ship simulator 2006

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spad 13
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ship simulator 2006

#1

Message par spad 13 »

Un nouveau simulateur navale qui je crois utilise le moteur 3D de FSX donc j'ai téléchargé la démo est donc voici le test que j'ai réalisé


Les points forts : l'eau est tout simplement magnifique on s'y croirait les vagues sont d'une beauté incroyable l'environnement est lui aussi de très bonne facture ainsi on peut remarquer les mouettes qui vols le trafic lui aussi très présents quant au reste du jeu c'est-à-dire les bâtiments et autres ils se sont eux-aussi très bien fait on peut noter les détails sur les berges et certaines activités de marins , on peut aussi remarquer le réalisme de la conduite du bateau dans la démo que j'ai testée on peut prendre les commandes de qu'un seul navire qui est un bateau de sauvetage donc je peux me fier que sur le seul fonctionnement de ce bateau que pour ma part j'ai trouvé extrêmement maniable agréable à piloter et d'une prise en main presque immédiate mais encors une foie il est difficile de juger de la maniabilité en général des navires de ce jeu en se fiant à ce seul navire (les navires de sauvetage étant réputés pour leur maniabilité), dans la démo il n'y a qu'une seule mission disponible et vous mes aux commandes de ce bateau de sauvetage pour le sauvetage d'un homme en train de se noyer cette est mission et prenante quoique un peu courte, en ce qui concerne les configurations nécessaires là encore pas de souci avec la config présente dans ma signature j'arrive à jouer en 1024 en ayant presque aucun ralentissement[/size]


les points faibles : dans le rayon des points faibles et j'ai pu noter le manque de variations du trafic ainsi on peut voir passer devant soi 15 ou 16 fois le même navire , dans la démo il était aussi impossible de configurer soi-même les boutons joystique , on peut aussi noter le manque de didacticiel pour la prise en main du navire (il y en a sûrement une dans le jeu complet ) on peut aussi regretter le peu de mission 40 ce qui n'est pas énorme mais pour rattraper le coup il y a un éditeur que je n'ai pas testée dans cette démo




bref cette simulation à l'air pas mal sans compter que les conditions d'évolution du jeu (créateur de scène gratuite et de navires) sont presque infinies. Je suis plutôt enthousiaste et je pense commander cette simulation sous peu


a+
spad 13



Pièces jointes
navire.JPG
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Bawa
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#2

Message par Bawa »

Sympa ! Mais y a t'il de vraies vagues, avec des creux et tout (c'est important pour un jeu comme ça, c'est un peu l'équivalent de nos modèles de vol pour nos simu d'avions) ? car j'avais déjà vu quelques screens mais je trouvais l'eau un peu trop plate ....
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Stick
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#3

Message par Stick »

Non, y'a pas de vagues. En mettant le max de vent (22 kts) avec un orage la mer parait à peine agitée. En fait elle change juste de couleur mais est toujours aussi plate, et le navire tangue et roule autant que par beau temps.

Autre remarque: le modèle de dégât est inexistant. On aura beau foncer sur un autre bateau ou sur le quai à vitesse max, le bateau sera toujours intact. Il y a juste un comteur de frais de réparation qui s'affiche et se met à jour à chaque impact. Le navire est indestructible.

C'est plus un jeu arcade à mon avis. Bref, c'est un bon simu de plage ce truc :tongue: .

Cartman
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#4

Message par Cartman »

Perso je trouve la flotte de SH3 bien plus réaliste visuellement.
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Fuchs
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#5

Message par Fuchs »

Cartman a écrit :Perso je trouve la flotte de SH3 bien plus réaliste visuellement.
l'écume de Ship Simulator est beaucoup plus belle que celle de SH3, sinon à coté de ca, je n'appel pas ca un simu!
testé 15min puis supprimé de mon DD:yes:
maintenant, les gouts et les couleurs...:usflag:
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#6

Message par spad 13 »

