BobII VF
#2
Tu peux développer pour le jeu en réseau, STP ?
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1959
- Inscription : 02 novembre 2004
#5
trouvé!!!!!!
c'est géant! Mais comment qu'on décolle ???
y'a des freins à retirer ou quoi...moi je roule, je roule mais je roule encore....
et mode multi j'le vois pas...et le manuel j'ai envie de rire (une feuille pliait en 2)
et les skin en 2048!!!!
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4812
- Inscription : 01 février 2005
#6
Tu as essayé de tirer sur le manche ?Famtome a écrit :
trouvé!!!!!!
c'est géant! Mais comment qu'on décolle ???
y'a des freins à retirer ou quoi...moi je roule, je roule mais je roule encore....
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4812
- Inscription : 01 février 2005
#8
Hi hi
Plus sérieusement, je ne sais plus si les freins sont mis au début d'un vol mais si tu dois les enlever, je crois qu'il faut presser où ";" (frein roue gauche) ou ":" (frein roue droite).
EDIT : pour le patchage, au démarrage du jeu, clique sur "Credits" et tu auras la version du jeu. Si c'est la 2.03, c'est pas la peine tu es déjà au max.
Plus sérieusement, je ne sais plus si les freins sont mis au début d'un vol mais si tu dois les enlever, je crois qu'il faut presser où ";" (frein roue gauche) ou ":" (frein roue droite).
EDIT : pour le patchage, au démarrage du jeu, clique sur "Credits" et tu auras la version du jeu. Si c'est la 2.03, c'est pas la peine tu es déjà au max.
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
#9
wai c'est ça! merci!
donc pour ma part je confirme que le mode multi n'existe pas
et des fois ca plante!!!
donc pour ma part je confirme que le mode multi n'existe pas
et des fois ca plante!!!
#10
Bienvenue Famtome !!!
Bientôt la 2.04 avec des améliorations et une bien meilleure stabilité.
Il y a des exe de test, dont on a parlé ici, qui montrent les progrès réalisés avec, entre autres, un nouveau mode "weather" excellent, les multiskins, c'est à dire que chaque avion a sa propre livrée (eh oui, en 2048...), une amélioration énorme des modèles de vol des IA, des nouveaux terrains, des nouveaux sons, une bien meilleure stabilité, et je pense une amélioration des FPS.
Bientôt la 2.04 avec des améliorations et une bien meilleure stabilité.
Il y a des exe de test, dont on a parlé ici, qui montrent les progrès réalisés avec, entre autres, un nouveau mode "weather" excellent, les multiskins, c'est à dire que chaque avion a sa propre livrée (eh oui, en 2048...), une amélioration énorme des modèles de vol des IA, des nouveaux terrains, des nouveaux sons, une bien meilleure stabilité, et je pense une amélioration des FPS.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#11
merci pour l'accueil et ce bilan Oli!
multiskin
j'espere bien m'y essayer! (le 110 en a bien besoin )
je vais me coucher et réver de ce beau simulateur!
c'est rien bien de découvrir un jeu génial!
multiskin
j'espere bien m'y essayer! (le 110 en a bien besoin )
je vais me coucher et réver de ce beau simulateur!
c'est rien bien de découvrir un jeu génial!
#12
Salut Famtome!!
Content que WoV te plaise!!! Si par hasard tu es passé à côté, je te rappelle ceci, qui va bien t'aider pour une bonne install' :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=120664
Voilou voilou et...gare aux 109!!!
Pélican 72
Content que WoV te plaise!!! Si par hasard tu es passé à côté, je te rappelle ceci, qui va bien t'aider pour une bonne install' :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=120664
Voilou voilou et...gare aux 109!!!
Pélican 72
"Fermez, démontez, roulez."
#13
merci Pelican!
je viens de télécharger quelques mods, celui pour les pares-brise transparent créé des problémes:
plus de reflets dans le cockpit et le viseur n'a plus sa vitre.
je vais tout réinstaller.
je viens de télécharger quelques mods, celui pour les pares-brise transparent créé des problémes:
plus de reflets dans le cockpit et le viseur n'a plus sa vitre.
je vais tout réinstaller.
