fluidité du mp en 1.07 : impressionnant !
fluidité du mp en 1.07 : impressionnant !
#1Salut à tous : qui a déjà pu essayer le multi en 1.07 ? On a essayé à 4 hier soir et c'était fabuleux : aussi bon, voire meilleur que LOMAC, une fluidité presque plus grande qu'en solo lorsqu'on regarde les IA (je pense que c'est surtout dû au fait que les IA font des manoeuvres très robotiques, très brutales alors qu'un humain a un pilotage plus coulé) : lorsqu'un avion devant vous bat des ailes, c'est vraiment impressionnant !!
On a fait des PS à 4 à moins de 2 mètres bout d'aile par rapport à bout d'aile : là encore AUCUN lag, une fluidité totale.
Bref, pour moi, ce n'est plus le même jeu et c'est la plus grosse avancée depuis le début.
C3PO : you made our day ! Fluidity in multiplayer is incredible ! It is equivalent to LOMAC, which is (was) the reference in the internet thing, if not better ! I am totally amazed of what you have done : it is a new game, now and we will try to do some "voltige". Last night, we tried with four players a slow looping in diamond close formation : it was a dream !
Thanks for the hard work : it is just wonderful !
On a fait des PS à 4 à moins de 2 mètres bout d'aile par rapport à bout d'aile : là encore AUCUN lag, une fluidité totale.
Bref, pour moi, ce n'est plus le même jeu et c'est la plus grosse avancée depuis le début.
C3PO : you made our day ! Fluidity in multiplayer is incredible ! It is equivalent to LOMAC, which is (was) the reference in the internet thing, if not better ! I am totally amazed of what you have done : it is a new game, now and we will try to do some "voltige". Last night, we tried with four players a slow looping in diamond close formation : it was a dream !
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C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#3
"incredible" is no exaggeration ! It is amazing. Aerobatic is now fully possible (the virtual thunderbirds are going to be mad !!).
[votre serviteur en formation avec 4 autres pilotes ]
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C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#5
ça n'est pas un bug, mais une nouveauté: indication Fuel en mode Dog....
Je ne sais pas a quoi l'indication correspond, pas au state Petrol en tous cas,... une sorte de Fuel Flow peut être?
Chose que je n'avais jamais remarqué: la lueur des Fox 3 sur le sol!! Je sors d'un essai contre l'Ia que j'ai tiré au ras du sol et ô stupeur! j'ai vu deux belles lueurs de flammes courir sur le sol vers mon adversaire....
A essayer dans une nuit d'encre
Je ne sais pas a quoi l'indication correspond, pas au state Petrol en tous cas,... une sorte de Fuel Flow peut être?
Chose que je n'avais jamais remarqué: la lueur des Fox 3 sur le sol!! Je sors d'un essai contre l'Ia que j'ai tiré au ras du sol et ô stupeur! j'ai vu deux belles lueurs de flammes courir sur le sol vers mon adversaire....
A essayer dans une nuit d'encre
#6
Sans vouloir jouer les rabats-joie, il me semble que ça existait depuis un moment, mon bon Chataz. Par contre, en effet en vol à 6 hier soir on a pas remarqué de lag et personnellement en vue coéquipier une bonne fluidité des mouvements bien qu'on ne voies toujours pas les plans mobiles bouger. Bon, là on peut toujours pinailler, mais c'est pas le propos et c'est déjà franchement bien.chataz a écrit : Chose que je n'avais jamais remarqué: la lueur des Fox 3 sur le sol!! Je sors d'un essai contre l'Ia que j'ai tiré au ras du sol et ô stupeur! j'ai vu deux belles lueurs de flammes courir sur le sol vers mon adversaire....
Ne lachez pas le développement, ne nous lachez pas.
#7
On a essayé à 4 hier soir et c'était fabuleux
C'est sur qu' à 4, tu ne risquais rien !!!
Thanks for the hard work : it is just wonderful ! [/B][/U][/QUOTE]
C'est sur qu' à 4, tu ne risquais rien !!!
