1946 et problèmes de son
1946 et problèmes de son
#1Hello.
Avec l'installation de 1946 ( avec et sans patch beta ), j'ai des problêmes de son que je ne connaissais pas auparavant sous pacific fighters.
Les sons des objets lointains sont très présents et avec une grande réverbération, au point d'entendre un tir de MK103 d'un avion à plus de deux kilomètres dans une mêlée d'une vingtaine d'appareils.
En fait plus que les sons eux mêmes, c'est comme si c'étaient les echos qui étaient beaucoup, beaucoup trop fort.
C'est ainsi que des bruits très secondaires sont amplifiés au point de rendre inaudible le chasseur qui me frôle en face à face, par contre les mitrailleuses de celui qui m'allume 500 mètre derrière moi je ne peux pas les louper !
Ainsi, quand de retour à la base heureux de goûter la tranquilité en coupant mon moteur, je suis assailli par un bruit dont je me rends compte q'il couvrait même pas mal celui de mon moteur : les moteurs des camions sur la base, même celui des bateaux qui passent auprès de mon île ezst assourdissant !
Je me suis rendu compte que même à 2000 mètres d'altitude en passant à proximité de ce petit monde je les entends !
Mais encore une fois c'est comme si c'était un echo très amplifié, pas le même son que l'on l'entend lorsqu'on est tout près d'un objet.
J'utilise le chipset son du Nforce4 de ma carte mère.
J'ai fait attention qu'aucune fonction d'ambiance et d'écho du NVidia Mixer n'était activée.
J'ai essayé avec et sans l'accélération matérielle.
J'ai essayé avec tous les settings possibles dans 1946.
Pas de changements, à moins de limiter le monde sonore à presque rien.
J'suis désespéré. Help !
Avec l'installation de 1946 ( avec et sans patch beta ), j'ai des problêmes de son que je ne connaissais pas auparavant sous pacific fighters.
Les sons des objets lointains sont très présents et avec une grande réverbération, au point d'entendre un tir de MK103 d'un avion à plus de deux kilomètres dans une mêlée d'une vingtaine d'appareils.
En fait plus que les sons eux mêmes, c'est comme si c'étaient les echos qui étaient beaucoup, beaucoup trop fort.
C'est ainsi que des bruits très secondaires sont amplifiés au point de rendre inaudible le chasseur qui me frôle en face à face, par contre les mitrailleuses de celui qui m'allume 500 mètre derrière moi je ne peux pas les louper !
Ainsi, quand de retour à la base heureux de goûter la tranquilité en coupant mon moteur, je suis assailli par un bruit dont je me rends compte q'il couvrait même pas mal celui de mon moteur : les moteurs des camions sur la base, même celui des bateaux qui passent auprès de mon île ezst assourdissant !
Je me suis rendu compte que même à 2000 mètres d'altitude en passant à proximité de ce petit monde je les entends !
Mais encore une fois c'est comme si c'était un echo très amplifié, pas le même son que l'on l'entend lorsqu'on est tout près d'un objet.
J'utilise le chipset son du Nforce4 de ma carte mère.
J'ai fait attention qu'aucune fonction d'ambiance et d'écho du NVidia Mixer n'était activée.
J'ai essayé avec et sans l'accélération matérielle.
J'ai essayé avec tous les settings possibles dans 1946.
Pas de changements, à moins de limiter le monde sonore à presque rien.
J'suis désespéré. Help !
#2
Sûrement un mauvais paramètrage du fichier conf.ini présent dans la racine du jeu.
Il y a un paragraphe [sound] qui comprend plein de facteurs:
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=4
ObjectVolume=6
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=7
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=0
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=4
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
Ce sont mes valeurs pour un son le + simple possible qui évite de bouffer trop de ressource, d'où des setting un peu dépouillés je le reconnais.
Essaie de modifier certaines valeurs comme :
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundExt.extrender=0
SoundExt.occlusions=0
Ca doit surement se situer la dedans ...
Attention fais une copie de ton conf.ini avant d'y toucher, et mets la au frais. On ne sait jamais.
++
Il y a un paragraphe [sound] qui comprend plein de facteurs:
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=4
ObjectVolume=6
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=7
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=0
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=0
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=4
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
Ce sont mes valeurs pour un son le + simple possible qui évite de bouffer trop de ressource, d'où des setting un peu dépouillés je le reconnais.
Essaie de modifier certaines valeurs comme :
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundExt.extrender=0
SoundExt.occlusions=0
Ca doit surement se situer la dedans ...
Attention fais une copie de ton conf.ini avant d'y toucher, et mets la au frais. On ne sait jamais.
++
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#3
LAL_R-One a écrit : SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundExt.extrender=0
SoundExt.occlusions=0
A quoi servent ces paramtères précisement . Chez moi c'est l'inverse, j'entends quasiment rien a l'extérieur.
#4
Je n'en sais rien ... mais vu leur intitulé, il doit y avoir une incidence sur le résultat sonore externe à l'avion.
L'occlusion est surement le filtre qui permet de limiter le son venant de l'extérieur, lorsqu'on est dans le cockpit.