#15
Effectivement, je n'aime pas non plus ce mod cockpit transparent.Famtome a écrit :merci Pelican!
je viens de télécharger quelques mods, celui pour les pares-brise transparent créé des problémes:
plus de reflets dans le cockpit et le viseur n'a plus sa vitre.
je vais tout réinstaller.
Par contre, j'aime beaucoup celui-là avec le "knock-out panel", c'est à dire la vitre ovale dans la partie gauche de la verrière : Smokin_modded_canopies
C'est sur le site de Stickman dont voici le lien : http://www.angelfire.com/mech/stickman1/Cockpits.html
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#16
Famtome, pour les skins en 2048, va voir quelques exemples de la garde-robe :
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=122466
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=122466
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#17
super! je suis au petit soin!
merci Oli!
***mode Columbo ON***
euuuhhh encore une dernière chose...
j'ai voulus installer l'eau verte mais je comprend pas la marche à suivre...merci d'avance!
***mode Columbo OFF***
merci Oli!
***mode Columbo ON***
euuuhhh encore une dernière chose...
j'ai voulus installer l'eau verte mais je comprend pas la marche à suivre...merci d'avance!
***mode Columbo OFF***
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4812
- Inscription : 01 février 2005
#18
C'est parce que l'eau chez nous n'est pas verte ! O.K. ???Famtome a écrit : super! je suis au petit soin!
merci Oli!
***mode Columbo ON***
euuuhhh encore une dernière chose...
j'ai voulus installer l'eau verte mais je comprend pas la marche à suivre...merci d'avance!
***mode Columbo OFF***
(En fait elle est marron )
Ca ne s'installe pas avec ModMan ?
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
#19
j'suis normand et j'te dis qu'elle est pas bleu la manche! ( )maitretomtom a écrit :C'est parce que l'eau chez nous n'est pas verte ! O.K. ???
(En fait elle est marron )
tandis que verte bahh p'tete bien qu'oui....p'tete bien qu'nan.
bon j'ai d'aut' vack à traire moi!
et on l'a ou???maitretomtom a écrit :Ca ne s'installe pas avec ModMan ?
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4812
- Inscription : 01 février 2005
#20
Dans ton c*l ?Famtome a écrit :et on l'a ou???
Non ici : http://www.checksix-fr.com/bibliotheque ... il&ID=4100
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
And now for something completely different...
#21
L'eau est verte. C'est pas pour rien qu'on l'appelle la côte d'opale dans notre coin.
Sinon, perso, je n'ai jamais utilisé Modman et je m'en porte très bien avec des install manuelles.
Famtome, es-tu en 2.03 ?
Si oui, tu dois parler du fichier "fresnel.bmp" que tu as dû télécharger.
Il faut le mettre dans le répertoire weather dans ton répertoire principal BoBII.
Sinon, les nouveaux exe que j'ai testés ont amené de nouvelles fonctionnalités modifiables dans le fichier BDG.txt dans le répertoire racine de BoBII : de nouvelles lignes modifiables apparaissent concernant la couverture nuageuse et la couleur de l'eau.
Voici l'exe en question :
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... ather9.rar
Il suffit de remplacer les fichiers dans le répertoire racine BoBII
A tout hasard, sauvegarde les anciens au cas où.
Ensuite, lance le jeu et sors après apparition du premier menu.