Thanks for the hard work : it is just wonderful ! [/B][/U][/QUOTE]
#8
[/QUOTE]Condor a écrit :On a essayé à 4 hier soir et c'était fabuleux
C'est sur qu' à 4, tu ne risquais rien !!!
Thanks for the hard work : it is just wonderful ! [/B][/U]
Ben nan : avant la 1.07, et même à seulement deux (je pense à tous les cours EDC que j'ai eus et donnés), Falcon ne pouvait se flatter d'avoir un code réseau du niveau de celui de LOMAC : y avait du lag + même sans lag, ce phénomène d'oscillation permanente des avions.
Avec le 1.07, il n'y a plus aucune oscillation. A vrai dire, je n'ai jamais vu une telle fluidité sur un simu avion... Peut-être LOMAC.
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#9
Electro: je pense que la joie de voir enfin un F4 fluide en ps rends tes propos légérement éxagératoires.
Il n' y a pas que Lomac qui est fluide en ps: Il y a FB/PF mais aussi SFP1. Ces 3 sims ne souffrent d' aucune critique quand aux placements des appareils en formations très rapprochées ( beaucoup moins que les 2 mètres qui tu as cités plus haut )
F4 a fait un progrès énorme sur ce point, et un progrès attendu depuis longtemps par sa communauté dédiée.
De là à dire que F4 est désormais meilleur qu 'un autre sim qui fait référence dans le domaine de la ps ...
Il n' y a pas que Lomac qui est fluide en ps: Il y a FB/PF mais aussi SFP1. Ces 3 sims ne souffrent d' aucune critique quand aux placements des appareils en formations très rapprochées ( beaucoup moins que les 2 mètres qui tu as cités plus haut )
F4 a fait un progrès énorme sur ce point, et un progrès attendu depuis longtemps par sa communauté dédiée.
De là à dire que F4 est désormais meilleur qu 'un autre sim qui fait référence dans le domaine de la ps ...
#10
je plaide coupable : tout à ma joie, j'ai placé falcon en 1er... alors qu'il n'a effectivement 'que' rejoint le peloton des simus ultra fluides en PS. En tout cas, il n'est plus d'actualité de devoir choisir entre simu de jet hardcore et fluidité du code réseau !
Comme tu le signales : un vieux graal... auquel je ne croyais guère !
Comme tu le signales : un vieux graal... auquel je ne croyais guère !
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#11
par contre, un truc que j'ai pas pigé, surement dû a mon anglais un peu pôvre!
J'ai une connection en 1024, donc, je dois mettre quoi en upload et download quand je host? et quand je suis client?
merciiiiiiiiiiiiiiii
J'ai une connection en 1024, donc, je dois mettre quoi en upload et download quand je host? et quand je suis client?
merciiiiiiiiiiiiiiii
#12
tant que les joueurs sont en nombre réduit (enfin, tout est relatif, mais il semblerait que ça signifie "en dessous de 18 en simultané ), il faut mettre ses vraies valeurs -10 %. Il faut donc aller sur un site qui va mesurer ta bande passante réelle (pas celle théorique qui figure sur ton contrat) et tu soustrais 10%.
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
#14
ce qui interpelle...c'est que chaque test different....donne aussi des valeurs différentes !!!Mad Fly a écrit :pou tester la BP ici
un parmi des centaines qui existent
lequel croire alors ?
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#15
Ce sera toujours le cas, jamais une valeur constante, donc faire une moyenne.
Par contre j'ai lu un post relatif à un vol à 22 sous AF, je serai curieux de voir si c'est toujours le cas avec le 1.07 et si c'est aussi fluide.
Par contre j'ai lu un post relatif à un vol à 22 sous AF, je serai curieux de voir si c'est toujours le cas avec le 1.07 et si c'est aussi fluide.
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- Webmaster
- Messages : 16156
- Inscription : 28 janvier 2005
#16
Pour ma part, je serais surtout intéressé par le fait de savoir si la cohérence de toutes les données est assurée, en particulier pour les interactions électro-magnétiques et pour les gens qui volent à distance du celui qui hoste.
