SFP1 Mission Editor V0.30
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Topic author - Pilote Confirmé
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#1
Voilà déjà la version 0.30 qui est en bonne marche:
- plan de vol qui s'affiche
- plan de vol qui s'affiche de manière correcte en fonction du zoom (ce qui est bien pratique)
- coordonnées au format SFP1 prêtes (faut juste que je teste dans le jeu si ma théorie est correcte !!!)
Reste à faire:
- ajout d'un symbole à chaque point de passage
- création du fichier .msn pour tester en live
- corriger la valeur du déplacement des ascenceurs en fonction du zoom
Avec ça, le programme sera enfin utilisable......
- plan de vol qui s'affiche
- plan de vol qui s'affiche de manière correcte en fonction du zoom (ce qui est bien pratique)
- coordonnées au format SFP1 prêtes (faut juste que je teste dans le jeu si ma théorie est correcte !!!)
Reste à faire:
- ajout d'un symbole à chaque point de passage
- création du fichier .msn pour tester en live
- corriger la valeur du déplacement des ascenceurs en fonction du zoom
Avec ça, le programme sera enfin utilisable......
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#2
J'ai du rater un épisode, tu m'excuses l'Ami, mais pourquoi tu parles de msn... faudra t-il être en ligne pour pouvoir faire fonctionner l'éditeur ? merci de ta réponse !!!
Bienvenue chez les LAMPASOUDISTES
Flash Gordon du WiFi, suffisait d'y croire
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Topic author - Pilote Confirmé
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#3
.... va simplement voir dans ton répertoire Missions de SFP1.... les fichiers missiosn ont comme extension: .msn
...... CQFD..... :D
...... CQFD..... :D
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#4
C'est énorme le boulot que tu fais l'Amigalopin, c'est fantastique l'investissement que tu y mets. En tout cas reçois toutes mes féloches et encouragements.
Pélican 72
Pélican 72
"Fermez, démontez, roulez."
#5
Trop fort Manetsim :lol: :lol: :lol:Originally posted by manetsim@Apr 22 2004, 02:07 PM
J'ai du rater un épisode, tu m'excuses l'Ami, mais pourquoi tu parles de msn... faudra t-il être en ligne pour pouvoir faire fonctionner l'éditeur ? merci de ta réponse !!!
Oui c'est impressionant Amgalopin.
Donc t'as réussis a integrer les lignes entre les waypoints !?!?!
T'as pas un screenshot avec les trucs que t'affiche sur la carte ?
#6
Merci l'Ami de ta réponse, mais j'étais pas allé jusque dans ces rep. pis quoi msn ça pouvait faire pensé à microchi....... :o laissez moi finir ma phrase laissez moi fini.....
[].... je suis sorti, là !!!
[].... je suis sorti, là !!!
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#7
moi aussi quand je parle de fochier .msn ça me dérange un peu... mais bon, c'est l'abréviation de MiSsioN.Originally posted by manetsim@Apr 22 2004, 04:32 PM
Merci l'Ami de ta réponse, mais j'étais pas allé jusque dans ces rep. pis quoi msn ça pouvait faire pensé à microchi....... :o laissez moi finir ma phrase laissez moi fini.....
[].... je suis sorti, là !!!
Sinon, je vais poster un screen ce soir.
Vais encore un peu y travailler dessus ce soir, mais surtout demain Ô boulot.
Demain, ce sera surtout sur l'ajout d'unités au sol: j'ai déjà tout pour les placer...... faut juste adapter l'interface....
Après, ce sera le multi-plans-de-vol....... B)
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#8
Vivement ce soir et.... demain soir, oh oui vite des screens !!!Originally posted by Amigalopin@Apr 22 2004, 05:06 PM
Sinon, je vais poster un screen ce soir.
Vais encore un peu y travailler dessus ce soir, mais surtout demain Ô boulot.
Demain, ce sera surtout sur l'ajout d'unités au sol: j'ai déjà tout pour les placer...... faut juste adapter l'interface....
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#9
Bon, hier soir, j'ai modifier pour ne pas utiliser les zoom (j'ai un problème avec les slider (ascenceurs!!!)
Je sais, c'est faire marche arrière, mais ça commence à me brouter.... je dois avoir un retour en négatif quand je veux allé dans le coin en haut à gauche !!!
Alors, en attendant, je mets les zoom en sommeil (de toute manière, il est pas possible de bouger les points de passage car c'est pas implémenté.... mais ce le sera plus tard!!!)
Mais le zoom ne va pas rester bloqué pour autant!!!
Voici in screen de l'écran.... depuis ce screen, la version est passée en V0.30, et le plan de vol est en bleu.
Je sais, c'est faire marche arrière, mais ça commence à me brouter.... je dois avoir un retour en négatif quand je veux allé dans le coin en haut à gauche !!!
Alors, en attendant, je mets les zoom en sommeil (de toute manière, il est pas possible de bouger les points de passage car c'est pas implémenté.... mais ce le sera plus tard!!!)
Mais le zoom ne va pas rester bloqué pour autant!!!