Ouvre le fichier BDG.txt
Là tu peux modifier les lignes et voici ce que j'ai recensé sur le forum shockwave :
Weather9 settings by Blackmme
Weather_Dusk_Time_Sec= 71700
Weather_Dawn_Time_Sec= 17100
Weather_CloudAlbedo= 0.800
Weather_SunGlow= 0.500
Weather_SunFlare= 0.500
Weather_SkyLambda3= 2105260.0
Weather_SkyLambda2= 1754390.0
Weather_SkyLambda1= 1538460.0
Weather_SunLambda3= 0.510
Weather_SunLambda2= 0.560
Weather_SunLambda1= 0.610
Weather_Turbidity= 2.000
Weather_SkyExposure= -1.250
Weather_SkyGamma= 1.000
Weather_SunIntensity= 350.000
Weather_MieG= -1.500
Weather_MMult= 0.0000010
Weather_RMult= 0.025
Weather_SunColor= 1.000
Weather9 settings by Scott & Buddye
Weather_CloudAlbedo= 1.000
Weather_SunGlow= 0.250
Weather_SunFlare= 0.750
Weather_SkyLambda3= 2105260.0
Weather_SkyLambda2= 1754390.0
Weather_SkyLambda1= 1538460.0
Weather_SunLambda3= 0.510
Weather_SunLambda2= 0.560
Weather_SunLambda1= 0.610
Weather_Turbidity= 1.600
Weather_SkyExposure= -0.600
Weather_SkyGamma= 1.100
Weather_SunIntensity= 300.000
Weather_MieG= -1.500
Weather_MMult= 0.0000010
Weather_RMult= 0.010
Weather_SunColor= 1.000
Here are PMSmith's water settings for the BDG Text file, as well as mine (used with PMSmith's fresnel file replacing the "stock" one):
Original :
WATER_COLOUR_DARK_R = 32
WATER_COLOUR_DARK_G = 44
WATER_COLOUR_DARK_B = 53
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 33
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 45
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 54
PMSMITH's:
WATER_COLOUR_DARK_R = 75
WATER_COLOUR_DARK_G = 75
WATER_COLOUR_DARK_B = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 50
Seavee’s which are a tad more bluish but still more green than blue:
WATER_COLOUR_DARK_R = 60
WATER_COLOUR_DARK_G = 70
WATER_COLOUR_DARK_B = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 50
Tout ça devrait rester valable avec la 2.04.
Sinon, perso, je n'ai jamais utilisé Modman et je m'en porte très bien avec des install manuelles.
Famtome, es-tu en 2.03 ?
Si oui, tu dois parler du fichier "fresnel.bmp" que tu as dû télécharger.
Il faut le mettre dans le répertoire weather dans ton répertoire principal BoBII.
Sinon, les nouveaux exe que j'ai testés ont amené de nouvelles fonctionnalités modifiables dans le fichier BDG.txt dans le répertoire racine de BoBII : de nouvelles lignes modifiables apparaissent concernant la couverture nuageuse et la couleur de l'eau.
Voici l'exe en question :
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... ather9.rar
Il suffit de remplacer les fichiers dans le répertoire racine BoBII
A tout hasard, sauvegarde les anciens au cas où.
Ensuite, lance le jeu et sors après apparition du premier menu.
Ouvre le fichier BDG.txt
Là tu peux modifier les lignes et voici ce que j'ai recensé sur le forum shockwave :
Weather9 settings by Blackmme
Weather_Dusk_Time_Sec= 71700
Weather_Dawn_Time_Sec= 17100
Weather_CloudAlbedo= 0.800
Weather_SunGlow= 0.500
Weather_SunFlare= 0.500
Weather_SkyLambda3= 2105260.0
Weather_SkyLambda2= 1754390.0
Weather_SkyLambda1= 1538460.0
Weather_SunLambda3= 0.510
Weather_SunLambda2= 0.560
Weather_SunLambda1= 0.610
Weather_Turbidity= 2.000
Weather_SkyExposure= -1.250
Weather_SkyGamma= 1.000
Weather_SunIntensity= 350.000
Weather_MieG= -1.500
Weather_MMult= 0.0000010
Weather_RMult= 0.025
Weather_SunColor= 1.000
Weather9 settings by Scott & Buddye
Weather_CloudAlbedo= 1.000
Weather_SunGlow= 0.250
Weather_SunFlare= 0.750
Weather_SkyLambda3= 2105260.0
Weather_SkyLambda2= 1754390.0
Weather_SkyLambda1= 1538460.0
Weather_SunLambda3= 0.510
Weather_SunLambda2= 0.560
Weather_SunLambda1= 0.610
Weather_Turbidity= 1.600
Weather_SkyExposure= -0.600
Weather_SkyGamma= 1.100
Weather_SunIntensity= 300.000
Weather_MieG= -1.500
Weather_MMult= 0.0000010
Weather_RMult= 0.010
Weather_SunColor= 1.000
Here are PMSmith's water settings for the BDG Text file, as well as mine (used with PMSmith's fresnel file replacing the "stock" one):
