A-12 en développement...
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#26
superbe
quand t auras le temps rhugouvi on a un pit de SEM en plan si tu peux nous aider
quand t auras le temps rhugouvi on a un pit de SEM en plan si tu peux nous aider
carte mere MSI Z97-G43 (MS-7816)/ Intel Core i7 @ 4000 MHz-/8192 Mo/NVIDIA GeForce GTX 970/ Western Digital WD10EZEX-08M2NA0 ATA Device (1000Go)/Windows 7 64bit
#27
Heu... Pour le cockpit c'est uniquement celui de la vue extérieure! Faudra progresser encore un peu pour faire un "vrai" pit!
Pour le SEM c'est tentant, mais je vais déjà essayer de finir ce que j'ai sur le feu!
Pour le SEM c'est tentant, mais je vais déjà essayer de finir ce que j'ai sur le feu!
#28
Quand on est lancé, faut point s'arrêter:
ET C'EST FINI!!!!!
Enfin pour le mapping, c'est une vraie boucherie, mais c'est déjà ça qu'est plus à faire! :sweatdrop
ET C'EST FINI!!!!!
Enfin pour le mapping, c'est une vraie boucherie, mais c'est déjà ça qu'est plus à faire! :sweatdrop
#29
J'ai fait la symétrie des éléments extérieurs pour pouvoir prendre un jouli rendu:
Mais j'ai eu quelques problèmes pour faire la fonction "mirror" au niveau des trappes: leur pivot n'est pas strictement vertical, et donc en effectuant la symétrie, j'ai un petit décalage.
Je vais réessayer avec la fonction "symmetry", j'espère que je n'aurai plus ce souci.
Mais j'ai eu quelques problèmes pour faire la fonction "mirror" au niveau des trappes: leur pivot n'est pas strictement vertical, et donc en effectuant la symétrie, j'ai un petit décalage.
Je vais réessayer avec la fonction "symmetry", j'espère que je n'aurai plus ce souci.
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#30
il est beau bravo
a quand la sortie ?
a quand la sortie ?
carte mere MSI Z97-G43 (MS-7816)/ Intel Core i7 @ 4000 MHz-/8192 Mo/NVIDIA GeForce GTX 970/ Western Digital WD10EZEX-08M2NA0 ATA Device (1000Go)/Windows 7 64bit
#31
Pour copier TK: quand il sera fini. Donc aucune idée précise pour l'instant (surtout que ya le mode biplace qui est plus problématique que prévu , et j'avais pensé à inaugurer les deux en même temps, mais je pourrais faire une sortie en deux temps: avion puis cockpit-s).
#32
Bon, ça y est, je suis pas peu fier de pouvoir enfin dire que j'en ai fini avec la modélisation. Je vais encore devoir ouvrir Max pour mettre un peu d'ordre dans la hiérarchie, mais les sommets et les polys c'est fini!
Un peu de courage, le modèle de vol pour une aile volante, ça se fait en 2-4 , et pour les skins, ya pas de raison qu'on s'embête plus que la A-Team!
Un peu de courage, le modèle de vol pour une aile volante, ça se fait en 2-4 , et pour les skins, ya pas de raison qu'on s'embête plus que la A-Team!
#33
2-4 comme "2 ans et 4 mois"?
Très joli travail, je suis admiratif (le premier à me faire "ah bon? j'croyais que t'étais Booly", j'l'accroche au pitot de mon Starfighter ), bravo
Très joli travail, je suis admiratif (le premier à me faire "ah bon? j'croyais que t'étais Booly", j'l'accroche au pitot de mon Starfighter ), bravo
Resistance is futile, you will be assimilated... and we have a plan! Hasta la vista, Baby!
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#34
Et moi Corktip, enchanté!Booly a écrit :je suis admiratif
Super boulot Rugh, il a une sacrée gueule cte bestiau!
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#35
sacré "admiratif"...toujours à nous surveiller..ou bien à tenir à l'oeil la section modélisme quand on y parle de duo de starfighters...
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#36
Je sais pas pourquoi, mais je sens que les appontages avec cet engin vont être plus chauds qu'une soirée au Pink Paradise...
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300
Qualif Pil Cessna 152, Cessna 172
i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri
#37
miam.. ca semble bien mappé..
si tu veux éviter le tire de barrage .. post les feuille de templates (en jpeg quand meme) je te dirait ce que j'en pense ..
a++
si tu veux éviter le tire de barrage .. post les feuille de templates (en jpeg quand meme) je te dirait ce que j'en pense ..
a++
#38
Ben, en fait, Bpao, le mapping a été très laborieux: j'ai détaché les gouvernes avant le mappage, et donc j'ai dû faire une boucherie pour que ça retombe à peu près correctement.
La peau extérieure en 1024x1024
Les détails intérieurs (c'est pas joli joli et ça a pris du temps) en 512x512
Les baies et trappes avec du rab en 512x512
C'est bien moche, mais je commence à craquer un peu sur ce projet (en route depuis quasiment 10 mois!).
Au pire, je pourrais toujours demander d'intégrer la A-Team
La peau extérieure en 1024x1024
Les détails intérieurs (c'est pas joli joli et ça a pris du temps) en 512x512
Les baies et trappes avec du rab en 512x512
C'est bien moche, mais je commence à craquer un peu sur ce projet (en route depuis quasiment 10 mois!).