Voici in screen de l'écran.... depuis ce screen, la version est passée en V0.30, et le plan de vol est en bleu.
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#10
Top cool ce screen... A propos l'Ami, tu as toutes les significations des
mots-cles utilises dans les missions SFP1 toi ?
J'ai fait quelques recherches mais ca n'a rien donne...
mots-cles utilises dans les missions SFP1 toi ?
J'ai fait quelques recherches mais ca n'a rien donne...
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#11
J'ai tous les types de mission (même certains non-implémentés - que je n'ai pas encore rajouté!!!-)Originally posted by kreelin@Apr 23 2004, 12:48 PM
Top cool ce screen... A propos l'Ami, tu as toutes les significations des
mots-cles utilises dans les missions SFP1 toi ?
J'ai fait quelques recherches mais ca n'a rien donne...
Je dois seulement vérifier pour les cibles au sol.
Ce qui me sera facile à ajouter, c'est des cibles au sol.
Par exemple:
-GroundObjectType = T-55
Name = Tank Btn
FormationType = SovietTank
-GroundObjectType = ZSU-23
Name = AD Btn
FormationType = SovietAD
- ...
... tiens, je viens de découvrir les variables pour démarrer au sol....
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#12
Si en plus tu trouvais celles pour partir du parking moteur etein ce serait enorme.Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 01:23 PM
... tiens, je viens de découvrir les variables pour démarrer au sol....
Comment ca j'en demande trop tu n'est pas TK. Quoi ? je... --->[] ok mais je reviendrais
Beau boulot en tout cas.
oui oui je suis dehors.
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#13
Je peux trouver les zones de parking... (pour plus tard.)
Par contre, j'ai une liste des coord des seuils de pistes pour desert avec leur altitude (mais ces données doivent se trouver dans Terrain_Target.ini)...
Sinon, petit update:
V0.31 est déjà née!!!!
- Zoom est de nouveau actif: plus de problème pour aller dans le coin en haut à gauche :D
-> nouveau problème (chipotage): quand on zoom, on ne se trouve pas là où on devrait!!!
ex: disons qu'au zoom X2, le centre se trouve en 500000, 500000 (X, Y)
Ben en zoom X3, on se retrouve en 250000, 250000 .....
Je dois juste ajouter une condition de check du niveau du zoom (c'est tout bête, mais je dois le faire, car c'est assez chiant !!!)
Y aura certainement pas de beta ce WE.
Je dois compiler et tester sur mon PC à la maison.
Je dois aussi vérifier la position exacte des terrains et ville en important un .msn de test.
.... tiens, je viens de tester la génération du .msn (pas la messagerie... :lol: ), et j'ai oublié de traduire le terme "Chasseur US" en USFighter !!! Il risque de pas trop comprendre, le SFP1 !!!! :lol: :lol:
Voyez, les débug se font n'importe quand !!!
Par contre, j'ai une liste des coord des seuils de pistes pour desert avec leur altitude (mais ces données doivent se trouver dans Terrain_Target.ini)...
Sinon, petit update:
V0.31 est déjà née!!!!
- Zoom est de nouveau actif: plus de problème pour aller dans le coin en haut à gauche :D
-> nouveau problème (chipotage): quand on zoom, on ne se trouve pas là où on devrait!!!
ex: disons qu'au zoom X2, le centre se trouve en 500000, 500000 (X, Y)
Ben en zoom X3, on se retrouve en 250000, 250000 .....
Je dois juste ajouter une condition de check du niveau du zoom (c'est tout bête, mais je dois le faire, car c'est assez chiant !!!)
Y aura certainement pas de beta ce WE.
Je dois compiler et tester sur mon PC à la maison.
Je dois aussi vérifier la position exacte des terrains et ville en important un .msn de test.
.... tiens, je viens de tester la génération du .msn (pas la messagerie... :lol: ), et j'ai oublié de traduire le terme "Chasseur US" en USFighter !!! Il risque de pas trop comprendre, le SFP1 !!!! :lol: :lol:
Voyez, les débug se font n'importe quand !!!
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#14
...je te rappelerai qu'il faut pour chaque nouveau terrain, faire un copier/coller du Desert.cat !!!! na na na, tralalère... hein non pas rancunier le Yan !!!! :lol: :lol:Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 02:32 PM
.... tiens, je viens de tester la génération du .msn (pas la messagerie... :lol: )
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#15
:lol: :lol: :lol:
Bon, ça y est, j'ai encore ajouté le Type de Formation qui est maintenant en Anglais dans le .msn
Maintenant, les cocardes !!!!
Là, ça va être du hard !!!
Voici le Mission.msn actuel:
Bon, ça y est, j'ai encore ajouté le Type de Formation qui est maintenant en Anglais dans le .msn
Maintenant, les cocardes !!!!
Là, ça va être du hard !!!
Voici le Mission.msn actuel:
Disons que ce WE, j'espère arriver à un .msn exploitable !!!
