oui chef, je sais !
![Exit :exit:](./images/smilies/exit.gif)
je suis tres optimiste la preuve ke pense que le post servira à rien car falcon 5 doit déjà etre bien avancé et que beaucoup de choses ont été définies il y a bien longtempsAlfa et son optimisme légendaire...
yep...(comme en vrai donc)
ça reste une whis-List![]()
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
Jallie a écrit : implémenter le camp adverse en mode humain ...c'est l'étape suivant dans le plaisir de tirer un avion non plus IA ..mais humain...le tout non pas ans un TE figé...mais dans un mode campagne qui se joue sur la distance des missions.
Ca existait déjà dans falcon Old.gillouf1 a écrit :avec les petits mouvements de tête lors des maneuvres. Ca rend le simu plus vivant.
Moi je préfèrerais des pits 3D comme dans FS9 (par exemple celui de l'alphajet, une merveille !), avec une vraie 3D et donc le 6DOF.gillouf1 a écrit :S'il en faut plus.....soyons fous.
Des cockpits 3D traités comme dans lock-on, avec les petits mouvements de tête lors des maneuvres. Ca rend le simu plus vivant.
@+