laquelle il apparait des zones n'ayant pas le meme niveau de filtrage. c'est assez vilain. surtout vu depuis un peu haut au dessus de l'eau.
c'est dommage car le framerate lui est excellent.
mais je prefere garder un aniso eleve sinon en radada au dessus de la tertre, les routes et autres textures au sol sont assez floues, et pour le straffing c'est pas top.
tout depend si tu vole surtout au dessus de l'eau ou au dessus de la terre en fait.
sport02, moi j'utilise l'aniso a 16x,mais effectivement j'ai ces effets de scintillement dont tu parle et cette distance fixe a partir de laquelle il apparait des zones n'ayant pas le meme niveau de filtrage. c'est assez vilain. surtout vu depuis un peu haut au dessus de l'eau.
c'est dommage car le framerate lui est excellent.
mais je prefere garder un aniso eleve sinon en radada au dessus de la tertre, les routes et autres textures au sol sont assez floues, et pour le straffing c'est pas top.
tout depend si tu vole surtout au dessus de l'eau ou au dessus de la terre en fait.
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#17
je sais pas si t'es au courant mais y'a une nouvelle dll pour corriger ce problème sur les 8800 :A.Mangogna a écrit :Je confirme qu'avec une NVIDIA 8800 GTS ou GTX le rendu en water 4 est parfait.
Ceci surtout en perspective au ras de l'eau car en vol la différence ne se fait pas sentir.
Le rendu est parfait car tu n'as pratiquement pas de scintillement, en substance " y a pas un pixel qui bouge...."
Le seul problème, et c'est très pénible, c'est qu'en water 4 les drivers actuels des 8800 gts et gtx donnent ça:
ainsi que des cercles sombres sur la surface de l'eau visibles clairement en vue plongeante.
Pas très cool n'est-ce pas ??
Je me suis promené sur plusieurs forum tous ont le même soucis....et attendent que NVIDIA fasse quelque chose.
Je doute que cela fonctionne car les drivers suggérés par le concepteur du jeu sont anciens mais on ne sait jamais. Peut-être que tes contacts avec hardware.fr pourraient faciliter la remontée d'info...? C'est bête de posséder une aussi bonne carte pour voler en water 2...
Merci
T
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/ ... 1711062135
P8Z68evop + I2600K+ 2*8GO DDR3 2133mhz+ GTX 570+ Powerstream 520W + RAPTOR 300GO + F1 750go tout Watercooler + X52pro + palo saitek et TIR5 Portable X200 Nvidia 8700mGT @ 750/900
#18
Tu es en contacte avec Damien Triolet?
Car j'en avais discuté avec Marc Prieur d'hfr et il a dit que le mode équivalent est utilisé pour les 2 cartes, c'est à dire water=2 il me semble. Le mode 2 et 4 est différent sur nvidia et ce voit sur les fps il me semble. Lui aussi trouve qu'il est temps de changer de moteur.
Perso ne jouant qu'a il-2, c'est le seul test que je regarde.
Car j'en avais discuté avec Marc Prieur d'hfr et il a dit que le mode équivalent est utilisé pour les 2 cartes, c'est à dire water=2 il me semble. Le mode 2 et 4 est différent sur nvidia et ce voit sur les fps il me semble. Lui aussi trouve qu'il est temps de changer de moteur.
Perso ne jouant qu'a il-2, c'est le seul test que je regarde.
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- Mécano au sol
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#19
je sais pas si t'es au courant mais y'a une nouvelle dll pour corriger ce problème sur les 8800
Shrodix, sois bénis parmi les hommes ainsi que ta descendence pour 1000 lustres....
Ca marche parfaitement...J'avais pas vu passer le thread.
Merci vraiment !!!
T
PS manque plus qu'une dll bis pour fixer les cercles noirs.........
-
- Mécano au sol
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#20
je sais pas si t'es au courant mais y'a une nouvelle dll pour corriger ce problème sur les 8800
Shrodix, sois bénis parmi les hommes ainsi que ta descendence pour 1000 lustres....
Ca marche parfaitement...J'avais pas vu passer le thread.
Merci vraiment !!!
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PS manque plus qu'une dll bis pour fixer les cercles noirs.........
#21
EFG_Beber, oui c'est bien ca je suis en contact avec les 2.
tres sympas d'ailleurs, et super rapides a repondre. ca fait plaisir.
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#22
Je viens d'acquérir une 8800GTS et je confirme ce que je disais page 1 le mode water 4 Nvidia= le mode water 2 chez Ati
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#23
C'est pas gentil de me tenter.. non non, j'ai d'autres priorites dans la vie que mon pc
argh. snif.. ca attendra.
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#24
ça faisait un moment que je voulais poser la question: c'est propice : je viens de changer de config : proc intel 6600 CM asus p5b de luxe 2 gigas DDR 800 et (la série 8800 commençait seulement à sortir) une leadtek 7950 GT 512 mo: je viens récemment de me faire offrir un écran 22 226 BW de samsung en remplacement de mon viewsonic pf 95f+ , un 19 pouces. Economisant au fur et à mesure, je me laisserai bien tenter par une 8800 GTS ou GTX; mon alim est une 450w , sachant (je sais pas si ça joue, que j'ai mis mes prises USB sur un HUB avec alim séparée (bref branchée); qu'en pensez vous : une GTS suffit une GTX mais avec obligation de prendre une alim supérieure, j'ai pas envie de changer de CG dans 6 mois ...STEFOSTEF a écrit :Je viens d'acquérir une 8800GTS et je confirme ce que je disais page 1 le mode water 4 Nvidia= le mode water 2 chez Ati
(j'ai tenu jusqu'à ces derniers temps avec un athlon 3500 et une 6800 GT)
Tous vos avis sont les bienvenus, c'est peut être un peu hors sujet; mais peut-être d'autres se posent le même type de question ?!
D'avance merci !
#25
J'ai une alim de 480 watt textorm db extreme avec 4 disque durs 1 de 300 un de 200 et deux de 160 en raid 0+ 2 lecteur optiques et un processeur overclocké et la GTS sachant que l'opteron est plus gourmand que le core 2 et que tu n'auras peut-être pas 4 DD je penses que ta 450 watt est suffisante pour la game GTS 640 ou 320.
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