BUG PS

IL-2 1946

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Boris
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#1

Message par Boris »

hihi, oui, on vient de faire un p'tit vol de patrouille à 2, toujours dans nos mig adorer, pour nous détendre je passe charognard. Je me place juste en dessous de mon leader pour un vole en patrouille TREs serrée, et la, de quoi se rend on conte?

Tout d'abord moi, ma vue, je vois les jambes du pilote de mon leader (les collisions étaient activées, car on a beaucoup explosé ce soir aussi :D) et même tout son cokpitt, et lui, que voit il depuis son cokpitt? mon hélice, dans son cokpitt, oui oui, la mienne.

Arfff, j'ai pas de screens de l'hélice dans le pitt mais des jambes de mon leader si, je vous les passes demain, arfff, c'était trop génial.

Donc voila, l'hélice n'est pas vraiment prise en conte, la verrière non plus, ce qui fait que l'on peut avoir cet effet, un BUG? YESSSSSSS, we are the champion, ralala.

Bon, aller, bonne nuit à tous ;)

@+
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Boris
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#2

Message par Boris »

voici les images:

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et j'vous rappel, collisions activés :unsure:

Euhhhh, vous croyez que c'est normal cette bête la? :)
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Merlin (FZG_Immel)
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#3

Message par Merlin (FZG_Immel) »

c'est le MiG3.. c pas un avion, c 'est une daube, modelisée comme une daube :lol:
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

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Boris
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#4

Message par Boris »

mouarffff :)
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Polux
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#5

Message par Polux »

Salut Boris

C'est normale en OpenGl les objets trop proche ne sont pas rendus.


a+
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Merlin (FZG_Immel)
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#6

Message par Merlin (FZG_Immel) »

le moteur graphique n'a strictement rien a voir avec le modele de collision physique..
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2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE

Moos_tachu
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#7

Message par Moos_tachu »

Si je peux me permettre, Polux a raison : en fait ici à mon avis il n'y a tout simplement pas collision. Par contre, l'arrière du MiG d'en haut est si proche de la "caméra" de Boris que l'objet 3D "mord" sur le plan (virtuel) de son écran --> coupure et vue de "l'intérieur" de l'objet, du moins en OpenGL.

Je ne sais pas si je suis très clair mais bon :rolleyes:

Moos :D
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Merlin (FZG_Immel)
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#8

Message par Merlin (FZG_Immel) »

Je joue en OpenGl depuis la sortie du soft et j'ai jamais eu ce pb.. dès que je touche 2 parties d'avion, craAAAAAAACK que ca fait..
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Merlin (FZG_Immel)
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#9

Message par Merlin (FZG_Immel) »

ok.. je viens de relire Polux.. j'ai compris.. en openGL les objets trop proche sont invisible.. certe..En Dx on les verra surement, mais il n'y aura pas de dégats de collisions, ds la mm situation. On aura tj le mm bug de "non-collision"

ce qui revient a dire, qu'il n'y a pas de rapport entre le moteur 3d d'affichage et le modele de collision.
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