Tiens BlueSector, il y'avait un post y'a quelque temps avant le coup de ménage
sur le forum.... je ne sais plus l'auteur, mais j'avais sauvegardé son post au cas ou.
Chez moi c'est nickel, sauf un petit problème de souris mais bon... ça passe!
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Alors voila, j'explique: jusqu'a présent il fallait choisir entre les reflets de l'eau (activés dans les options graphiques) et de ce fait avoir un simu qui ralentissait lors du passage en mode AIR/AIR (tout était normal en mode AIR/SOL et navigation) sans même parler du bug des grilles sur l'eau ou le texte s'affichait, et avoir un simu au comportement "régulier" (sous-entendu: sans ralentissements lors du passage en mode AIR/AIR) mais moins joli car sans les reflets sur l'eau.
Et bien voici que ce problème est résolu, tout comme pour un autre simu (Strike Fighters). Il suffit de télécharger le petit utilitaire RADLINKER et de créer un raccourci pour F/A18 avec celui ci ( faire un clic droit sur l'exe du jeu et choisir de créer un raccourci RADLINKER) ensuite ce raccourci se place automatiquement dans le répertoire d'instal de Jane's F/A18 et on peut le placer sur le bureau Windows, il suffit alors de faire un clic droit sur celui-ci et dans les propriétés du raccourci choisir le mode avancé, il se situe sur simple par défaut, ensuite dans l'onglet direct X il suffit de modifier les divers paramètres comme suit:
Mode Change On
AF Application Preference
FSAA Application Preference
Texture Pref High Performance
Mipmap Detail Level High Performance
Z Buffer 16
VSync Always Off
Alpha Dither Method Error diffusion
Alternate Pixel Center Disabled
Colorfill Disabled
Compressed Textures Enabled
Hierarchial Z Default
Pixel Shader Version Default
Table Fog Default
TCL Disabled
TruForm Disabled
Vertex Shader Version Default
W Buffer Default
W Fog Default
Z Fog Default
ou comme ceci car apparemment divers résultats sont possibles en fonction du matériel:
AF 8X
FSAA 2X
Texture Pref High Quality
Mipmap Detail Level High Quality
Z Buffer 16
VSync Application Preference
Alpha Dither Method Alpha Dither Method
Alternate Pixel Center Disabled
Colorfill Disabled
Compressed Textures Enabled
Hierarchial Z Default
Pixel Shader Version Default
Table Fog Default
TCL Disabled
TruForm Disabled
Vertex Shader Version Default
W Buffer Default
W Fog Default
Z Fog Default
voila la source de mes recherches se situe ici:
http://oldsite.simhq.com/simhq3/sims/bo ... 5;t=006390
et voici le lien pour RADLINKER
http://www28.brinkster.com/chrisww1942/
Je copie colle ce message sur le forum SFP1 ET F/A18 car apparemment le problème du RWR de Strike Fighters se trouve réglé de la même façon.
J'ai tenté la manip et appliqué la première modif aux deux raccourcis crées avec RADLINKER et ça fonctionne parfaitement pour moi
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salouuuuuuuuuuuuuuuuu
R1