ALLO: les BETA TESTEURS de la BDG 0.98prev4...

BOB depuis que le source est devenu public revient en force !

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pulsars
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#1

Message par pulsars »

hey chaps ;)

BETA testeurs de la BDG 0.98prev , y en a t'il dans les rangs et qui auraient des ressentis ??
<_<

plus bas dans un post j'avais donné un lien vers simhq ... ;)
J'ai vécu dans mon avion ce que les autres ne connaîtront jamais.....Pierre Clostermann

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pelican72
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#2

Message par pelican72 »

Hello olds chaps' :)


Je viens juste d'installer BoB0.98+Modpack, voici mes impression après une demi heure de jeu.Des améliorations conséquentes, j'aime le choix des unités...

-j'ai l'impression que les graphismes ont été améliorés aussi (nuages+réalistes et plus beaux??)

-Le modèle de vol s'est de plus affiné ont dirait, ou alors je n'ai pas joué depuis longtemps (je sors de CFS3 ça doit y être pour qqch )

-Possiblité de choisir le He111 pour la mission d'interception solo, ça c'est cool, je peux faire revivre une histoire vrai (celle de Peter Townsend, je te renvoie au bouquin autobiographique de cet auteur intitulé "un duel d'Aigle")
Bref que du bon, félicitation et surtout merci. Je ferai une review complémentaire. Bob j'y suis reparti pour un bon bout de temps, ça me lasse jamais ce truc avec B17 II....!!!

Par contre pour la mission "udet...." celle ci ne marche pas encore, aucun moyen de la mettre en route, retour au bureau assuré!!!!

Sinon, pas moyen non plus de metre le terrain d'Axa ni celui de CFS1, Pourquoi??
j'ai pourtant bien mis les fichiers de Landmaps 2, ceux avec les extentions .X8...? Y aurait il une solution pour cela????


Sinon je persiste à dire que graphiquement le ciel, ses couleurs ont changé quelque chose comme ça....en tout cas c'est superbe bravo. quel plaisir de piloter son hurri ou son spit à l'aube pour un vol de contrôle!!!


Pour le reste il faut que j'y passe plus de temps mais sachez que cela me fait toujours autant plaisir de revoler avec ce simu y 'a pas à dire il est vraiment top ce simu!!!!!!! :)
Bravo pour ce 0.98 en tout cas mais j'ai pas fini encore d'en faire le tour, je vous tiendrai au courant au fur et à mesure.
@++


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Alain-James
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#3

Message par Alain-James »

Heu il est sorti ou pas le BDG 0.98?!

AJ
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pelican72
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#4

Message par pelican72 »

Salut AJ.

Le 0.98 n'est pas encore sortit, il est en béta testing pour l'instant. voilou voilou.


Pélican 72
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#5

Message par pulsars »

;) salut AJ, check your six

j'ai juste corrigé le titre de mon post en y rajoutant une phrase ....

elle est pas sortie puisque il s'agit de la bdg0.98prev4
mais peut être que certains ;) l'ont téléchargé sur simhq ... ;)

à++-+
check your six
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#6

Message par pulsars »

Originally posted by pelican72@Apr 23 2004, 03:54 PM
Hello olds chaps' :)
Par contre pour la mission "udet...."  celle ci ne marche pas encore, aucun moyen de la mettre en route, retour au bureau assuré!!!!

hi chaps

pour ce qui est de la fameuse mission, j'en ai touché un mot dans un post plus bas dans ce forum.

sinon pour udet : c'est le fameux bug ....
il survient quand on touche sur "paramétres" situé en dessous ....çà c'est sûr ! teste - le
ou que l'on essaie de changer d'avion dans "raf" ou "luffwaffer"....çà c'est moins sûr, il faut que je réessaie ...

Image

...de toute manière bdg a pris en compte le bug ....

Cependant : du moment que l'on touche pas à "paramétres" et que l'on ne choisisse une météo différente de celle par défaut etc ....; la mission udet se déroule jusqu'au bout ... si tu peux vérifier....