Si en sus cette cohérence est effectivement assurée, alors là c'est vraiment admirable.
Si en sus cette cohérence est effectivement assurée, alors là c'est vraiment admirable.
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- Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#17
Si en sus cette cohérence est effectivement assurée, alors là c'est vraiment admirable.
Faut pas réver, le patch 1.07 se concentait sur les pb de stabilité en reseau...
Espéront que le 1.08 se concentrera sur les !$@!^de bugs
#18
no problemo Fafa, on doit refaire la partie vendredi dans deux semaines; bienvenue au club.Fafa a écrit :
Par contre j'ai lu un post relatif à un vol à 22 sous AF, je serai curieux de voir si c'est toujours le cas avec le 1.07 et si c'est aussi fluide.
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- Chef de patrouille
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#19
On vient de faire un petit vol acrobatique a 3... Un régal... effectivement ca ne bouge plus d'un poil... hallucinant par rapport a ce qu'on a connu avant : la nuit et enfin le jour
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1242
- Inscription : 27 juin 2005
#21
Vol à 6 magnifique ce soir....
J'en reviens encore pas....
Un ptit ravito en plus sans embrouilles... on voit même la perche à chaque ravito chercher les F16...
GENIAL ce vol !!
J'en reviens encore pas....
Un ptit ravito en plus sans embrouilles... on voit même la perche à chaque ravito chercher les F16...
GENIAL ce vol !!
#22
Cougar FFW04 a écrit :On vient de faire un petit vol acrobatique a 3... Un régal... effectivement ca ne bouge plus d'un poil... hallucinant par rapport a ce qu'on a connu avant : la nuit et enfin le jour
:technolog:technolog
#23
un ti vol de 1h45 ce soir a 3 sur ma connection en 1024!
No problem, pas de lag, pas de bug RWR, tout y est!
Un ti screen d'une PS sans embrouille!
No problem, pas de lag, pas de bug RWR, tout y est!
Un ti screen d'une PS sans embrouille!
#24
et oui, c'est tout simplement magique ! On a refait, juste pour le plaisir, un vol hier soir (marge, balbuzard et moi dans des f16 et Wacco à l'awacs (avec le petit programe du site grec)) : fluidité remarquable (quelques micros accès de lags et une infime oscillation, mais faut vraiment chercher la bête microscopique poru le voir), PS très efficace (j'ai passé 1 heure à une distance comprise entre quelques mètres et une quarantaine de mètres de balbuzard, un régal !), atterro au break avec un écart très faible entre les avions.
Pour l'awacs, c'est diablement précis ! Wacco arrivait à nous donner des trajectoires d'interception ultraprécises et des distances itou ! Seul problème : il ne voyait pas les IA. Il semblerait que ce soit dû au fait que le host était en pit 3D (les infos IA disparaissent alors et le programe awacs n'arrive plus à les lire). Il faut donc : ou bien que le host reste en 2D ou bien qu'il y ait un serveur et que ce serveur fasse aussi tourner AF en vue 2D.
Pour l'awacs, c'est diablement précis ! Wacco arrivait à nous donner des trajectoires d'interception ultraprécises et des distances itou ! Seul problème : il ne voyait pas les IA. Il semblerait que ce soit dû au fait que le host était en pit 3D (les infos IA disparaissent alors et le programe awacs n'arrive plus à les lire). Il faut donc : ou bien que le host reste en 2D ou bien qu'il y ait un serveur et que ce serveur fasse aussi tourner AF en vue 2D.
C2D E 6750, Asus P5KC, Nvidia 8800 GT 512 Mo, 2 Go de RAM, Cougar FFSB R1, TIR PRO 3 + VE, PC dash 2
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- Webmaster
- Messages : 16156
- Inscription : 28 janvier 2005
#25
Effectivement, avec F4AWACS il est nécessaire que le serveur fonctionne en serveur dédié, autrement la position des IA n'est plus donnée au contrôleur AWACS.