et bah voila :)
#177
Ah ? Sur quelques sites, j'ai lu que FS5.1 etait le premier a etre commercialise sur CD-ROM, donc j'ai automatiquement pense que la verion disquette, c'etait FS5 tout court.... mais je ne suis sur de rien, hein
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#178
Bon, a part ca, voici quelques infos, concernant ceux qui essayent d'importer des avions et des scenes de FS9 dans FSX:
- si vos avions deviennent semi-transparent, c'est pas grave:
"Copy the envmap.bmp from the fs9/texture folder to the fsx\texture folder and all will be as it was"
trouve sur le forum simviation
- pour les scenes, quelqu'un a deja essaye, et apparement ca marche: il a importe un morceau de scene comportant des donnees AFCAD, qui sont correctement montrees dans FSX, les reliefs sont corrects egalement, par contre les textures sont noires. Apparement ca vient du fait que la scene utilise les textures du terrain de FS9, qui sont pas fournies dans FSX avec la demo. Donc les gars sont en train d'essayer de copier les textures de scenery\world\texture et \textures dans FSX pour voir si ca marche Mais a priori, aucun probleme pour importer des scenes dans la version complete !
- si vos avions deviennent semi-transparent, c'est pas grave:
"Copy the envmap.bmp from the fs9/texture folder to the fsx\texture folder and all will be as it was"
trouve sur le forum simviation
- pour les scenes, quelqu'un a deja essaye, et apparement ca marche: il a importe un morceau de scene comportant des donnees AFCAD, qui sont correctement montrees dans FSX, les reliefs sont corrects egalement, par contre les textures sont noires. Apparement ca vient du fait que la scene utilise les textures du terrain de FS9, qui sont pas fournies dans FSX avec la demo. Donc les gars sont en train d'essayer de copier les textures de scenery\world\texture et \textures dans FSX pour voir si ca marche Mais a priori, aucun probleme pour importer des scenes dans la version complete !
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#179
Pris encore une fois sur le forum Simviation:
Le temps pluvieux sera moins desagreable desormais
Le temps pluvieux sera moins desagreable desormais
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#180
mes dernier screens car la demo est limiter en temps, ah! les cou.......
j'ai baisser le trafic est monter un peut tout les graphismes qui sont pas loin du taquet, en vue exterieur ca rame mais rare en interieur .
par contre c'est vachement long a charger, un bont 4 minutes
j'ai baisser le trafic est monter un peut tout les graphismes qui sont pas loin du taquet, en vue exterieur ca rame mais rare en interieur .
par contre c'est vachement long a charger, un bont 4 minutes
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#181
ca refonctionne, chelou comme truc
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#182
c'est limité à 30 minutes par session rien ne t'empèche de faire 10 sessions de 30 minutes à la suite.
Brillantes comme une larme,
des armes...
des armes...
#183
Hello , sympas cette demo....Pas mal de bug encore sur ma becane , mais je suis assez surpris...(dans le bon sens).....
Bon , j'ai quand meme un petit probleme.....Quand je choisi l'hydravion , je peut pas decoller , car je ne peu choisir que des aeroports (decollage de la piste)...Y a un truc que j'ai oublié ou comment on fait pour pouvoir decoller de l'eau????
Merci.
a+
Bon , j'ai quand meme un petit probleme.....Quand je choisi l'hydravion , je peut pas decoller , car je ne peu choisir que des aeroports (decollage de la piste)...Y a un truc que j'ai oublié ou comment on fait pour pouvoir decoller de l'eau????
Merci.
a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
-
Topic author - Chef de patrouille
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- Inscription : 05 décembre 2003
#184
Curli, tape Y, et déplace toi avec ton joystick jusqu'à l'eau
ensuite, represse Y, et reprends ta procédure de décollage
ensuite, represse Y, et reprends ta procédure de décollage
#185
Chez moi, les textures du navion deviennent transparentes au bout d'un temps. On voit plus que les sièges, et des traits de structures.
Faut que je poste un screen.
Gnouze
Sinon, FPS pas terribles. Peut-etre ma config.
Faut que je poste un screen.