L'occlusion est surement le filtre qui permet de limiter le son venant de l'extérieur, lorsqu'on est dans le cockpit.
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#5
Merci !
Ah, j'ai les mêmes valeurs pour ceux là :
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundExt.extrender=0
SoundExt.occlusions=0
Je vais essayer d'autres qui diffèrent.
Ah, j'ai les mêmes valeurs pour ceux là :
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundExt.extrender=0
SoundExt.occlusions=0
Je vais essayer d'autres qui diffèrent.
#6
Au pire fait carrément un copier/coller de cette section de mon conf.ini sur le tiens (n'oublie pas de sauvegarder l'original chez toi). Comme ça, si ca fonctionne c'est que ca venant bien du conf.ini. Si ca ne change rien, il faudra chercher ailleurs ...
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- Pilote Confirmé
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#7
Avec les nouveaux sons, je vous garantis qu'au moment où vous entendez votre adversaire faire claquer son Mk108, vous soulevez vos fesses de quinze bons centimêtres et perdez instantanément un litre d'eau !o_O
Je ne sais pas si c'est réaliste, mais c'est drôlement efficace comme effet !!!
Je ne sais pas si c'est réaliste, mais c'est drôlement efficace comme effet !!!
#8
Alors il semblerait que la ligne Attenuation=8 ait quelque chose à voir là dedans puisque avec 1 j'entends la DCA et la sirène de la base à plusieurs kilomètres et cela diminue en augmentant la valeur. Là je suis à quelque chose de correct. Je trouve juste que le bruit du vent verrière ouverte est faible, comparé à PF. Boarf...
J'ai procédé par petites touches mais il y a plein de lignes pour lesquelles je ne perçois aucune modif.
Je vais continuer à trifouiller, pour l'instant ça me semble bien avec ceci comme conf :
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=1
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=0
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=7
Attenuation=8
SoundMode=2
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=9
Channels=2
SoundExt.extrender=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=1
Bizarrement modifier les lignes suivantes ne me laissent pas entendre de changement.
SoundExt.extrender=
SoundExt.volumefx=
SoundExt.acoustics=
SoundExt.occlusions=
Merci à vous, si vous savez quelle ligne influe sur quel effet, you're welcome !
J'ai procédé par petites touches mais il y a plein de lignes pour lesquelles je ne perçois aucune modif.
Je vais continuer à trifouiller, pour l'instant ça me semble bien avec ceci comme conf :
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=1
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=0
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=7
Attenuation=8
SoundMode=2
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=9
Channels=2
SoundExt.extrender=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=1
Bizarrement modifier les lignes suivantes ne me laissent pas entendre de changement.
SoundExt.extrender=
SoundExt.volumefx=
SoundExt.acoustics=
SoundExt.occlusions=
Merci à vous, si vous savez quelle ligne influe sur quel effet, you're welcome !
-
- Jeune Pilote
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- Inscription : 03 octobre 2002
#9
moi c'est suivant l'orientation de la "tête".
Le son est bon sauf si je tourne la tête à gauche, dans ce cas tous les sons sont atténués ... pb depuis install 1946
Le son est bon sauf si je tourne la tête à gauche, dans ce cas tous les sons sont atténués ... pb depuis install 1946
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- Jeune Pilote
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#11
problème de sélection de haut parleur dans le setup audio ?
pour 5.1 choisir "quadriphonique", cour un casque choisir "casque", etc...
pour 5.1 choisir "quadriphonique", cour un casque choisir "casque", etc...
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1130
- Inscription : 03 octobre 2002
#12
effectivement j'ai choisi casque (le pb existe encore si je ne sélectionne pas cette option) mais sinon tout est par défaut et sans activation du matos !
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SEVEN 64
#13
Désolé mais je ne vois pas. J'ai pensé à toi en bidouillant parce que chez moi en tournant la tête c'est la stéréophonie qui déconne.
Tête à gauche : presque plus de son à droite du casque
Tête à droite : presque plus de son à gauche du casque
Tête centrée : son normal
La transition se fait d'un coup dès que je tourne de plus de quelques dizaines de degrés.
Je ne sais pas ce qui a changé depuis PF pour avoir ces soucis, j'en suis presque à vouloir réinstaller PF pour voir les différences de config.ini mais j'ai peur que l'origine du mal soit inaccessible pour nous.
Tête à gauche : presque plus de son à droite du casque
Tête à droite : presque plus de son à gauche du casque
Tête centrée : son normal
La transition se fait d'un coup dès que je tourne de plus de quelques dizaines de degrés.
Je ne sais pas ce qui a changé depuis PF pour avoir ces soucis, j'en suis presque à vouloir réinstaller PF pour voir les différences de config.ini mais j'ai peur que l'origine du mal soit inaccessible pour nous.
#14
En ce qui me concerne, j'ai un eccho terrible en vue externe qui disparait complètement en vue cockpit.
Bizarre....
Je vais essayer les settings donnés plus haut.
Bizarre....
Je vais essayer les settings donnés plus haut.