Un prince of persia aux temps des croisades boostée aux amphétamines technologiques avec de réelles nouveauté de gameplay : plus de chemin imposé, la ville semble être modélisée dans son ensemble, à vous de trouver un chemin vers votre cible et de trouver le moyen adéquat de l'atteindre ! l'interaction dynamique avec la foule et le décor, la sublime animation du personnage (une marque de fabrique Prince of Persia)... les combats dynamiques.... bref de la future bombe A en puissance...
je vous laisse observer par vous même :
gameplay ASSASSIN CREED video
Assassin Creed : Du Gameplay Epoustoufflant !!!!
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Topic author - Jeune Pilote
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Assassin Creed : Du Gameplay Epoustoufflant !!!!
#1Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
#2
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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#3
PPPPFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF............
ca dépote
ca dépote
Fred "skyeyes" Miquel
Asus Striker Extreme - Core2Duo 6850 - 2048 DDR2 - 8800 GTX (180.48) - DX 9.0c - WinXPpro sp3 - X52
Asus Striker Extreme - Core2Duo 6850 - 2048 DDR2 - 8800 GTX (180.48) - DX 9.0c - WinXPpro sp3 - X52
#4
Merci Duderino, je demandais justement à voir ce qui, du trailer, existait réellement dans le gameplay "jouable".
Le cheval et la grimpette libre me font inévitablement penser à un Shadow of the colossus où on ne pourrait jamais rater ses déplacement (que ce soit en montant à cheval ou en grimpant au mur). Le risque de cette "fluidité" étant évidement de rendre le jeu trop facile si on force trop (la foule et même les ennemis ont également l'air un peu trop peu réactifs dans la démo)
Le cheval et la grimpette libre me font inévitablement penser à un Shadow of the colossus où on ne pourrait jamais rater ses déplacement (que ce soit en montant à cheval ou en grimpant au mur). Le risque de cette "fluidité" étant évidement de rendre le jeu trop facile si on force trop (la foule et même les ennemis ont également l'air un peu trop peu réactifs dans la démo)