:( Bonjour,
Les pièces d'artillerie sol-air de petit calibre consomment énormément de ressources machine. Je ne parle même pas d'une approche du Tirpitz !
Je me demande si Oleg n'aurait pas mis un peu trop de traçantes dans ses bandes et ses chargeurs !
J'ai en effet visualisé plusieurs documents d'époque, les traits lumineux ne semblent pas aussi fournis. Et si l'on prend l'exemple d'une "12.7" la configuration standard était d'une traçante sur trois, ce qui à l'air différent dans la simu.
Encore une fois, les comparaisons sont difficiles à faire.
Dommage qu'on ne puisse pas insérer dans le fichier "conf.ini" une section qui permettrait pour chaque pièce d'artillerie de définir un pourcentage de traçantes...
Artillerie et frame rate
#2
je ne sait pas ce qui consomme le plus:
les artifice graphique de la FLAK, ou le fait de calculer la trajectoire de chaque munition par rapport a tous les taxi qui volent + le pointage des differentes cibles pour chaque pieces d'artillerie
les artifice graphique de la FLAK, ou le fait de calculer la trajectoire de chaque munition par rapport a tous les taxi qui volent + le pointage des differentes cibles pour chaque pieces d'artillerie
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
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#3
c'est vrai on en prend plein la g... en plus
en mode campagne j'utilise la commande ground intensity low pour éviter ces ralentissements
en mission simple, si ca me gonfle trop je vire quelques pièces...
en mode campagne j'utilise la commande ground intensity low pour éviter ces ralentissements
en mission simple, si ca me gonfle trop je vire quelques pièces...
#4
oui il y a trop de trançantes sur certaines DCA
p.s. pour le 7.62mm jusqu'au 20 mm la régle est de 1 traçante toutes les 5 balles
ceci est encore vrai aujourd'hui
p.s. pour le 7.62mm jusqu'au 20 mm la régle est de 1 traçante toutes les 5 balles
ceci est encore vrai aujourd'hui
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]
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- Pilote émérite
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#5
certains provoquent plus de ralentissements que d'autres
j'ai trouvé que les quadritubes su rcamion US sont très peu gourmands en ressources, contrairement aux canons fixes...
maintenant, j'utilise ceux-là sur toutes mes maps, bleu ou rouge... même si c'est pas parfaitement historique, le peu de ralentissements est un argument qui m'intéresse bien davantage
j'ai trouvé que les quadritubes su rcamion US sont très peu gourmands en ressources, contrairement aux canons fixes...
maintenant, j'utilise ceux-là sur toutes mes maps, bleu ou rouge... même si c'est pas parfaitement historique, le peu de ralentissements est un argument qui m'intéresse bien davantage