BoB, histoire de relancer la spéculation...
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#1Ca a l'air impossible d'avoir une transition réaliste de telles images vers des détails basse altitude (en tout cas chez cro$oft c' est assez moche à mon goût), mais sait-on ?
En tout cas à haute altitude c' est nettement meiux que PF.
J' espère en tout cas que ce ne sera pas une solution type Lock-On ou FS(photoreal en HA et 3D "posée" sur la texture photo en BA).
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#2
hmm, vu d'ici ca donne rudement envie.. apres effectivement faut voir ca en radada.
vivement qu'on ai droit a un petit film montrant un piqué jusqu'au radada..
en tus cas c'est clair que ca ressemble bcp moins a des textures generiques.
si avec ca y'a du relief assez fin.. miam miam..
merci roll.
vivement qu'on ai droit a un petit film montrant un piqué jusqu'au radada..
en tus cas c'est clair que ca ressemble bcp moins a des textures generiques.
si avec ca y'a du relief assez fin.. miam miam..
merci roll.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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#3
J'suis pas pressé !
Pas les moyens financiers d'un upgrade qui soit capable de faire tourner un truc pareil...
Pas les moyens financiers d'un upgrade qui soit capable de faire tourner un truc pareil...
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
-
- Mécano au sol
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- Inscription : 28 juin 2004
#4
C'est déjà pas évident de localiser les cibles au sol sur Normandie , mais là ca va être pire
Que du bonheur je vous dis
Je suis en train de matter les nouvelles animations de l'eau sur les plages , ainsi qu'un le mouvement du manche du G50 , ça démoule sévère
Petit rappel c'est toujours du WIP.
Que du bonheur je vous dis
Je suis en train de matter les nouvelles animations de l'eau sur les plages , ainsi qu'un le mouvement du manche du G50 , ça démoule sévère
Petit rappel c'est toujours du WIP.
FZG_para
#5
Excellent cette image...ça vient d'où Roll? T'as chopé ça où? De chez Oleg ou ailleur?
Pélican 72
Pélican 72
"Fermez, démontez, roulez."
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- Mécano au sol
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#6
C'est récupérable ici , attention le site rame pas mal en ce moment
BOB WIP chez SimHQ, vidéo + image
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FZG_para
#8
Vraiment joli
Pour peu, on pourrait même sauter en parachute, atterrir dans le jardin d'une sympathique grand-mère, et se faire offrir une tasse de thé avec des biscuits
Pour peu, on pourrait même sauter en parachute, atterrir dans le jardin d'une sympathique grand-mère, et se faire offrir une tasse de thé avec des biscuits
#9
AIEUUUUUUU HHHHHHHHHH !!!!!!
(c'est rien, c'est ma 9800 pro 128 mo qui vient de me mettre un coup de pied dans les tibias)
Ah, ben sûr que là, ça calme bien Enfin, bon, wait and see
(c'est rien, c'est ma 9800 pro 128 mo qui vient de me mettre un coup de pied dans les tibias)
Ah, ben sûr que là, ça calme bien Enfin, bon, wait and see
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- Elève Pilote
- Messages : 642
- Inscription : 17 décembre 2004
#10
Pas de panique, le quad SLI est en marche... Le quad proc aussi peut être ? Les alims à 1000W sont certainement prévues pour la fin de l'année.
Pour résoudre le problème du refroidissement (et du son) quelques gros ventilos pour immiter le souffle du vent, quelques feuilles de cartons qui frottent sur ces ventilos (pour le bruit des moteurs)... et plus besoin de carte son...
Elle est pas belle la vie ?
Pour résoudre le problème du refroidissement (et du son) quelques gros ventilos pour immiter le souffle du vent, quelques feuilles de cartons qui frottent sur ces ventilos (pour le bruit des moteurs)... et plus besoin de carte son...
Elle est pas belle la vie ?
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- Jeune Pilote
- Messages : 1454
- Inscription : 25 mars 2003
#11
Bof, je sais pas ce que vous voyez, mais moi je vois rien de plus que ce qu'on a deja vu ailleurs, avec des textures plaquees. A cette altitude, SFP1 est aussi beau (cfs3 je sais pas, j'ai pas).
Le rendu en altitude c'est bien gentil, mais j'espere qu'on aura autre chose qu'un gros tas de pixels pres du sol.
Le rendu en altitude c'est bien gentil, mais j'espere qu'on aura autre chose qu'un gros tas de pixels pres du sol.
#12
Le rendu en altitude c'est bien gentil, mais j'espere qu'on aura autre chose qu'un gros tas de pixels pres du sol.
C' est clair.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#13
- 2008
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
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#14
me souviens quand je jouais à il2STURM .... trop beau ... puis CFS3 est sorti ! Je me suis précipité un bon matin chez le crémier pour l'acquérir. La route du retour fut longue et remplie de rêves sur la beauté du jeu (cfs3). J'instalais en rêvant encore ... ok surprise de l'absence de drivers adoc , puis le jeu ce lance .... puis la route fut encore plus longue pour ramener cfs3 chez le revendeur .....
Trop moches les textures photos réalistes hoinnnnnnnnnnnnnnnnnnnn.
Trop moches les textures photos réalistes hoinnnnnnnnnnnnnnnnnnnn.
#15
Mouais....
Ca ressemble surtout à un gros Fake sorti tout droit de Google Earth ce machin....
On voit même les différence de teinte entre les différentes images Quickbird mosaïquées dans Google Earth...
Je ne sais pas qui a monté ces images sur simHQ.... mais de la même façon que je doute que le Sukhoï 26m dont on voit moult screenshot se retrouve dans BoB (je ne voispas trop ce qu'il aurait a y faire), je suis très septique sur le fait que les 2 scènes Google Earth présentées soient des screenshots "ingame".