Gnouze
Sinon, FPS pas terribles. Peut-etre ma config.
#186
Et bien je ne sais pas trop.... en fait, une à 1000 Pieds et une autre à 5000 ce serait super sympalanef300 a écrit :Pour la corniche à Sète, je t'en amène dimanche si tu veux...Précise moi l'altitude que tu désires!!!
Pour razmoth , j'ai vraiment cru que c'était FSX je me suis dit, "ben là, ils sont fortiches !!! "
Merci les gars et à+
Frero
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4812
- Inscription : 01 février 2005
#187
Vu sur les forums NaturalPoint concernant le support du TrackIR dans FS X
Ca arrive, ça arriveSupport for the FSX Demo, and the TRackIR, is currently under discussion, and testing.
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
#188
J'ai des problèmes au lancement (bizarre car ca s'est bien passé ce matin) avec d3d9.dll
Il en resulte un CTD pendant le lancement.
Ca vous dis quelque chose ?
EDIT : résolu en rebootant !
Gnouze
Il en resulte un CTD pendant le lancement.
Ca vous dis quelque chose ?
EDIT : résolu en rebootant !
Gnouze
#190
Je vais mettre à jour mes drivers ATI en prenant les derniers Omega. Ca pourrait réduire la fréquence d'apparition de ces défauts.
#191
[quote="raoul volfoni"]Curli, tape Y, et déplace toi avec ton joystick jusqu'à l'eau
ensuite, represse Y, et reprends ta procédure de décollage ]
Merci pour l'info Raoul.....
a+
ensuite, represse Y, et reprends ta procédure de décollage ]
Merci pour l'info Raoul.....
a+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
#192
Petite question :
Comment fait on pour ajouter un autre avion? J'ai essayer de mettre l'helico d'hovercontrol (dans le repertoire SimObjects\airplanes) Mais je ne le vois pas apparaitre dans FsX!
Comment fait on pour ajouter un autre avion? J'ai essayer de mettre l'helico d'hovercontrol (dans le repertoire SimObjects\airplanes) Mais je ne le vois pas apparaitre dans FsX!
Core2Duo E6750 OC@3.6Ghz, Asus P5k, Radeon HD 5850, 4Go Corsair TwinX CL4
#193
ambiance, ambiance : à l'aube, à st-juliana, en ulm, tempête + pluie : regardez moi ces couleurs : on s'y croirait pas ?
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#194
Wouah !! C'est beau !
Windows 10 64 bits//16go de RAM//Nvidia Geforce GTX 1060 (6go de mémoire vidéo)//Intel Core I7 4770 3.4ghz//Disque Dur 1to + SSD. Périphérique: Hotas Warthog, Track-ir 5 pro.
#195
@ chaster.
C'est bien ça, il faut mettre l'avion que tu souhaites ajouter dans le dossier airplanes de FSX.
En revanche il faut créer un dossier maitre dans ton dossier airplane.
Imaginons que tu souhaites rajouter un P47, tu doit créer un dossier P47 dans le repertoire airplanes.
Je pense que ce doit être identique avec les hélicos.
C'est bien ça, il faut mettre l'avion que tu souhaites ajouter dans le dossier airplanes de FSX.
En revanche il faut créer un dossier maitre dans ton dossier airplane.
Imaginons que tu souhaites rajouter un P47, tu doit créer un dossier P47 dans le repertoire airplanes.
Je pense que ce doit être identique avec les hélicos.
Brillantes comme une larme,
des armes...
des armes...
#196
Merci pour ta reponse Bushido!
C'est bien ca, en fait le probleme etait que l'install automatique du bell 412 de hovercontrol me créée un autre repertoire aircraft a la place de celui de SimObjects\airplanes. J'ai donc deplacer les fichiers et voila!
C'est bien ca, en fait le probleme etait que l'install automatique du bell 412 de hovercontrol me créée un autre repertoire aircraft a la place de celui de SimObjects\airplanes. J'ai donc deplacer les fichiers et voila!