Original :
WATER_COLOUR_DARK_R = 32
WATER_COLOUR_DARK_G = 44
WATER_COLOUR_DARK_B = 53
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 33
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 45
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 54
PMSMITH's:
WATER_COLOUR_DARK_R = 75
WATER_COLOUR_DARK_G = 75
WATER_COLOUR_DARK_B = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 50
Seavee’s which are a tad more bluish but still more green than blue:
WATER_COLOUR_DARK_R = 60
WATER_COLOUR_DARK_G = 70
WATER_COLOUR_DARK_B = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_R = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_G = 50
WATER_COLOUR_LIGHT_B = 50
Tout ça devrait rester valable avec la 2.04.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#22
Quelques trucs sympas :
Lien vers une modification qui rend les atterrissages plus aisés et moins bondissants :
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... php?t=1934
Quelques modifs dans le BDG.txt dans la partie "# On/Off switches" :
SMOOTHEN_FRAMERATE_MODE=SMOOTHEN adoucit les FPS mais les limite. Pour faire sauter la limitation, remplacer SMOOTHEN par NONE
USE_NATIONAL_UNITS=ON met les indications de vitesses dans la barre d'info en bas à gauche en MPH pour les anglais, KMH pour les allemands. Pour toujours avoir des KMH, dans le jeu choisir unité métrique au lieu de impériale, puis dans BDG.txt mettre USE_NATIONAL_UNITS=OFF
INVERT_EXTERNAL_PAN=OFF si, comme moi, vous êtes gêné par le sens de rotation de la caméra en vue externe par rapport aux mouvements que vous donnez à la souris, mettez INVERT_EXTERNAL_PAN=ON
Sinon, j'ai recueilli des guides au format pdf sur les campagnes (en anglais) et diverses notes prises à droite et gauche. Peli, est-ce qu'on peut uploader ça quelque-part sur C6 ?
Lien vers des instructions pour l'install du test exe weather9 et le remplacement provisoire du viseur quadruple gênant, en attendant la 2.04 qui résoudra ce problème.
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... 67a58a97d0
Lien vers une modification qui rend les atterrissages plus aisés et moins bondissants :
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... php?t=1934
Quelques modifs dans le BDG.txt dans la partie "# On/Off switches" :
SMOOTHEN_FRAMERATE_MODE=SMOOTHEN adoucit les FPS mais les limite. Pour faire sauter la limitation, remplacer SMOOTHEN par NONE
USE_NATIONAL_UNITS=ON met les indications de vitesses dans la barre d'info en bas à gauche en MPH pour les anglais, KMH pour les allemands. Pour toujours avoir des KMH, dans le jeu choisir unité métrique au lieu de impériale, puis dans BDG.txt mettre USE_NATIONAL_UNITS=OFF
INVERT_EXTERNAL_PAN=OFF si, comme moi, vous êtes gêné par le sens de rotation de la caméra en vue externe par rapport aux mouvements que vous donnez à la souris, mettez INVERT_EXTERNAL_PAN=ON
Sinon, j'ai recueilli des guides au format pdf sur les campagnes (en anglais) et diverses notes prises à droite et gauche. Peli, est-ce qu'on peut uploader ça quelque-part sur C6 ?
Lien vers des instructions pour l'install du test exe weather9 et le remplacement provisoire du viseur quadruple gênant, en attendant la 2.04 qui résoudra ce problème.
http://shockwaveproductions.com/forum/v ... 67a58a97d0
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#23
en 2048 Ca risque de faire chuter pas mal le fps.oli a écrit :Bienvenue Famtome !!!
Bientôt la 2.04 avec des améliorations et une bien meilleure stabilité.
Il y a des exe de test, dont on a parlé ici, qui montrent les progrès réalisés avec, entre autres, un nouveau mode "weather" excellent, les multiskins, c'est à dire que chaque avion a sa propre livrée (eh oui, en 2048...), une amélioration énorme des modèles de vol des IA, des nouveaux terrains, des nouveaux sons, une bien meilleure stabilité, et je pense une amélioration des FPS.
ps:peut on esperer une campagne pilote dans un futur même lointain.