Pour terrain AXA, je vérifie ... <_<

Sinon : c'est vrai que les couleurs+terrains+ciel+nuages ont changé en mieux .
D'accord avec toi pelican72
bon boulot de la part de la BDG !



à++-+
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jeanba
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#7

Message par jeanba »

Salut,

J'ai posté mes requêtes sur simhq ...
Je voudrais bien continuer mes tests d'agressivité, mais mon PC est HS ...
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

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#8

Message par pulsars »

salut jeanba ;)

Comme çà , tu pourras nous donner tes impressions, recherches de bugs ou tests d'agressivité ....
tiens nous au courant ... j'espère que ton PC va se relever :huh: + ;)
à++-+
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#9

Message par pulsars »

Originally posted by pelican72@Apr 23 2004, 03:54 PM
Sinon, pas moyen non plus de metre le terrain d'Axa ni celui de CFS1, Pourquoi??
j'ai pourtant bien mis les fichiers de Landmaps 2, ceux avec les extentions .X8...? Y aurait il une solution pour cela????


Pour le terrain axa ; quel dommage de le mettre ( oui je comprends tu étais sur cfs), moi aussi je le mettai au début de bob ...
Mais bader de la bdg, m'a toujours dit qu'il n'était pas aussi fidèle que son terrain à lui qui est intégré au modpack973 ou modpack98, lequel représente bien l'angleterre vue du ciel...
mais je vais lui poser la question de ce pas, à ce gentleman :lol:
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#10

Message par pulsars »

Originally posted by pelican72@Apr 23 2004, 03:54 PM
Sinon, pas moyen non plus de metre le terrain d'Axa ni celui de CFS1,  Pourquoi??
j'ai pourtant bien mis les fichiers de Landmaps 2, ceux avec les extentions .X8...? Y aurait il une solution pour cela???? 

salut Pelican

je met la réponse en anglais, au cas où des bobbers seraient tentés de le faire :

bon voilà la réponse : je te laisse traduire , c'est un copier/coller:
pulsars..


quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-with 0.973 is it possible to put the axa terrain1
--------------------------------------------------------------------------------


Yes. These are .x8 files. For v098 they need to be .pcx files. I can convert them to .pcx for you if you wish.


quote:
--------------------------------------------------------------------------------
How can you do that ? distribution files in what folders ?
--------------------------------------------------------------------------------

All go to the Landmap2 folder.
-In a temporary folder, create a new folder and name it Landmap2.
-Unzip the Axa Terrain .zip to this new Landmap2 folder.
-Backup the old Landmap2 folder.
-Paste the new landmap2 folder into the BoB root folder.


quote:
--------------------------------------------------------------------------------
-same thing with CFS texture ? Possible ?

--------------------------------------------------------------------------------


I am not sure about this.

Aloha!


qd j'ai le mail, je te fais signe...
suis scrupuleusement ses indics, car pour moi çà marchait son truc ....


à++-+
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#11

Message par pelican72 »

Thanks for all Pulsars,
J'ai suivi les instructions et enfin pu mettre le terrain d'Axa que je trouve plus joli et plus réaliste..... <_< (c'est Bader qui va m'en vouloir...) J'espère pouvoir mettre les textures de CFS aussi...


Autre point de la 0.98 : j'ai remarqué qu'on entend plus cette différence de son lorque l'on ouvre et ferme la canopée : avant la canopée ouverte on entendait l'écoulement du vent relatif dehors plein pot ainsi que le moteur, alors que fermée le tout s'atténuait considérablement.....maintenant aucune différence de son avec la 0.98??? Dommage?