Le fait qu'il n'est pas de vagues par mauvais temps peux s'expliquer par le fait qu'on se trouve dans un port la plupart du temps et que dans un port il y a peu voir aucune vague à cause des protections des digues etc. en ce qui concerne les manoeuvres et la maniabilité je peux vous dire que c'est un vrai simulateur j'ai moi-même fais tester la démo par mon oncle qui possède un bateau de pêche et il m'a assuré que le jeu était assez réaliste et permet de réaliser les manoeuvres de base qui est enseignée lors du passage du permis bateau, le système de dégâts est présent sous forme de point quand on percute un autre navire on perd des points , ce qui entrave l'obtention d'une autre mission
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Flogas
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#7

Message par Flogas »

spad 13 a écrit :Le fait qu'il n'est pas de vagues par mauvais temps peux s'expliquer par le fait qu'on se trouve dans un port la plupart du temps et que dans un port il y a peu voir aucune vague à cause des protections des digues etc.
A mon avis, çà s'explique surtout par le fait que c'est le moteur de FSX.

J'ai l'impression que ce simu est surtout un coup commercial. On pourra probablement arriver à un résultat comparable dans FSX (il y a bien de navires "pilotables" dans FS2004).

Ce qui n'empeche pas que çà peut être sympa bien sur. J'essaierai la démo ce soir, merci pour l'info.

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#8

Message par spad 13 »

Je pense que ça peut servir aussi à rassurer les gens sur le fait que le moteur de FSX ne soit pas trop gourmand en termes de puissance pour les ordinateurs parce que franchement en 1024 ça restes largement jouables
McCallaway a écrit : J'ai l'impression que ce simu est surtout un coup commercial. On pourra probablement arriver à un résultat comparable dans FSX (il y a bien de navires "pilotables" dans FS2004).

Comparable non je ne pense pas parce que dans SS2006 (ship simulator 2006) les courants marins sont modélisés et je ne pense pas que ce sera pareil dans FSX pour la simple et bonne raison que on m'en a pas besoin et puis d'après ce que j'ai pu lire il y a vraiment la possibilité d'avoir des vagues en certaines occasions car ces vagues ont une réelle incidence sur la maniabilité du navire
Stick a écrit :
Autre remarque: le modèle de dégât est inexistant. On aura beau foncer sur un autre bateau ou sur le quai à vitesse max, le bateau sera toujours intact. Il y a juste un comteur de frais de réparation qui s'affiche et se met à jour à chaque impact. Le navire est indestructible.

dans FS2004 n'ont plus l'il n'y a pas de système de dégâts quand on rencontre un avion on revient juste au parking de là où on est parti donc on ne peut pas parler vraisemblablement de systèmes de dégâts


En tout cas si quelqu'un a acheter le jeu complet je serais preneur d'info de ce qui change par rapport à la démo
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#9

Message par Stick »

spad 13 a écrit :Le fait qu'il n'est pas de vagues par mauvais temps peux s'expliquer par le fait qu'on se trouve dans un port la plupart du temps et que dans un port il y a peu voir aucune vague à cause des protections des digues etc.
Je connais un allemand qui l'a depuis sa sortie dans son pays (donc quelques temps déjà) et qui a poussé aussi le vent à fond en pleine mer -> calme plat sur l'eau.
spad 13 a écrit :le système de dégâts est présent sous forme de point quand on percute un autre navire on perd des points , ce qui entrave l'obtention d'une autre mission
Comme en jeu d'arcade quoi :tongue: . Ce qui aurait été sympa, c'est d'avoir une belle modélisation des dommages subits avec répercution sur le comportement du navire style arbre d'hélice plié, trou dans la coque, gouvernail bloqué ou tordu, et j'en passe.

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#10

Message par Stick »

spad 13 a écrit :dans FS2004 n'ont plus l'il n'y a pas de système de dégâts quand on rencontre un avion on revient juste au parking de là où on est parti donc on ne peut pas parler vraisemblablement de systèmes de dégâts
Tout à fait d'accord, mais l'avion est détruit en cas de rencontre avec un objet dur (sol ou 3D). On peut aussi avoir des soucis avec par exemple les volets ou le train si sortis à des vitesses trop élevées.
Dans SS2k6 rien de cela n'est possible (en adapté à une simulation marine bien entendu). C'est "indestructor".

