1.0.8


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C3PO
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1.0.8

#1

Message par C3PO »

Hi All,

We're currently at the first Release Candidate for 1.0.8. No changelog until release but not long to go now.
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Cougar FFW04
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#2

Message par Cougar FFW04 »

Yesssssssssssssssssssssssss

:usflag: :cowboy:

Thanks a lot for LP continuous support on AF :yes:
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T-REX FFW04
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#3

Message par T-REX FFW04 »

Yoohoo ! :Jumpy:
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hatch
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#4

Message par hatch »

Hi C3P0,
Thanks for the notice, I'm waiting for the Aim9X to be fixed...
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THRUST
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#5

Message par THRUST »

We r looking forward to this release c3po and then w'll can play in HL :king:
THRUST
[align=]"L'Ecole de lutte est Russe"

PC 286 SX 25 "One Again", protégé par fusible 6 Amp à voyant, Tour moyenne avec silentblocs Watamaga incorporés très haut de gamme, 1.44 meg de RAM Pimston, DD25 meg, CG 2 meg, écran "WAOU" (diagonale 12 " ) couleur, lecteur de floppy 5" 1/4, web cam 8 mm à bande. Joystick "Amolette" deux axes à retour de farce.
alim 12 watts Petacool 220 V in 12v out, fil rouge sur bouton rouge, et fil bleu sur bouton bleu.[/align]

Dax
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#6

Message par Dax »

I'm eager to see this new patch !!! :Jumpy:

T-REX FFW04
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#7

Message par T-REX FFW04 »

I'm eager to be eager again...
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eutoposWildcat
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#8

Message par eutoposWildcat »

I get eager to get Easter eggs again. :tongue:
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hatch
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#9

Message par hatch »

:Jumpy: ... :sweatdrop :sweatdrop
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Ghostrider
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#10

Message par Ghostrider »

Flights won't takeoff from destroyed aircraft carrier anymore. Squadrons with flights that were airborne are being relocated to a land-based airbase and continue to operate from there.

Battalions planned to be stationary should do so more reliably.

Stocks of fuel tanks added to some F-14 squadrons in Balkans.

Fixed mission tasking on strike packages so escorts can be added by the ATO.

On the campaign map, air-to-ground strike missions will now abort less frequently when under attack.

Improved assigning of engineers to objectives.

Engineer units now work more effectively, while adding some dynamics to repair times.

Improved squadron relocation among allied teams.

Fixed squadron relocation under some conditions.

Fixed Balkans Powderkeg reporting stalemate without ending the campaign.

Some other campaign triggers and report strings updated.

JSTARS added to all Korean campaigns.

Fixed some objective settings for Balkans campaigns.

Fixed a couple of units in Korea Rolling Fire that were wrong type for team.
Balkans PAKs adjusted.

Names for batallions, brigades and naval units updated.

2005/2010 campaigns now have different reinforcement schedules to standard-timeframe campaigns.

Adjusted some balancing for 2005/2010 campaigns.

Improved listing of rocket kills for mission debrief.

Addressed rare instances of the player aircraft colliding with another aircraft when the player moves from 2D to 3D when joining the flight already in-air.
__________________
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Publicity and Marketing,
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T-REX FFW04
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#11

Message par T-REX FFW04 »

o_O :Jumpy:
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Eagle Eye
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#12

Message par Eagle Eye »

Ghost faut preciser que cette liste n'est pas du tout exhaustive et ne concerne que les amelioration en campagne :cowboy:
"Tempête en novembre, t'en chies en décembre"

T-REX FFW04
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#13

Message par T-REX FFW04 »

Tu m'étonnes John ! Y a plein d'autres trucs !!!! :Jumpy:
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RaZoR31
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#14

Message par RaZoR31 »

T-REX FFW04 a écrit :Tu m'étonnes John ! Y a plein d'autres trucs !!!! :Jumpy:
A quand (?) la liste complète sa serait bien... :huh: :crying:
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birdone
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#15

Message par birdone »

:cowboy:


Chapeau bas quand même à cette équipe qui, à mon sens, aura été la seule à améliorer, debugger à ce point le moteur de campagne de F4 :yes:

J'adore !!

Dax
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#16

Message par Dax »

birdone a écrit ::cowboy:


Chapeau bas quand même à cette équipe qui, à mon sens, aura été la seule à améliorer, debugger à ce point le moteur de campagne de F4 :yes:

J'adore !!
+1 :yes:

Cougar FFW04
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#17

Message par Cougar FFW04 »

Un petit message de C3PO sur Frugal
We've got a couple of issues which must be worked out before release
affecting MP games. So it will not be for a while yet.


Bon y a plus qu'a attendre encore :crying:

Mais la récompense n'en sera que meilleur :tongue: :king:
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Jallie
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#18

Message par Jallie »

diable ...je commançais à me dire que ça allait sortir o_O

mais si c'est pour avoir un code MP encore + en béton (qu'aujourd'hui) , alors là ...y-a-pas photo

--> je dis OUI;) d'avance

.
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                

chaster1
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#19

Message par chaster1 »

Hi !!! Pensez vous que LP apportera des modifs au cocpit 3D sur ce dernier patch ?

:usflag:
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Ghostrider
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#20

Message par Ghostrider »

Euh .....
Non pense pas. En tout cas pas du style pit 3D OF
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furycane-ffw03
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#21

Message par furycane-ffw03 »

Jallie, il n'est fait allusion nul part que le code réseau sera encore + béton :huh:
C3PO dit juste que les modifs qu'ils ont apportées affectent la stabilité du code réseau :sad:
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Ghostrider
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#22

Message par Ghostrider »

+ beton que des vols a 24 ....
Moi je veux bien mais bon si il y a d autres trucs a corriger qu ils n hesitent pas a laisser un poil le MP
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Cougar FFW04
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#23

Message par Cougar FFW04 »

Ghostrider a écrit :+ beton que des vols a 24 ....
Moi je veux bien mais bon si il y a d autres trucs a corriger qu ils n hesitent pas a laisser un poil le MP
Pas mieux :yes:
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eutoposWildcat
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#24

Message par eutoposWildcat »

Pour le MP, il se pose quand même toujours le problème des incohérences de RWR (y en a d'autres, mais celle-là me paraît vraiment être la plus importante), en particulier quand on est beaucoup. Celui-là, j'avoue que je sais vraiment content de le voir tout à fait corrigé. :cowboy:
Mais pour ce qui est de la stabilité proprement dite du jeu, en réseau, c'est vrai que je vois mal comment faire mieux.
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hatch
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#25

Message par hatch »

Salut Wild,
Peux tu donner plus de détails sur le bug RWR?
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