Définir la qualité de l'eau dans AEP

IL-2 1946

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FOURNERONL
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#1

Message par FOURNERONL »

Bonjour à tous,

J'ai lu dans le ReadMe d'AEP que l'on peut définir la qualité de l'eau avec ce paramètre : Water = 0 ou 1 ou 2 dans le fichier 'conf.ini' .

Vu que cette ligne n'y figure pas, il faut donc la rajouter.

* Pouvez vous me dire si c'est bien de la sorte qu'il faut l'écrire (majuscules et espaces) Water = 2

* Secondo, faut il mettre la ligne à un endroit précis dans le texte ou alors n'importe où (à la fin).

* Pour finir, il y a d'autres paramètres dans ce fichier, exemple :


HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

* Peut on les modifier pour améliorer la qualité du graphisme et si oui, les valeurs vont de combien à combien.

Merci.
OS : Win 10 Pro 64 / CM : MSI Z87-G45 Gaming / CPU : Intel 4770K / DirectX 12 / RAM : 16 Go / CG : Nvidia Aorus GeForce 1080 GTX

Furie
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#2

Message par Furie »

Voilà ce que ça donne dans mon conf.ini :

Sky=1
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=0

VideoSetupId=15
Water=0


;)
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FOURNERONL
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#3

Message par FOURNERONL »

Donc les paramètres peuvent être modifiés.

* La valeur va de combien à combien de 0 à ... (3 par exemples)

* Avec quelle configuration PC tu alignes cette conf.ini par exemple pour water :
Water=0 affichage rapide de l'eau, sans reflets
Water=1 affichage normal, reflets au sol et des nuages, ombres des nuages
Water=2 affichage parfait de l'eau comme Water=1 avec en plus des vagues en fonction des conditions météos.

Si quelqu'un à d'autres définitions pour les autres paramètres, ce serait sympas de les afficher (exmple Sky=1...déf. Sky=2... déf)
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Moos_tachu
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#4

Message par Moos_tachu »

La config de Furie me semble convenir pour une config moyenne, voir limite bas de gamme par les temps qui courrent dans le milieu des simmeurs fous ;) Ou alors une bonne config, mais avec la volonté affichée de ne jamais passer en dessous des 80 fps :rolleyes:

Sinon, tu peux essayer "forest=3" (sans espace, comme d'hab), ça rajoute des arbres un peu partout, notamment dans les villes/villages... Pas indispensable, mais pourquoi pas si ta config le permet...

Pour l'eau, soyons clairs :
Il y a d'une part le réglage "perfect" dans le jeu, qui correspond en gros à "hardwareshaders=1" dans le fichier config --> active l'utilisation des Pixel Shaders, qui permettent les jolis effets de lumière sur l'eau.

Ensuite, une fois cela activé, il y a plusieurs niveaux :
- water=0 --> c'est l'effet de base, comme il existe depuis la sortie de FB (pas de vagues)
- water=1 --> effet amélioré, c'est bien plus joli
- water=2 --> le tout dernier effet à la mode, avec gestion des vagues suivant la météo, encore plus beau mais encore plus gourmand...

Pour finir je donne mes réglages sur une GF 5900 Ultra :
forest=2
hardwareshaders=1
water=1
Tout le reste est à bloc, 1024x768, AA 4x, aniso 4x, et ça tourne à merveille :D

Moos :)
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FOURNERONL
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#5

Message par FOURNERONL »

Merci, Moos.

Je vais essayer tes réglages.

Peux tu me rappeler les définitions du AA, aniso.=anisotropique (je crois) AA=Anti Analysing mais je n'en suis pas sûr.

Donc "3" serait la valeur maximale que l'on peut attribuer aux paramètres ?
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Obelix
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#6

Message par Obelix »

On (Tony et moi) a tenté Forest=3, pas mal! ;)

Furie
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#7

Message par Furie »

La config de Furie me semble convenir pour une config moyenne, voir limite bas de gamme par les temps qui courrent dans le milieu des simmeurs fous Ou alors une bonne config, mais avec la volonté affichée de ne jamais passer en dessous des 80 fps

Un peu des 2 mon général ... :)
Athon 1800 + GF4 TI 4600/128 + 760 Mo de ram + 21' en 1024X768 + 98 % de online en no-PL = je m'en moque du rendu du sol et de la mer.
Seul compte pour moi la fluidité max couplée avec une visualisation des contacts le plus rapidement possible. Et puis pour affronter des hordes de Huns qui te B&Z, je t'avoue que le ressac des vagues sur la plage ou bien la qualité graphique des foréts me laissent de marbre ... :lol: ;)
Difficile d'avoir le beurre, l'argent du beurre et le Q de la crémiére. Surtout avec ma conf. :(
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#8

Message par FOURNERONL »

Confirme Forest=3, c'est beau, quoique sur la carte de Kuban, il y a plein d'arbres en villes et quasiment rien autour, à croire qu'ils ont déboisés pour construire en forêt.

Si certains ont noté d'autres différences notables avec d'autres modif. qu'ils en fassent part, de mon côté je n'ai rien vu d'extraordinaire.

Du coup je pose ma question ConCon du jour :

Pour faire une modification dans le fichier conf.ini et pour qu'elle soit prise en compte, doit on obligatoirement sortir du jeu IL-2 AEP, faire la modification et relancer le jeu; ou bien peut on pendant le jeu, appuyer sur la touche 'Windows', faire la modification et rebasculer dans le jeu pour voir l'effet de la modification (vous comprendre moi ?)

PS :

Config perso. : Athlon XP 2400+, ATI Radeon 9600 Pro 128Mo, 512Mo SDRAM.
OS : Win 10 Pro 64 / CM : MSI Z87-G45 Gaming / CPU : Intel 4770K / DirectX 12 / RAM : 16 Go / CG : Nvidia Aorus GeForce 1080 GTX

Furie
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#9

Message par Furie »

Réponse concon du jour : bin pourquoi t'essaye pas par toi méme ?!!? et ensuite tu nous debrief les resultats ... :D
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#10

Message par FOURNERONL »

Originally posted by Furie@Apr 14 2004, 06:28 PM
Réponse concon du jour : bin pourquoi t'essaye pas par toi méme ?!!? et ensuite tu nous debrief les resultats ... :D
Ben, c'est bien ce que j'ai fait.

Cite du post précédent : " de mon côté j'ai rien vu d'extraordinaire " ;)
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