SFP1 Mission Editor V0.30
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Topic author - Pilote Confirmé
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#26
Not yet, Monty, not yet.
I want to propose a usefull beta instead of the actual program.
What did I need to do now:
- complete the .msn file for the Waypoint of the flightpath
- possibility to add some ground units in the .msn file. (already maded a little list of ground vehicles : near 54 items!!!)
- need to compile and test on a flyable version of SFP1 (not on the development computer!!!) to correct some bugs
I'll make the point next wednesday.
-----------------------------------------------------
Pas encore, Monty, pas encore.
Que dois-je encore faire maintenant:
- compléter le fichier .msn avec les points de passage du vol
- donner la possibilité d'ajouter d'unités au sol dans le fichier .msn (j'ai déjà fait une liste de véhicules: près de 54 unités)
- besoin de compiler et de tester le programme sur un environnement avec un SFP1 fonctionnel (qui ne se trouve pas sur mon PC de développement) pour corriger les derniers grands bugs.
Je ferai le point mercredi prochain.
@+
I want to propose a usefull beta instead of the actual program.
What did I need to do now:
- complete the .msn file for the Waypoint of the flightpath
- possibility to add some ground units in the .msn file. (already maded a little list of ground vehicles : near 54 items!!!)
- need to compile and test on a flyable version of SFP1 (not on the development computer!!!) to correct some bugs
I'll make the point next wednesday.
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Pas encore, Monty, pas encore.
Que dois-je encore faire maintenant:
- compléter le fichier .msn avec les points de passage du vol
- donner la possibilité d'ajouter d'unités au sol dans le fichier .msn (j'ai déjà fait une liste de véhicules: près de 54 unités)
- besoin de compiler et de tester le programme sur un environnement avec un SFP1 fonctionnel (qui ne se trouve pas sur mon PC de développement) pour corriger les derniers grands bugs.
Je ferai le point mercredi prochain.
@+
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#27
A mon avis on sera tous content de tester ton soft meme dans l'etat actuel
car il n'y a pas mieux sur le marche.
Ensuite concernant les keywords, j'ai pu en tester quelques uns mais y en a
c'est vraiment le mystere. Mon SfpMdh etant pratique pour changer les proprietes
des waypoints, ca aide bien dans les recherches. J'ai d'ailleurs une nouvelle version
si ca t'interesse...
Sinon voici ce que je sais de maniere sur:
WAYPOINT: point de passage normal OK
INITIAL_POINT: point de départ (n'est pas nécessaire) OK
OBJECTIVE_POINT: l'objectif... Marche bien pour les CAS et les unites au sols
MARSHAL_POINT: doit être vérifié ???
TAXI: permet de demarrer sur le tarmac sauf que c'est bugge ( pb avec les AI )
TAKEOFF: Permet d'ordonner le depart sur la piste
DEPART: ??? pas claire
APPROACH: 1er phase d'attero (approche)
LAND_LINEUP: 2eme phase d'attero (alignement)
LAND_TOUCHDOWN: 3eme d'attero (Les roues doivent toucher la piste)
(l'ordre de ces 3 proprietes est important sinon les IA ne se posent pas.
NONE ???? rien j'imagine
ATTACK_OBJECT: unité à attaquer ??? Je ne vois pas comment assigner l'objet
ATTACK_POSITION: position de départ pour commencer l'attaque
DEFEND_OBJECT: unité à défendre ??? Je ne vois pas comment assigner l'objet
DEFEND_POSITION: position à défendre
AMBUSH: Tendre une ambuscade. Marche bien pour les unites au sol
Enfin il y plein de possibilite mais c'est tres long a tester. D'ailleurs je lance un
appel a tous ceux qui ont du temps pour trouver la signification de ces keywords
(en testant des missions...). Amigalopin pourra ensuite faire en bon usage pour
son editeur...
car il n'y a pas mieux sur le marche.
Ensuite concernant les keywords, j'ai pu en tester quelques uns mais y en a
c'est vraiment le mystere. Mon SfpMdh etant pratique pour changer les proprietes
des waypoints, ca aide bien dans les recherches. J'ai d'ailleurs une nouvelle version
si ca t'interesse...
Sinon voici ce que je sais de maniere sur:
WAYPOINT: point de passage normal OK
INITIAL_POINT: point de départ (n'est pas nécessaire) OK
OBJECTIVE_POINT: l'objectif... Marche bien pour les CAS et les unites au sols
MARSHAL_POINT: doit être vérifié ???