Core2Duo E6750 OC@3.6Ghz, Asus P5k, Radeon HD 5850, 4Go Corsair TwinX CL4
#197
Ce que j'aime dans FS X :
- les couleurs plus petantes que dans FS 9 (question de goût en fait)
- les ombres portées sur le zinc , un peu dans le genre de Lock On (même s'il reste des défaut comme le feu anti-coll qui crée une ombre clignotante sur tout l'avion)
- les textures des avions qui font maintenant vraiment métalliques : reflets , et rivets apparents surtout lorsque la lumière les fait ressortir (ca c'est fort!!)
- les cockpits VC (ca vaut pas du PMDG mais c'est pas mal !)
- l'interaction ATC / Copilote qui gère la radio ; à voir si ce sera limité à quelques missions , ou bien actif sur tous les vols en liner.
- le relief et le détail du sol
- l'eau, ses reflets et ses vagues , même si j'en profite pas avec ma CG (FPS < 10) , mais j'ai pu imaginer ce que ca donnait, et encore sans les shaders !!
Conclusion : je vais l'acheter mais avant, je change de config ! Pour les CG DX10, je sais pas si je vais attendre.
Gnouze
- les couleurs plus petantes que dans FS 9 (question de goût en fait)
- les ombres portées sur le zinc , un peu dans le genre de Lock On (même s'il reste des défaut comme le feu anti-coll qui crée une ombre clignotante sur tout l'avion)
- les textures des avions qui font maintenant vraiment métalliques : reflets , et rivets apparents surtout lorsque la lumière les fait ressortir (ca c'est fort!!)
- les cockpits VC (ca vaut pas du PMDG mais c'est pas mal !)
- l'interaction ATC / Copilote qui gère la radio ; à voir si ce sera limité à quelques missions , ou bien actif sur tous les vols en liner.
- le relief et le détail du sol
- l'eau, ses reflets et ses vagues , même si j'en profite pas avec ma CG (FPS < 10) , mais j'ai pu imaginer ce que ca donnait, et encore sans les shaders !!
Conclusion : je vais l'acheter mais avant, je change de config ! Pour les CG DX10, je sais pas si je vais attendre.
Gnouze
#198
Mieux vaut que tu attendes avec tout ce qui va arriver.gnouze a écrit :
Conclusion : je vais l'acheter mais avant, je change de config ! Pour les CG DX10, je sais pas si je vais attendre.
Gnouze
#199
Bon, puique tout le monde parle de ses test, à moi.
Globalement, c'est jolie, l'environnement est agréable, sauf les textures sols, que je trouve toujours aussi moche.
Le vol est agréable, mais avec ma petite config, ca rame pas mal (surtout en vue externe).
Et surtout, y a pleins de "beugues" incongrues. Des textures mal placées ou inexistantes, la moitiés de la ville autour de juliana sous l'eau (au début je me suis dit : "tiens, ils ont modélisé le resultat d'une inondation ?"). Il y a aussi les voitures, enfin, quand je parle de voitures, se sont seulement les roues, et le bas de caisse, sinon, pas de carrosserie, de porte, rien.
Mais ne rallons, pas, pour la démo d'une pré-release, je trouve ca pas mal.
Globalement, c'est jolie, l'environnement est agréable, sauf les textures sols, que je trouve toujours aussi moche.
Le vol est agréable, mais avec ma petite config, ca rame pas mal (surtout en vue externe).
Et surtout, y a pleins de "beugues" incongrues. Des textures mal placées ou inexistantes, la moitiés de la ville autour de juliana sous l'eau (au début je me suis dit : "tiens, ils ont modélisé le resultat d'une inondation ?"). Il y a aussi les voitures, enfin, quand je parle de voitures, se sont seulement les roues, et le bas de caisse, sinon, pas de carrosserie, de porte, rien.
Mais ne rallons, pas, pour la démo d'une pré-release, je trouve ca pas mal.
Viva el Rindutou
#200
La Résolution des textures n'est pas aux max sur la démo, parce que j'ai remarqué qu'à un certain moment en descendant en taille de pixels, on arrivait à 7cm, or les textures affichés ne donnent pas cette impression du tout, ça semble pareil pour les meshes terrain.