Règles Pyramide Solo
Règles Pyramide Solo
#1Salut à tous les guerriers du ciel !!!
IL NE DOIT EN RESTER QU'UN !!!
Voici les règles de rencontres en 1Hvs1H.
Ces règles sont relativement façiles, il suffira de se laisser porter par l'interface de Falcon.
Rencontres sur FalconAF 1.09 et + si patch AF disponible.
Théâtre : Korea
1/Le gagnant est celui qui marquera le premier 3 points dans une discipline qui remportera cette discipline. Il pourra donc y avoir des résultats tel que 3/2.
2/Pour chaque discipline (Gun/IR/BVR), c'est celui qui gagnera au moins deux des trois disciplines qui remportera la rencontre. on pourra donc avoir comme résultats à titre d'exemple :
GUN : Blackangel 3 / Jallie 2
IR : Blackangel 0 / Jallie 3
BVR : Blackangel 3 / Jallie 2
Dans cet exemple, c'est Blackangel qui remporte la rencontre contre Jallie. Cependant, Jallie doit conserver son nombre de matchs gagants (ici Jallie 2+3+2=7 contre 3+0+3=6 pour Blackangel), car il y aura un "Hall of Fame" du pilote qui aura gagné le plus de matchs.
3/Les distances d'engagements seront de 20nm pour le gunzo et l'IR. De 60 nm pour le BVR.
4/Les missiles IR seront les missiles secteur arrière.
5/Décocher les nuages dans les options, et pas de "unlimited guns"
6/Padlock sur "enhanced" ou "realiste".
7/Pas de règles d'engagement. une fois dans l'arène, c'est à vous de jouer. Seul l'avion abattu ou crashé, ou "flame out" et crash perd le match.
8/En cas de double crash à intervalle très court, seul le résultat donné par Falcon fera office de match nul, ou du point pour l'heureux chanceux.
9/Pour les missiles IR à secteur arrière. Les tir de face sont autorisés. Au pilote de décider si il veut perdre un missile, ou prendre le risque ultime de gagner son match.
A LA CHASSE BORDEEEEEL !!!!
Pour toute autre question, vous pouvez les poster à la suite de ce post.
@+Markus
IL NE DOIT EN RESTER QU'UN !!!
Voici les règles de rencontres en 1Hvs1H.
Ces règles sont relativement façiles, il suffira de se laisser porter par l'interface de Falcon.
Rencontres sur FalconAF 1.09 et + si patch AF disponible.
Théâtre : Korea
1/Le gagnant est celui qui marquera le premier 3 points dans une discipline qui remportera cette discipline. Il pourra donc y avoir des résultats tel que 3/2.
2/Pour chaque discipline (Gun/IR/BVR), c'est celui qui gagnera au moins deux des trois disciplines qui remportera la rencontre. on pourra donc avoir comme résultats à titre d'exemple :
GUN : Blackangel 3 / Jallie 2
IR : Blackangel 0 / Jallie 3
BVR : Blackangel 3 / Jallie 2
Dans cet exemple, c'est Blackangel qui remporte la rencontre contre Jallie. Cependant, Jallie doit conserver son nombre de matchs gagants (ici Jallie 2+3+2=7 contre 3+0+3=6 pour Blackangel), car il y aura un "Hall of Fame" du pilote qui aura gagné le plus de matchs.
3/Les distances d'engagements seront de 20nm pour le gunzo et l'IR. De 60 nm pour le BVR.
4/Les missiles IR seront les missiles secteur arrière.
5/Décocher les nuages dans les options, et pas de "unlimited guns"
6/Padlock sur "enhanced" ou "realiste".
7/Pas de règles d'engagement. une fois dans l'arène, c'est à vous de jouer. Seul l'avion abattu ou crashé, ou "flame out" et crash perd le match.
8/En cas de double crash à intervalle très court, seul le résultat donné par Falcon fera office de match nul, ou du point pour l'heureux chanceux.
9/Pour les missiles IR à secteur arrière. Les tir de face sont autorisés. Au pilote de décider si il veut perdre un missile, ou prendre le risque ultime de gagner son match.
A LA CHASSE BORDEEEEEL !!!!
