Je viens d'essayer d'installer quelques un de mes zincs favoris... C'est pas la gloire...
Outre le changement de la structure des répertoires qui complique bien la vie des auto-installations, la pluspart des jauges ne sont plus compatibles, ce qui génère une collection de messages d'erreur. En soit, ca n'empêche pas le fonctionnement, mais les cockptits sont un peu vides.
Souvent, les affichages sont affublés d'une belle bande noire et de "glitch" divers et variés et je ne parle pas des proportion de l'image.
En gros, les seuls à fonctionner sont quelques addons d'Alphasim (pas de Vc généralement) et le Décathlon de RealAir.
C'est probablement le prix de l'évolution, mais autant pour la rétro-compatibilité...
Avions FS9
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Topic author - Jeune Pilote
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#2
C'est bien pour cela que je ne passerais pas à fsx pour le moment. Mais c'est sur que microsoft aurait pu faire bien plus d'efforts là dessus
#3
Pour les auto-install, en fait y'a des nouvelles lignes dans un fichier cfg (me souviens plus lequel, mais certainement fsx.cfg) ou tu peux definir les repertoires ou sont installes tels ou tels types de vehicules.
Rien n'empeche de definir une ligne additionnelle, similaire a celle deja existante et pointant sur simbojects\aircraft, avec \aircrafts en destination
Pour les avions addons, la plupart fonctionnent tres bien. Il y a effectivement quelques problemes avec certaines gauges, mais niveau retro-compatibilite, la situation n'est vraiment pas si mal, ca aurait pu etre pire.
PS: beaucoup de personnes oublient de transferer les gauges lorsqu'ils transferent un avion. Le mieux c'est de foutre les gauges d'un avion directement dans son sous-repertoire \Panel. De plus, certains avion utilisent des gauges par defaut de FS9 qui ne sont plus incluses dans FSX. Il suffit de les retransferer je crois...
Rien n'empeche de definir une ligne additionnelle, similaire a celle deja existante et pointant sur simbojects\aircraft, avec \aircrafts en destination
Pour les avions addons, la plupart fonctionnent tres bien. Il y a effectivement quelques problemes avec certaines gauges, mais niveau retro-compatibilite, la situation n'est vraiment pas si mal, ca aurait pu etre pire.
PS: beaucoup de personnes oublient de transferer les gauges lorsqu'ils transferent un avion. Le mieux c'est de foutre les gauges d'un avion directement dans son sous-repertoire \Panel. De plus, certains avion utilisent des gauges par defaut de FS9 qui ne sont plus incluses dans FSX. Il suffit de les retransferer je crois...
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
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#4
En effet, il est possible d'ajouter une ligne dans le fsx.cfg pointant vers Simobjects\aircraft et d'ajouter un repertoire aircraft dans simobjects (fatalement...) Mais cette ligne permet uniquement à FSX de trouver les avions supplémentaires (en structure FS9) et de les afficher en tant que choix possibles.
Pour le reste, c'est à la main qu'il faut déplacer les différents répertoires et fichiers composant l'avion. Qu'il s'agisse d'une archive compressée ou d'un installateur (quand il veut bien fonctionner lorsqu"il ne trouve pas le repertoire de FS9 par défaut)
Si vous voulez que vos avions addons, soient visibles dans la prévisualisation de la liste de choix, autrement que par une icone générique, il faut ajouter une image de l'avion au format jpeg en 256x128 que vous nommerez thumbnail.jpg et que vous placerez dans chaque dossier textures de vos avions. Idealement, un thumbnail différent par livrée.
Pour le reste, c'est à la main qu'il faut déplacer les différents répertoires et fichiers composant l'avion. Qu'il s'agisse d'une archive compressée ou d'un installateur (quand il veut bien fonctionner lorsqu"il ne trouve pas le repertoire de FS9 par défaut)
Si vous voulez que vos avions addons, soient visibles dans la prévisualisation de la liste de choix, autrement que par une icone générique, il faut ajouter une image de l'avion au format jpeg en 256x128 que vous nommerez thumbnail.jpg et que vous placerez dans chaque dossier textures de vos avions. Idealement, un thumbnail différent par livrée.