PARA, dans les jeux ca n'est pas géré cmme de la radiosité, et ca ne peut pas l'etre. mais effectivement il y a des techniques qui donnent un rendu qui s'en rapproche.
comme toujours en 3D temps reeel, on trouve des astuces pour ameliorer le rendu tout en etant gerable par les GPUs actuels.
l'une de ces techniques est justement exploitée dans le jeu sur lequel je bosse en ce moment et c'est vrai que ca tue bien graphiquement parlant.
malheureusement je ne peux pas trop expliquer comment ca fonctionne. ni la nommer, non pas que je ne le sache pas. mais bon. c'est le type d'info qu'on se garde ; forcement ca ajoute un grand plus dans un jeu. donc oui c'est gérable en temps réel ingame. mais ca coute de la memoire et de la puissance gpu et cpu en plus..
c'est a ne pas confondre avec le vertex color qui lui n'est qu'une teinte affectée a chaque point d'un objet 3D.
le vertex color lui est totalement gratuit du point de vue puissance demandée mais ne permet pas de rendus aussi realistes.
enfin bref.
concernant le screenshot 84, oui la texture d'herbe ressemble assez a une texture de sol tiree du ingame, mais le tiling (repetition de la texture) est largement trop visible.
c'est l'un des problemes des textures de sol. si on les fait tres detaillees la repetition se remarque, si on les fais peu detaillees, on a l'impression d'un aplat. et c'est pas beau.
sinon pouvoir utiliser les AA, ca me semble une bonne idee.. peu a peu ca se rapprocherais un peu d'un OFP. et ca peut etre bien sympa de tenter de defendre un aerodrome en utilisant les AA. mais bon.. c'est aussi connu.. a vouloir faire trop, on fait mal.. et c'est un peu ca qui me fait pliffer.. mieux vaut un tres bon simulateur de vol qu'un moyen simu+utilisation d'autres vehicules.
helas dans l'histoire des jeux videos y'a deja eut des jeux un peu batards qui voulaient faire pleins de choses et les faisaient finalement toutes moyennement.
enfin bon. wait and see.. et le wait il va durer un petit bout de temps on dirait
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
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Shane .Michel.