Pour toute autre question, vous pouvez les poster à la suite de ce post.
@+Markus
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#2
Markus a écrit :
GUN : Blackangel 3 / Jallie 2
IR : Blackangel 0 / Jallie 3
BVR : Blackangel 3 / Jallie 2
@+Markus
Euh Markus c'est une prédiction ???
Parce que je suis encore moins bon que ça
(rien à voir avec Jallie:hum: )
#4
eh !! eh ! ! !
verra bien le résultat...
ce qui est sur ..c'est que je rentre pour gagner ...et quoi qu'il arrive ..je serai bon perdant
La Fontaine n'a t-il point écrit quelques alexandrins sur une certaine peau d'ours.
ps : maintenant que c'est annoncé par post...j'espère que notre première rencontre sera celle de --> Jallie et BlackAngel
verra bien le résultat...
ce qui est sur ..c'est que je rentre pour gagner ...et quoi qu'il arrive ..je serai bon perdant
La Fontaine n'a t-il point écrit quelques alexandrins sur une certaine peau d'ours.
ps : maintenant que c'est annoncé par post...j'espère que notre première rencontre sera celle de --> Jallie et BlackAngel
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
-
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#5
Jallie a écrit :eh !! eh ! ! !
verra bien le résultat...
ce qui est sur ..c'est que je rentre pour gagner ...et quoi qu'il arrive ..je serai bon perdant
La Fontaine n'a t-il point écrit quelques alexandrins sur une certaine peau d'ours.
ps : maintenant que c'est annoncé par post...j'espère que notre première rencontre sera celle de --> Jallie et BlackAngel
Bein nan, ça ne sera pas....
Je ne me suis pas inscrit pour cette pyramide-ci:sweatdrop
#6
ben...qu'est-ce qu tu attends ??Black Angel a écrit :Bein nan, ça ne sera pas....
Je ne me suis pas inscrit pour cette pyramide-ci:sweatdrop
qu'on se fasse notre Grand Fun
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#7
Jallie a écrit :ben...qu'est-ce qu tu attends ??
qu'on se fasse notre Grand Fun
J'aime pas ça, le dog. Même pour le Fun....
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#9
Suite à un petit soucis qu'on a eu Frulk et moi 1.08 en Balkans 2005 où il était impossible d'avoir des missiles sous les ailes en "Match play", il confirmera mais il me semble que pour l'IR et le BVR il faut être en Korea ou en Balkans ... mais pas 2005 ni 2010 ...
#10
Ha oui c'est vrai Fury !!. Mais je crois que ça marche en Korea 2005. Si toutefois ça ne marche pas, ce n'est pas grave, vous passez en Korea.
@+Markus
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- Mécano au sol
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- Inscription : 20 février 2005
#11
Je confirme pas de rear aspect en 2005.
Il faudra faire ça en Korea classique.
Il faudra faire ça en Korea classique.
E6600,2 Go , 8800 GTS 640 Mo, ADSL 4500/800, COUGAR
#12
Aller hop un petit coup pour remonter les "rules" au début !!!
THRUST:sorcerer:
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[align=]"L'Ecole de lutte est Russe"
PC 286 SX 25 "One Again", protégé par fusible 6 Amp à voyant, Tour moyenne avec silentblocs Watamaga incorporés très haut de gamme, 1.44 meg de RAM Pimston, DD25 meg, CG 2 meg, écran "WAOU" (diagonale 12 " ) couleur, lecteur de floppy 5" 1/4, web cam 8 mm à bande. Joystick "Amolette" deux axes à retour de farce.
alim 12 watts Petacool 220 V in 12v out, fil rouge sur bouton rouge, et fil bleu sur bouton bleu.[/align]
PC 286 SX 25 "One Again", protégé par fusible 6 Amp à voyant, Tour moyenne avec silentblocs Watamaga incorporés très haut de gamme, 1.44 meg de RAM Pimston, DD25 meg, CG 2 meg, écran "WAOU" (diagonale 12 " ) couleur, lecteur de floppy 5" 1/4, web cam 8 mm à bande. Joystick "Amolette" deux axes à retour de farce.
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