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#11

Message par spad 13 »

Stick a écrit : Comme en jeu d'arcade quoi :tongue: . Ce qui aurait été sympa, c'est d'avoir une belle modélisation des dommages subits avec répercution sur le comportement du navire style arbre d'hélice plié, trou dans la coque, gouvernail bloqué ou tordu, et j'en passe.


ok mais ça c'est extrêmement compliqué à modéliser, et puis comme je l'ai dit dans un poste plus haut dans FS2004 n'ont plus il n'y a pas de système de dégâts comme train d'atterrissage cassé ou fuite d'huile ou encore surchauffe moteur etc. alors comme ses Microsoft qui édicte de ce jeu on peut penser que ils ont pris le même système pour SS2006
Stick a écrit :Tout à fait d'accord, mais l'avion est détruit en cas de rencontre avec un objet dur (sol ou 3D). On peut aussi avoir des soucis avec par exemple les volets ou le train si sortis à des vitesses trop élevées.
Dans SS2k6 rien de cela n'est possible (en adapté à une simulation marine bien entendu). C'est "indestructor".

d'accord mais à ce moment la ce sont les circonstances qui sont différentes le trafic maritime est beaucoup plus dense que le trafic aérien , donc si on se met à détruire le navire au moindre choc alors là on n'a pas fini de redémarrer les mission
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#12

Message par Stick »

spad 13 a écrit :et puis comme je l'ai dit dans un poste plus haut dans FS2004 n'ont plus il n'y a pas de système de dégâts comme train d'atterrissage cassé ou fuite d'huile ou encore surchauffe moteur etc. alors comme ses Microsoft qui édicte de ce jeu on peut penser que ils ont pris le même système pour SS2006
Si si, c'est modélisable dans FS2004. Pas avec les avions par défaut je te l'accorde, mais on peut par exemple simuler la surchauffe (Spitfire de RealAir qui fait exploser le moteur si on reste pleins gaz longtemps).

De plus, es tu sûr qu'il s'agit du moteur de FSX ? Je ne crois pas non plus que SS2006 soit édité par Microsoft, mais par VStep.

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#13

Message par Stick »

Lol, si on continu les cross posts comme ça, on va pas s'en sortir :cowboy: .

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#14

Message par spad 13 »

Donc je suis sûr que les créateurs qui créeront des bateaux pour SS2006 sauront nous modéliser des systèmes de dégâts pour nos bateaux, il faut laisser le temps à ce jeu de créer une communauté comme pour cfs3 qui n'étaient pourtant pas terribles d'origine

Oui il me semble que c'est le même moteur 3D et il me semble également que c'est Microsoft qui a fait la commande de ce jeu (info à vérifier)
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Black Wolf
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#15

Message par Black Wolf »

à part ça non rien à voir avec microsoft ou le moteur de FS X ... c'est juste les graphistes de la boite et du logo de ship simulator qui ont réussi leur coup en prennant la même police que celle du titre des flight sim et train sim... tout en ayant un nom qui s'en rapproche... le tout pour apporter de la crédibilité à leur titre.

Apparement ça marche :tongue:
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !

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#16

Message par spad 13 »

Sans blague ! !o_O o_O voyant sa j'ai vraiment cru que Microsoft y était pour quelque chose et vu ce que j'ai lu sur certains forums je suis pas seul,je suis encore fait rouler par les rumeurs qui courent sur les forums :sad:
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maitretomtom
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#17

Message par maitretomtom »

Le style graphique m'aurait plutot fait penser à celui des créateurs de Trainz Simulator 2006 mais bon.... :sweatdrop
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LUSO 83
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#18

Message par LUSO 83 »

Sinon pour les amateurs vous pouvez aussi vous essayer à ça:

Image

Une première idée:

http://www.noos.fr/focus/vsk4/VSK4_Trailer.zip

La démo Solo et Multi:

http://www.noos.fr/focus/vsk4/Vsk4Demo.exe

Le site:

http://www.virtualskipper-lejeu.com/
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Flogas
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#19

Message par Flogas »

Black Wolf a écrit :à part ça non rien à voir avec microsoft ou le moteur de FS X ... c'est juste les graphistes de la boite et du logo de ship simulator qui ont réussi leur coup en prennant la même police que celle du titre des flight sim et train sim... tout en ayant un nom qui s'en rapproche... le tout pour apporter de la crédibilité à leur titre.