[MissionHeader]
AircraftType=A-10A
MissionMap=DESERT
MissionType=STRIKE
StartTime=09:30:00
StartDate=01/01/1975
[MissionData]
FriendlyAirActivity=1
EnemyAirActivity=1
FriendlyAirDefenseActivity=0
EnemyAirDefenseActivity=0
PlayerMissionID=1
PlayerPositionID=1
MissionNumber=5123
AdjustStartPosition=FALSE
AdjustBaseWaypoint=FALSE
[Weather]
WeatherType=RANDOM
WeatherAlt=4000.0
WeatherThickness=500.0
HasHighLayer=0
HighLayerAlt=15000
FogAmount=0.0
ContrailAlt=8000.0
StartWindDirection=180
StartWindSpeed=17.57222
WindGustingAmount=25.57222
[AircraftMission]
AircraftType=A-10A
Name=AMIGALOPIN
FormationType=Chasseur US
Size=
Nation=Combo10
AmmoPercent=100
FuelPercent=100
TracerMixRatio=50
...
..
.
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#18
AH bon... Serait possible que tu m'envoyes une copie de ces missions stp ?Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 01:23 PM
J'ai tous les types de mission (même certains non-implémentés - que je n'ai pas encore rajouté!!!-)
Je dois seulement vérifier pour les cibles au sol.
Parceque j'ai teste des combinaisons de mot-cles (ex ATTACK_POINT, OBJECTIF_POINT...) avec mon bignou mais ca n'a pas l'air de marcher...
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#19
AH bon... Serait possible que tu m'envoyes une copie de ces missions stp ?Originally posted by kreelin+Apr 23 2004, 03:29 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (kreelin @ Apr 23 2004, 03:29 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Amigalopin@Apr 23 2004, 01:23 PM
J'ai tous les types de mission (même certains non-implémentés - que je n'ai pas encore rajouté!!!-)
Je dois seulement vérifier pour les cibles au sol.
Parceque j'ai teste des combinaisons de mot-cles (ex ATTACK_POINT, OBJECTIF_POINT...) avec mon bignou mais ca n'a pas l'air de marcher... [/b][/quote]
C'est ce ceci que tu parles?
Je ne trouve plus la liste complète.....
' Mettre la valeur correcte du type de mission pour créer le fichier .msn
Attaque = STRIKE
Appui Aérien Rapproché = CAS
Neutralisation des Défenses = SEAD
Reconnaissance Armée = ARMED_RECON
Opération Antinavire= ANTI_SHIP
Reconnaissance = RECON
C'est la liste des types de mission dispo....
[SIGPIC]Best Ever HardCore 737 Simulator[/SIGPIC]
#20
Non non... Ce sont les mots-cles que tu attaches aux waypoint[xx].command
Par exemple:
waypoint[01].command=TAKEOFF
.
.
waypoint[02].command=WAYPOINT
.
.
waypoint[03].command=ATTACK_POINT
...
Par exemple:
waypoint[01].command=TAKEOFF
.
.
waypoint[02].command=WAYPOINT
.
.
waypoint[03].command=ATTACK_POINT
...
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#21
Ah, oki.....
je vais essayer de retrouver ça.....
... ça y est, j'ai trouvé:
Waypoint[XX].Command=
WAYPOINT: point de passage normal
INITIAL_POINT: point de départ (n'est pas nécessaire)
OBJECTIVE_POINT: l'objectif... <_<
MARSHAL_POINT: doit être vérifié
TAXI
TAKEOFF
DEPART
APPROACH
LAND_LINEUP
LAND_TOUTCHDOWN
NONE
ATTACK_OBJECT: unité à attaquer
ATTACK_POSITION: position de départ pour commencer l'attaque
DEFEND_OBJECT: unité à défendre
DEFEND_POSITION: position à défendre
ANBUSH
Là où il n'y a pas de commentaire, je ne sais pas si c'est dispo dans SFP1....
je vais essayer de retrouver ça.....
... ça y est, j'ai trouvé:
Waypoint[XX].Command=
WAYPOINT: point de passage normal
INITIAL_POINT: point de départ (n'est pas nécessaire)
OBJECTIVE_POINT: l'objectif... <_<
MARSHAL_POINT: doit être vérifié
TAXI
TAKEOFF
DEPART
APPROACH
LAND_LINEUP
LAND_TOUTCHDOWN
NONE
ATTACK_OBJECT: unité à attaquer
ATTACK_POSITION: position de départ pour commencer l'attaque
DEFEND_OBJECT: unité à défendre
DEFEND_POSITION: position à défendre
ANBUSH
Là où il n'y a pas de commentaire, je ne sais pas si c'est dispo dans SFP1....
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#23
Ce soir, je vais essayer d'avoir un fichier .msn fonctionnel avec uniquement un plan de vol.... ensuite, j'aviserai......Originally posted by sony tuckson@Apr 23 2004, 10:02 PM
merveilleux
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#24
ça je sais, au football américain, qd il marque un essai il gueule tous TOOOUUUUUCCCCHHHHDDDDOOOOOWWWWNNNN :lol: :lol: :lol: :lol: je sais, j'y suis []...Originally posted by Amigalopin@Apr 23 2004, 09:21 PM
LAND_TOUTCHDOWN
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