Au pire, je pourrais toujours demander d'intégrer la A-Team
#39
ok, question piége .. le prmiére feuille est double ou tu fait le coté droit = coté gauche ?
a++
mais sinon, c'est pas mal.
petit truc perso, mappé avant de découper les morceaux .. on gagne un temps fou (biensur fait avoir prévu toute les découpes)
a++
mais sinon, c'est pas mal.
petit truc perso, mappé avant de découper les morceaux .. on gagne un temps fou (biensur fait avoir prévu toute les découpes)
#40
Je me piège tout seul alors: la première feuille sert pour les deux côtés. Sinon, il aurait fallu remapper les éléments après la symétrie et j'avais vraiment plus le courage. Pis comme les camos que j'envisage de faire sont unis, c'est pas trop génant.
#41
mais non, tu fait plus simple.
tu fait 2 fois la meme feuille, le coté droit sera en mirroire, mais pas de probléme.
et tu as juste a assigner le matériel, sans toucher au mapping, et le reste tu le laisse en unique (train, trappe, intérieurs)
++
tu fait 2 fois la meme feuille, le coté droit sera en mirroire, mais pas de probléme.
et tu as juste a assigner le matériel, sans toucher au mapping, et le reste tu le laisse en unique (train, trappe, intérieurs)
++
#43
Après avoir changé les animations, un premier imprimécran in game.
Ya plein de soucis, ça se voit d'ailleurs!
Pour les soucis:
- Ce sont pas les fichiers de texture qui apparaissent, mais la couleur "Diffuse" présente dans la rubrique "Blinn basic parameters" de l'éditeur de matériau.
Par ailleurs, j'ai lu (mais un peu tard, c'est à dire hier) que "[font="]any part that requires different material property (different texture map, or different specular or reflection values) should also have its own mesh." (issu de l'Exporter Notes de TK). Ce qui n'est pas le cas sur mon modèle: les logements des spoilers ne sont pas sur le même bmp que l'extrados de l'aile par exemple.
Est-ce que ce non-respect (qui n'avait pas posé de problème pour le canoé du RA-5C) peut être la cause de cette magnifique skin grise?
[/font]
Ya plein de soucis, ça se voit d'ailleurs!
Pour les soucis:
- Ce sont pas les fichiers de texture qui apparaissent, mais la couleur "Diffuse" présente dans la rubrique "Blinn basic parameters" de l'éditeur de matériau.
Par ailleurs, j'ai lu (mais un peu tard, c'est à dire hier) que "[font="]any part that requires different material property (different texture map, or different specular or reflection values) should also have its own mesh." (issu de l'Exporter Notes de TK). Ce qui n'est pas le cas sur mon modèle: les logements des spoilers ne sont pas sur le même bmp que l'extrados de l'aile par exemple.
Est-ce que ce non-respect (qui n'avait pas posé de problème pour le canoé du RA-5C) peut être la cause de cette magnifique skin grise?
[/font]
#44
Bon j'ai bien peur que je vais devoir me retaper TOUT le mapping. On voit bien là-dessous que les trains et la crosse (dont toutes les textures sont sur le même fichier) sortent nickel.
#45
Chers camarades,
l'oiseau avance très doucement, mais il n'est point mort. Pour preuve, une petite mise à jour.
En guise de refaire tout le mapping, j'ai juste eu droit à remapper une dizaine de groupes de polys.
Et pour la skin grise, un petit "affect material to selection" donne à la bête un air beaucoup plus jovial!
Et voilà:
Wawaweeeeewa! Is niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiice! Sauf au bord d'attaque, où la texture bave pas mal, je sais pas pourquoi.
l'oiseau avance très doucement, mais il n'est point mort. Pour preuve, une petite mise à jour.
En guise de refaire tout le mapping, j'ai juste eu droit à remapper une dizaine de groupes de polys.
Et pour la skin grise, un petit "affect material to selection" donne à la bête un air beaucoup plus jovial!
Et voilà:
Wawaweeeeewa! Is niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiice! Sauf au bord d'attaque, où la texture bave pas mal, je sais pas pourquoi.
#46
Ah fichtre, l'application de la texture a foiré les entrées d'air! Ben faudra refaire un p'tit bout de mapping. Pis retoucher un peu le cockpit: ça se voit pas très bien sur l'image, mais les pilotes sont dans des baignoires king size! Au moins 70 cm de rab de chaque côté des jambes!
Le A-12, seul avion conçu pour des pilotes obèses!
Sinon, en parlant de cockpit, Kreelin et Bpao, Check PM please!
Le A-12, seul avion conçu pour des pilotes obèses!
Sinon, en parlant de cockpit, Kreelin et Bpao, Check PM please!
#47
Correction du mappage des entrées d'air, tuyère et autres menus détails: c'est fait.
Correction du cockpit et des positions des sièges: c'est fait.
Bidouillage des INIs: c'est en cours.
Ce qui nous donne pour le moment:
Correction du cockpit et des positions des sièges: c'est fait.
Bidouillage des INIs: c'est en cours.
Ce qui nous donne pour le moment:
#48
Paré!
A-12, Call the Ball!
Oula, c'est chaud, mais c'est posé!
Le Porte-Avions est le CVN-75 de DO, dispo sur CombatAce.
A-12, Call the Ball!
Oula, c'est chaud, mais c'est posé!
Le Porte-Avions est le CVN-75 de DO, dispo sur CombatAce.
#49
Ben voilà il vole le zinzin, félicitations à toi de la persévérence...
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES
Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire