Installation FSX
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- Chef de patrouille
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#26
Mais non, vous ne comprenez rien !!! C'est un screen qui a été pris après la grande tempête de 1999....
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
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- Jeune Pilote
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#27
[quote="Daube"]Bah si tu lis pas ce qui est ecrit aussi, faut pas t'etonner d'avoir des resultats bizarres ]
En effet, je n'avais pas été jusqu'au bout du post sur FS2004.com.
En effet, je n'avais pas été jusqu'au bout du post sur FS2004.com.
#28
La carte graphique, c'est un prototype DX10?Daube a écrit :Avec une config de ouf par contre (Intel C2D 6600, 2GB Ram, Nvidia 9700 GTX with 512MB. 650W PSU. Raid Stripe For Performance.. no overclocking.. ), on peut obtenir ceci:
BoloM
#30
Je crois pas non... personne n'a acces a ces prototypes a part les developpeurs, et encore...BoloM a écrit :La carte graphique, c'est un prototype DX10?
Ah mais il a du se gourrer en ecrivant. La 9700 a existe pas encore non ? Ca doit donc etre une 7900
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- Jeune Pilote
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#31
Suite à quelques compromis et un ou deux tweaks, j'arrive à quelque chose d'acceptable
Au niveau tweaks:
-Les patchs:
Le patch Forest_fsx et celui de Matt concernant la diversité des arbres
-Dans le CFG:
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
[Terrain]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500
Pas de conversion des DDS
Au niveau des règlages de FSX:
1280*1024 32
Textures Globales Hautes
Animations avancées sur On (le reste sur Off)
Appareil: Tout sur On sauf l'ombre au sol
Décors:
Rayon Grand
Complexité trame 86
Resolution 76
Textures 2m
Effets Aqua Moyen 1x
Complexité décors Dense
Autogen Clairsemé
Ombes des objets On
Effets Spéciaux Moyen
Météo: Visibilité des nuages 60mi, nuages détaillés, le reste sur moyen
Traffic Aérien: 20 - 10 - minimal
Traffic Terrestre 5 - 5 - 15
A noter que j'ai limité la visibilité à 30mi dans la section météo perso.
Je colle avec ces règlages à 23-25 fps sur Friday Harbor.
C'est pas le summum, mais bon... Mais comme j'avais poussé les drivers Ati en AA4x Temporel et Aniso 4x en mode qualité pour shooté des screens sous WoE... J'ai encore un peu de marge.
Au niveau tweaks:
-Les patchs:
Le patch Forest_fsx et celui de Matt concernant la diversité des arbres
-Dans le CFG:
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33
[Terrain]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500
Pas de conversion des DDS
Au niveau des règlages de FSX:
1280*1024 32
Textures Globales Hautes
Animations avancées sur On (le reste sur Off)
Appareil: Tout sur On sauf l'ombre au sol
Décors:
Rayon Grand
Complexité trame 86
Resolution 76
Textures 2m
Effets Aqua Moyen 1x
Complexité décors Dense
Autogen Clairsemé
Ombes des objets On
Effets Spéciaux Moyen
Météo: Visibilité des nuages 60mi, nuages détaillés, le reste sur moyen
Traffic Aérien: 20 - 10 - minimal
Traffic Terrestre 5 - 5 - 15
A noter que j'ai limité la visibilité à 30mi dans la section météo perso.
Je colle avec ces règlages à 23-25 fps sur Friday Harbor.
C'est pas le summum, mais bon... Mais comme j'avais poussé les drivers Ati en AA4x Temporel et Aniso 4x en mode qualité pour shooté des screens sous WoE... J'ai encore un peu de marge.
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#32
[quote="Daube"]Je crois pas non... personne n'a acces a ces prototypes a part les developpeurs, et encore...
Ah mais il a du se gourrer en ecrivant. La 9700 a existe pas encore non ? Ca doit donc etre une 7900 ]
Si, elle existe mais c'est une ATI Radeon et c'est assez ancien comme modèle maintenant....
Ah mais il a du se gourrer en ecrivant. La 9700 a existe pas encore non ? Ca doit donc etre une 7900 ]
Si, elle existe mais c'est une ATI Radeon et c'est assez ancien comme modèle maintenant....
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#33
franchement , les perfs de ce nouvelle opus , sont DESASTREUSES !!!
l'autogen bouffe 70% de mes fps ! microsoft ont passé des accords avec intel et AMD. (sic)
c est a peine plus beau que le 9 , par contre, c'est 5 fois plus lents.
franchement , sans moi FSX...
l'autogen bouffe 70% de mes fps ! microsoft ont passé des accords avec intel et AMD. (sic)
c est a peine plus beau que le 9 , par contre, c'est 5 fois plus lents.
franchement , sans moi FSX...
#34
Pour la carte graphique, c'est surement une 7900, les nVidia Série 8 sortiront avec l'arrivée du DX10.
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- Pilote d'essais
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#35
Pour l'autogen c'est normal, le niveau minimum des options autogen sont plus hautes que le maximum de FS 9, tu peux régler tout ça dans les fichiers de config. C'est pas nouveau, chaque mouture de FS est prévue pour des machines qui n'existent pas encore ou seulement chez les plus fortunés. Enfin pour ma part je sens que j'attendrai un upgrade matériel pour me l'offrirdrafak a écrit :franchement , les perfs de ce nouvelle opus , sont DESASTREUSES !!!
l'autogen bouffe 70% de mes fps ! microsoft ont passé des accords avec intel et AMD. (sic)
c est a peine plus beau que le 9 , par contre, c'est 5 fois plus lents.
franchement , sans moi FSX...
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#36
En parlant de l'install, elle est longue, et pour installer le SDK, faut repasser par le DVD 1... par contre, je suis en train de jeter un coup d'oeil dans le créateur de missions... Quel bonheur! Il y a tout ce qu'il faut pour créer des missions très complexes, et je pense qu'en modélisant les bons objets avec des bonnes anims, on pourra larguer des bombes... et détruire des objets, car les objets peuvent donc contenir des anims "destroy". J'ai vu une vidéo où une plateforme pétrolière prend feu puis explose, avec des morceaux qui s'envolent...
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300
Qualif Pil Cessna 152, Cessna 172
i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri
#37
Black Wolf a écrit :Pour l'autogen c'est normal, le niveau minimum des options autogen sont plus hautes que le maximum de FS 9, tu peux régler tout ça dans les fichiers de config. C'est pas nouveau, chaque mouture de FS est prévue pour des machines qui n'existent pas encore ou seulement chez les plus fortunés. Enfin pour ma part je sens que j'attendrai un upgrade matériel pour me l'offrir
t es serieux ? ecoute j'ai mis l'autogen , au minimum , le truc eset devenu IN JOU ABLE. je suis pas contre le progres, mais faut pas laissé faire les stagiaires
#38
Oui il est serieux.drafak a écrit :t es serieux ? ecoute j'ai mis l'autogen , au minimum , le truc eset devenu IN JOU ABLE. je suis pas contre le progres, mais faut pas laissé faire les stagiaires
Et niveau perfs, je me repete encore une fois (= je radote), mais les perfs de FSX sont excellentes.
Essaie de desactiver toutes les fonctionnalites qui sont pas dans FS9, reduit la qualite jusqu'a ce que le niveau de detail soit le meme que FS9, et converti les textures pour avoir le meme format que FS9, et ca tournera mieux que FS9.
Plus de details et plus d'effets demandent plus de puissance, y'a pas de secrets. Microsoft est tres fort mais pas magicien.
Camouflage sur tes screens tu dis que tu n'a pas converti les textures ?
M'est avis que ca vaut la peine d'essayer, ca te permettrait peut-etre d'augmenter la precision de tes textures au sol, ou la densite de ton autogen, ou les deux ?
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#39
Ca consiste à quoi la manip' pour convertir les textures ?? Si ça permet de pousser un peu plus les curseurs ça m'interresse !
MSI MAG Z690 Tomahawk, Core i7-12700K, Geforce 3070, 32Go DDR4, SSDs, Turtle Beach Velocity One, Windows 11 Pro
#40
Toute la manip est expliquee la:
http://www.fs2004.com/forums/index.php?showtopic=91137
Et lis bien le post jusqu'a la fin, sinon tu vas te retrouver avec des arbres tetes en bas
La manip consiste a convertir le format des textures d'autogen de FSX, qui sont en DDS5, en un format inferieur et plus leger, le DDS1. Au passage tu perds malheureusement les trucs du genre bump mapping (les fenetres des immeubles qui refletent le soleil, tout ca) mais tu gagnes en perfs.
http://www.fs2004.com/forums/index.php?showtopic=91137
Et lis bien le post jusqu'a la fin, sinon tu vas te retrouver avec des arbres tetes en bas
La manip consiste a convertir le format des textures d'autogen de FSX, qui sont en DDS5, en un format inferieur et plus leger, le DDS1. Au passage tu perds malheureusement les trucs du genre bump mapping (les fenetres des immeubles qui refletent le soleil, tout ca) mais tu gagnes en perfs.
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#41
Merci !
je vais tester ça.
je vais tester ça.
MSI MAG Z690 Tomahawk, Core i7-12700K, Geforce 3070, 32Go DDR4, SSDs, Turtle Beach Velocity One, Windows 11 Pro
#42
J'ai pas testé les manips de textures, mais celle de l'autogen est pas mal pour alléger, et une mise à jour de directX s'impose aussi.
D'ailleurs, j'ai mis à jour mes drivers vidéo, en mettant des drivers tweakés pour nVidia, et ça donne de bons resultats
Y a pas de recette miracle... hehe. comme tous les 2 ou 3 ans, on joue aux alchimistes!
D'ailleurs, j'ai mis à jour mes drivers vidéo, en mettant des drivers tweakés pour nVidia, et ça donne de bons resultats
Y a pas de recette miracle... hehe. comme tous les 2 ou 3 ans, on joue aux alchimistes!
Qualif PAX: Lockheed L-188 Electra II, Boeing 737-200/300/500/600/700/800/800SFP, B747-200 Combi, B767-300ER, B777-200ER, Airbus A320/321, A340-200/300/600, A330-200, Bombardier Dash 8-300, McDonnell Douglas MD-88, Embraer E190, Fokker F-100, BAe 146-300
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#43
[quote="No_Stress"]En parlant de l'install, elle est longue, et pour installer le SDK, faut repasser par le DVD 1... par contre, je suis en train de jeter un coup d'oeil dans le créateur de missions... Quel bonheur! Il y a tout ce qu'il faut pour créer des missions très complexes, et je pense qu'en modélisant les bons objets avec des bonnes anims, on pourra larguer des bombes... et détruire des objets, car les objets peuvent donc contenir des anims "destroy". J'ai vu une vidéo où une plateforme pétrolière prend feu puis explose, avec des morceaux qui s'envolent... ]
Salut, j'ai installé le sdk, mais je ne parviens pas à lancer l'editeur de mission: plantage avec un message à la c**
il y a une demarche particuliere?
Salut, j'ai installé le sdk, mais je ne parviens pas à lancer l'editeur de mission: plantage avec un message à la c**
il y a une demarche particuliere?
#44
J'ai fais la manip pour passer en Dds1, je confirme que ca vaut le coup !
Il me semble qu'il n est pas indispensable de passer par le .bmp, c'est comme ca que je me suis retrouvé avec les arbres à tête en bas...
Prudence donc mais ca vaut le coup
Il me semble qu'il n est pas indispensable de passer par le .bmp, c'est comme ca que je me suis retrouvé avec les arbres à tête en bas...
Prudence donc mais ca vaut le coup
#45
Je ne connaissais pas la version 2004 aussi je reste bleuffé par celle-ci (pensez à defragmenter apres l'installation) c'est beau et fluide sur ma config par contre j'aime bien les reflets donc je ne passe pas en Dds1
décollage sous la pluie a San Francisco heure et météo locale
et petite ballade en montagne
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Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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#46
Hum, je sais pas, je n'ai pas encore essayé l'éditeur lui-même, je suis un peu plongé dans les docs et l'optmisation de la simusingesavant a écrit :Salut, j'ai installé le sdk, mais je ne parviens pas à lancer l'editeur de mission: plantage avec un message à la c**
il y a une demarche particuliere?
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i7 4770K, 16GB RAM Corsair Vengeance, nVidia GTX 1080Ti, SSD Corsair 120GB + SSD Kingston 480GB + LaCie 2TB USB3 + LR Discovery 3 S V6 + sens de l'humour pourri
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#47
Ah bien il ne manquerait plus que ça, tiens !STEFOSTEF a écrit :Je ne connaissais pas la version 2004 aussi je reste bleuffé par celle-ci (pensez à defragmenter apres l'installation) c'est beau et fluide sur ma config par contre j'aime bien les reflets donc je ne passe pas en Dds1
Très joli
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#48
J'ai fais la manip pour passer en Dds1, je confirme que ca vaut le coup !
J'ai un probleme, quand je clic sur convert le logiciel se ferme et rien n'est converti.
@STEFOSTEF:
Peut tu nous indiquer tes réglages svp ?
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#49
Je joue en 1680x1050 x2 x4 HQ catalyst 6.9 la x1900GT est aux fréquences d'origine, ça tourne sur ma partition xp 64bits Raid 0 de deux maxtor sata 2 (plus performants que les raptors en burst cf comparo (http://chipaocuba.free.fr/hdtach/dd.html) disques dur fraîchement defragmentés en mode complet via http://www.oo-software.com/en/download/
reglages suivants pour FSX
[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
[DISPLAY]
BLOOM_EFFECTS=1
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=20
[PANELS]
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=25
TEXTURE_RESOLUTION=29
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=7
[WEATHER]
CLOUD_DRAW_DISTANCE=4
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=1
DownloadWindsAloft=1
DisableTurbulence=0
[TrafficManager]
AirlineDensity=30
GADensity=30
FreewayDensity=40
ShipsAndFerriesDensity=40
LeisureBoatsDensity=40
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3
edit quelques screens pour la route
reglages suivants pour FSX
[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
[DISPLAY]
BLOOM_EFFECTS=1
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=20
[PANELS]
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=100
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=25
TEXTURE_RESOLUTION=29
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=7
[WEATHER]
CLOUD_DRAW_DISTANCE=4
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
THERMAL_VISUALS=1
DownloadWindsAloft=1
DisableTurbulence=0
[TrafficManager]
AirlineDensity=30
GADensity=30
FreewayDensity=40
ShipsAndFerriesDensity=40
LeisureBoatsDensity=40
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3
edit quelques screens pour la route
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