J'ai remarqué que le modèle s'est aussi corsé!! Pinaise c'est dur maintenant!! (déjà qu'avant c'est bouillant!!) décoller est vrai défi, atterrir je vous raconte pas, quand à viser et descendre un appareil, chapeau!! Ce nouveau modèle de vol c'est de la bombe en tout cas!!! :)

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#12

Message par pulsars »

Originally posted by pelican72@Apr 25 2004, 04:36 PM
J'ai suivi les instructions et enfin pu mettre le terrain d'Axa que je trouve plus joli et plus réaliste..... <_< (c'est Bader qui va m'en vouloir...) J'espère pouvoir mettre les textures de CFS aussi...
well oki pour axa terrain1, mais alors tu as mis ces textures sur un bob patché en 0.973 ???
exact ?

si tu trouves la méthode pour mettre les textures de CFS, tu nous diras sur le forum ... thks ;)
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#13

Message par pelican72 »

'lo

Négatif, j'ai renommé les fichiers de du répertoire "Landmaps2" d'Axa en les réécrivant avec la même extention que ceux du "Landmaps2" de 0.98, c'est à dire .pcx au lieu de .X8. That's all! :)

Que du bonheur ce BoB!!! B)


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#14

Message par pulsars »

génial !
:lol:
je vais essayer de ce pas : question de voir ... ;)
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#15

Message par pulsars »

Originally posted by pelican72@Apr 25 2004, 04:36 PM
Autre point de la 0.98 : j'ai remarqué qu'on entend plus cette différence de son lorque l'on ouvre et ferme la canopée : avant la canopée ouverte on entendait l'écoulement du vent relatif dehors plein pot ainsi que le moteur, alors que fermée le tout s'atténuait considérablement.....maintenant aucune différence de son avec la 0.98??? Dommage?





J'ai remarqué que le modèle s'est aussi corsé!! Pinaise c'est dur maintenant!! (déjà qu'avant c'est bouillant!!) décoller est vrai défi, atterrir je vous raconte pas, quand à viser et descendre un appareil, chapeau!! Ce nouveau modèle de vol c'est de la bombe en tout cas!!! :)

-1°)çà aussi je vais tester ... si c'est confirmé : je fais remonter à simhq bdg
thks pour l'info




-2°)là je suis dac avec toi ....
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#16

Message par pulsars »

Originally posted by pelican72@Apr 25 2004, 06:52 PM
'lo

Négatif, j'ai renommé les fichiers de du répertoire "Landmaps2" d'Axa en les réécrivant avec la même extention que ceux du "Landmaps2" de 0.98, c'est à dire .pcx au lieu de .X8. That's all! :)

Que du bonheur ce BoB!!!  B)


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-1°)bein ouais çà colle, et c'est pas mal :P

Image

On part sur d'autres tonalités...la mer s'en trouve changée : c'est plutôt du bleu CFS çà si je me rappelle bien ... et encore ce pic est pas un des mieux ... :lol:

dur de choisir :lol:

Tiens , tiens ! ... celui de la bdg 0.973 en terrain à la 'bader' (euh mon fond d'écran ...) :

Image

dur de choisir :lol: + :lol: + :lol:

-2°)pour la vérif du vent + moteur j'ai vérifié dans la 0.973 et la 0.98
il faut mettre réglages sons pareil dans les deux cas sur max (son ambiant ...)

c'est à peu près pareil dans les deux cas ... c'était plus flagrant avec la 0.973
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Fraco
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#17

Message par Fraco »

Je préfère de loin les textures BDG, bien plus typiques je trouve et avec une gamme de couleur bien plus sympathique. Les textures CFS sont trop claires et répétitives :( , j'aime pas du tout. Et puis BoB c'est BoB, pas CFS, j'aime pas ce mélange des genres, c'est comme ça, ouaip, je sais, je suis chiant! CFS n'a rien à faire dans un truc de la qualité de BoB :angry: , non mais! mais bon hein, les goûts et les couleurs... :rolleyes:
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Hurricane
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#18

Message par Hurricane »

Faut s'adresser à qui pour participer au béta-test de la dernière mouture de BoB ? :)
Image

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#19

Message par pulsars »

salut hurricane :

officiellement c'est sur simhq, lis donc ce post :
pour test 0.98 ....

tiens moi au courant si tu ne reçois pas le email de simhq ...
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#20

Message par pulsars »

Originally posted by Fraco@Apr 26 2004, 11:38 AM
... Et puis BoB c'est BoB, pas CFS, j'aime pas ce mélange des genres..... non mais! mais bon hein, les goûts et les couleurs... :rolleyes:
ouaip ! ;)
ne dénaturons pas notre bob national et ...international :lol: + :lol:
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