Apparement ça marche :tongue:
Ah, alors c'est bien un coup marketing mais pas celui auquel je pensais.

Me suis bien fait avoir :sweatdrop
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Duderino27
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#20

Message par Duderino27 »

quelques réponses... après m'être rendu sur leur forum du jeu
1/ effectivement ça n'a rien à voir avec Microsoft... le logo en a berné plus d'un... et Microsoft pourrait même leur en vouloir juridiquement!
2/ Pas de vague pour cette version, elles seront présentes pour la prochaine édition 2007
3/ le jeu se veut aussi ouvert que FS pour les scènes et les bateaux
4/ si vous nêtes pas rassasié par cette "beta" lancée comme un vrai jeu je vous conseille l'excellentissime Virtual Skipper 4 ou le génial simulateur open de Ilan Papini : Virtual Sailor 7 avec une très large communauté et des VRAIES VAGUES...

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#21

Message par spad 13 »

Mais excuses pour le test de ce "jeux" moi qui croyais faire un scoop c'est raté c'est vrai que je me suis dit 29 € pour un jeu complet ça cache quelque chose et dire que j'ai failli me faire avoir et acheter sa

Je ne vous cache pas que le concept m'a paru excellent, c'est vrai que c'est pas tous les jours qu'on peut piloter un gros paquebot
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Bawa
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#22

Message par Bawa »

Pourquoi tu t'excuses ?? y'a pas de raison ! ça peut toujours en intéresser certains et ça nous a permis de lever certains doutes sur ce jeu :yes:
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maitretomtom
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#23

Message par maitretomtom »

Par ailleurs, saviez vous qu'on pouvait naviguer dans FS ?
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Azzurra
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#24

Message par Azzurra »

J'ai testé ce jeux complet et franchement c'est loin d'être un bon jeu. Déja il y a juste besoin des fleches du clavier pour diriger le bateau où est la simu ? :huh:

Ensuite il on voulu imiter l'ecriture de flight simulator pour faire vendre et prendre les acheteurs pour des pigeons non merci :busted_re

Bref, je trouve ce jeu très nul et pas la peine de s'excuser spad13 :yes:
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maitretomtom
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#25

Message par maitretomtom »

Azzurra a écrit :J'ai testé ce jeux complet et franchement c'est loin d'être un bon jeu. Déja il y a juste besoin des fleches du clavier pour diriger le bateau où est la simu ? :huh:
Si tu prends la peine de lire le menu help tu verras qu'il y a en plus des flèches du clavier, deux touches pour manoeuvrer le bateau latéralement. :exit:. Tu peux aussi utiliser la souris pour commander les moteurs indépendamment l'un de l'autre.
Azzurra a écrit :Ensuite il on voulu imiter l'ecriture de flight simulator pour faire vendre et prendre les acheteurs pour des pigeons non merci :busted_re
Les Trainz Simulator de Auran Interactive ont aussi une écriture similaire. Ca n'en fait pas pour autant des pièges à cons. Bien au contraire.
Pour 80% des gens, le simulateur le plus connu c'est Flight Simulator, normal qu'on essaye de profiter de cette notoriété pour attirer l'oeil.
Azzurra a écrit :Bref, je trouve ce jeu très nul et pas la peine de s'excuser spad13 :yes:
C'est ton avis et je le partage en partie. Ce n'est pas trop l'aspect simu (ou pas) qui me dérange (je n'ai pris que deux fois le bateau dans ma vie. En 6ème pour un voyage en Angleterre. Une fois à l'aller, une fois au retour. De toute façon j'ai le mal de mer et je ne sais pas nager, alors....). C'est le côté apparemment répétitif des "missions" qu'on aura à faire.
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