TAXI: permet de demarrer sur le tarmac sauf que c'est bugge ( pb avec les AI )
TAKEOFF: Permet d'ordonner le depart sur la piste
DEPART: ??? pas claire
APPROACH: 1er phase d'attero (approche)
LAND_LINEUP: 2eme phase d'attero (alignement)
LAND_TOUCHDOWN: 3eme d'attero (Les roues doivent toucher la piste)
(l'ordre de ces 3 proprietes est important sinon les IA ne se posent pas.
NONE ???? rien j'imagine
ATTACK_OBJECT: unité à attaquer ??? Je ne vois pas comment assigner l'objet
ATTACK_POSITION: position de départ pour commencer l'attaque
DEFEND_OBJECT: unité à défendre ??? Je ne vois pas comment assigner l'objet
DEFEND_POSITION: position à défendre
AMBUSH: Tendre une ambuscade. Marche bien pour les unites au sol
Enfin il y plein de possibilite mais c'est tres long a tester. D'ailleurs je lance un
appel a tous ceux qui ont du temps pour trouver la signification de ces keywords
(en testant des missions...). Amigalopin pourra ensuite faire en bon usage pour
son editeur...
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Topic author - Pilote Confirmé
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#28
Originally posted by kreelin+Apr 26 2004, 02:44 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (kreelin @ Apr 26 2004, 02:44 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>A mon avis on sera tous content de tester ton soft meme dans l'etat actuel
car il n'y a pas mieux sur le marche.
[/b]
.. je pense aussi, mais je ne veux pas donner un morceau de .... m.... !!! Question de fièreté personelle!!! :D
Merci des infos....
Pour t'éclairer, je peux expliquer ceci:
<!--QuoteBegin-kreelin@Apr 26 2004, 02:44 PM
Je ne vois pas comment assigner l'objet
[/quote]
Là, tu assignes une zone pour le waypoint....
Waypoint[24].size=(taille)
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#29
Ba ca ne marche pas le waypoint[xx].size pour designer l'objet a attaquer aux alentours...
C'est vraiment galere de tester tous ces keywords sans la moindre info officielle.
Il y a pourtant de gars qui doivent maitriser ces infos car je trouve sur le net des
missions assez complexes...
C'est vraiment galere de tester tous ces keywords sans la moindre info officielle.
Il y a pourtant de gars qui doivent maitriser ces infos car je trouve sur le net des
missions assez complexes...
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Topic author - Pilote Confirmé
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#30
Je viens de trouver une meilleure explication:
Waypoint[01].size=1500 ' Min Distance to reach waypoint (use 1500 for fighters, 2500 or 3000 for bombers)
Il y a aussi:
Waypoint[05].Objective= true ' Waypoint is the objective
Apparemment, à utiliser avec:
Waypoint[05].Command=ATTACK_POSITION
nb: je dois ajouter ce .Objective, moi !!!! ;o)
Waypoint[01].size=1500 ' Min Distance to reach waypoint (use 1500 for fighters, 2500 or 3000 for bombers)
Il y a aussi:
Waypoint[05].Objective= true ' Waypoint is the objective
Apparemment, à utiliser avec:
Waypoint[05].Command=ATTACK_POSITION
nb: je dois ajouter ce .Objective, moi !!!! ;o)
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
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Topic author - Pilote Confirmé
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#32
Je n'arrive plus à trouver le lien.....
.... mais j'ai tout imprimé, mais je ne trouve pas non plus le fichier...... Grrr!!!!
J'ai des références, je vais les notez et faire une recherche.....
.... mais j'ai tout imprimé, mais je ne trouve pas non plus le fichier...... Grrr!!!!
J'ai des références, je vais les notez et faire une recherche.....
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#33
<_< Dommage...
Il semble qu'a part toi et moi, personne n'a d'infos sur ces donnees... Vraiment dommage.
Il semble qu'a part toi et moi, personne n'a d'infos sur ces donnees... Vraiment dommage.
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Topic author - Pilote Confirmé
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#34
Pourtant c'est un post récapitulatif qui est passé il y a quelques temps sur SimHQ
Je trouve qu'il faudrait mettre l'URL du post (voir même un copier/coller) en Post-It ici!!!
Messieurs les modos, à vous de jouer!!!
Je trouve qu'il faudrait mettre l'URL du post (voir même un copier/coller) en Post-It ici!!!
Messieurs les modos, à vous de jouer!!!
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]