Vous voulez être atomique ...
Vous voulez être atomique ...
#1... alors utilisez l'effet de Lexx Luthor.
Le champignon monte à plus de 40000 pieds. Attention, il y a quelques bidouilles à faire.
Dispo içi : http://forum.combatace.com/index.php?au ... wfile=3977
Le champignon monte à plus de 40000 pieds. Attention, il y a quelques bidouilles à faire.
Dispo içi : http://forum.combatace.com/index.php?au ... wfile=3977
#4
Attention par contre au fichier environnement .ini... je me suis retrouvé avec des trucs bizarres..... beaucoup plus de lumière, brillance exagérée des blancs etc..... bref, revenu sur un environnement ini antérieur, pour conserver à la fois un effet nuc sympa et des couleurs normales... donc, à tester pas à pas en sauvegardant à chaque fois les fichiers modifiés......
#5
ben moi j'a pas réussi à faire marcher le bouzin (faut dire que c'est en anglais j'ai des circonstances atténuantes)...
quand j'assigne le nouvel effet à une bombe nuc j'obtiens toujours la meme petite explosion, peut etre qu'une âme charitable pourrait mettre ces trois fichiers (flight enviro et missilobject) à dispo pour les gens qui comme moi ont des mouffles à la place des mains....
quand j'assigne le nouvel effet à une bombe nuc j'obtiens toujours la meme petite explosion, peut etre qu'une âme charitable pourrait mettre ces trois fichiers (flight enviro et missilobject) à dispo pour les gens qui comme moi ont des mouffles à la place des mains....
#6
As-tu aussi modifié dans le weapondata.ini ?
Exemple pour la bombe B61, mettre EffectClassName=MT030Effects
Pour le Mk-43, j'ai mis EffectClassName=KT030Effects
MT030 : avec une grosse explosion (comme screen çi-dessus)
KT030 : avec une petite explosion
Exemple pour la bombe B61, mettre EffectClassName=MT030Effects
Pour le Mk-43, j'ai mis EffectClassName=KT030Effects
MT030 : avec une grosse explosion (comme screen çi-dessus)
KT030 : avec une petite explosion
#7
ouai j'ai bien fait la bidouille dans le weaponeditor mais en fait j'ai du me planter dans les fichiers, comme josse j'avais des droles de trucs avec le enviro.ini y avait plein de brouillard enfin bon je suis revenu à l'ancien mais du coup ça marche pas enfin c'est pas grave....
#8
Je n'ai jamais modifié l'environmentsystem.ini et ça marche.
Dans Flightengine.ini modifie :
[FarSceneClip]
FarClipDistance=2000000.0
NearClipDistance=3500.0
[NormalSceneClip]
FarClipDistance=2000000.0
NearClipDistance=250.00
Lexx Luthor dit de modifier (optionnel) le [LowDetailOption], [MedDetailOption], [HighDetailOption]. Ca, je ne l'ai pas fait.
Dans missileobject.ini rajoute en-dessous de la section weapondata :
[KT003Effects]
AirBurstEffectName=KT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[KT030Effects]
AirBurstEffectName=KT030
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[KT300Effects]
AirBurstEffectName=KT300
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[MT003Effects]
AirBurstEffectName=MT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[MT030Effects]
AirBurstEffectName=MT030
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[LKT000Effects]
ObjectHitEffectName=LKT000
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LKT003Effects]
ObjectHitEffectName=LKT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LKT030Effects]
ObjectHitEffectName=LKT030
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LKT300Effects]
ObjectHitEffectName=LKT300
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LMT003Effects]
ObjectHitEffectName=LMT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
Dans le weapondata.ini, j'ai modifié manuellement avec le bloc note de Windows sans utiliser le weaponeditor. Faire avant une copie du weapondata.ini et du weapondata.dat au cas où.
J'ai Sfp1, peut-être que cela ne marche pas avec Woe, Wov.
Dans Flightengine.ini modifie :
[FarSceneClip]
FarClipDistance=2000000.0
NearClipDistance=3500.0
[NormalSceneClip]
FarClipDistance=2000000.0
NearClipDistance=250.00
Lexx Luthor dit de modifier (optionnel) le [LowDetailOption], [MedDetailOption], [HighDetailOption]. Ca, je ne l'ai pas fait.
Dans missileobject.ini rajoute en-dessous de la section weapondata :
[KT003Effects]
AirBurstEffectName=KT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[KT030Effects]
AirBurstEffectName=KT030
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[KT300Effects]
AirBurstEffectName=KT300
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[MT003Effects]
AirBurstEffectName=MT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[MT030Effects]
AirBurstEffectName=MT030
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
WaterHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
ArmorHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
CraterModelName=
CraterType=5
[LKT000Effects]
ObjectHitEffectName=LKT000
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LKT003Effects]
ObjectHitEffectName=LKT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LKT030Effects]
ObjectHitEffectName=LKT030
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LKT300Effects]
ObjectHitEffectName=LKT300
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
[LMT003Effects]
ObjectHitEffectName=LMT003
GroundHitSoundName=Nuclear.wav
ObjectHitSoundName=Nuclear.wav
AirBurstSoundName=Nuclear.wav
Dans le weapondata.ini, j'ai modifié manuellement avec le bloc note de Windows sans utiliser le weaponeditor. Faire avant une copie du weapondata.ini et du weapondata.dat au cas où.
J'ai Sfp1, peut-être que cela ne marche pas avec Woe, Wov.
#9
merci beaucoup c'est vraiment sympa je vais tester ça...
edit : c'est tout bon merci encore pour ta réponse A+
edit : c'est tout bon merci encore pour ta réponse A+