Me rapelle que lors du dev d'IL2, Oleg avait expérimenté l'utilisation d'images sateliite pour le rendu du sol (dans les 1 an avant la sortie).... et qu'il avait abandonné vu les résultats désastreux.... les screens proposés dans le dossier de presse sont peut-être juste pour dire "on voudrais quelque chose qui ressemble à ça à moyenne altitude" ou alors "nous utilisons Google Earth comme données de base pour modeliser le terrain"
... ce qui serait d'ailleurs domage... les villes et villages de maintenant ne ressemblant plus du tout à ceux de 1940.... les lotissement de la deuxième image sont pour 1940 totalement anachroniques.
Ca ressemble surtout à un gros Fake sorti tout droit de Google Earth ce machin....
On voit même les différence de teinte entre les différentes images Quickbird mosaïquées dans Google Earth...
Je ne sais pas qui a monté ces images sur simHQ.... mais de la même façon que je doute que le Sukhoï 26m dont on voit moult screenshot se retrouve dans BoB (je ne voispas trop ce qu'il aurait a y faire), je suis très septique sur le fait que les 2 scènes Google Earth présentées soient des screenshots "ingame".
Me rapelle que lors du dev d'IL2, Oleg avait expérimenté l'utilisation d'images sateliite pour le rendu du sol (dans les 1 an avant la sortie).... et qu'il avait abandonné vu les résultats désastreux.... les screens proposés dans le dossier de presse sont peut-être juste pour dire "on voudrais quelque chose qui ressemble à ça à moyenne altitude" ou alors "nous utilisons Google Earth comme données de base pour modeliser le terrain"
... ce qui serait d'ailleurs domage... les villes et villages de maintenant ne ressemblant plus du tout à ceux de 1940.... les lotissement de la deuxième image sont pour 1940 totalement anachroniques.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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#16
Je ne sais pas si Gaston sera d'accord avec moi, mais le fait de voir des Bf109 E-3 me dit qu'on pourrait avoir une petite campagne suisse 2.0, non ?
- Ce que Femme veut, Dieu le veut -
----------------------------------------------
i5-11400, 32Go, Warthog, IL-2, MSFS, Ableton Live, HCL Notes/Domino, LAPL ;-)
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#17
en tout cas les 2 textures bouclent parfaitement si c'est un fake!
le mec qui s'est tappé se boulot la avait une bonne raison de le faire.
alors est ce que l'idée a été abandonné ? ou et c'est ce que je crois,
cette texture est, dans le jeu, petit à petit enrichi au fur et à mesure de l'approche du sol
par des details toujours plus importants : style maisons>maisons+arbres>arbres detailles>feuilles sur les arbres-herbe cailloux...
ceci pour la geometrie et pour les textures, l'emploi de shaders peut permettre
d'obtenir des details au sol interessants (et non-pixelisés)
cela se fait de façon habituelle dans le monde de la simu pro et avec en tête
un affichage fluide (et non vous seriez surpris de voir sur quel machines ça tourne la plupart du temps!)
donc avec un moteur d'affichage performant et des algorithmes qui vont bien,
je sens que l'on va etre surpris - agréablement (et la plupart des screens sont assez vieux maintenant...)
comme vous j'ai hate de voir le decor en 3d...
je sens qu'Oleg va encore nous sortir un petit bijou dont il a le secret!
le mec qui s'est tappé se boulot la avait une bonne raison de le faire.
alors est ce que l'idée a été abandonné ? ou et c'est ce que je crois,
cette texture est, dans le jeu, petit à petit enrichi au fur et à mesure de l'approche du sol
par des details toujours plus importants : style maisons>maisons+arbres>arbres detailles>feuilles sur les arbres-herbe cailloux...
ceci pour la geometrie et pour les textures, l'emploi de shaders peut permettre
d'obtenir des details au sol interessants (et non-pixelisés)
cela se fait de façon habituelle dans le monde de la simu pro et avec en tête
un affichage fluide (et non vous seriez surpris de voir sur quel machines ça tourne la plupart du temps!)
donc avec un moteur d'affichage performant et des algorithmes qui vont bien,
je sens que l'on va etre surpris - agréablement (et la plupart des screens sont assez vieux maintenant...)
comme vous j'ai hate de voir le decor en 3d...
je sens qu'Oleg va encore nous sortir un petit bijou dont il a le secret!
what goes up, must come down!
#18
para.chute a écrit :C'est récupérable ici , attention le site rame pas mal en ce moment
BOB WIP chez SimHQ, vidéo + image
Dire qu'il rame, c'est peu dire.......
De bien belles images en tout cas, ça donne envie! En attendant, on va mettre quelques pièces dans la grenouille car va falloir upgrader sérieusement.....
@+
-
- As du Manche
- Messages : 14332
- Inscription : 18 août 2001
#19
J'ai d'autres infos là dessus Rama, et pas de la part de SimHQ si tu vois ce que je veux dire..mais de la même façon que je doute que le Sukhoï 26m dont on voit moult screenshot se retrouve dans BoB (je ne voispas trop ce qu'il aurait a y faire),
1 Asus Z390-H - SSD M.2 EVO 970 - Intel I9 9900k@5.0ghz - 32gb DDR4 4000 - ZOTAC 2080ti AMP Extreme Core - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan + HOTAS Warthog - Thrustmaster TPR Pedals - Track IR5
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
2 Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Asus 1080ti Strix OC
3 Asus Rampage III - Intel I7 950@3.33ghz - 6gb DDR3 Kingston - MSI GTX 970 4G - Track IR3 Pro VE
#20
Ca y'est , ils l'ont trouvé leur bouc émissaire :exit:gillouf1 a écrit : En attendant, on va mettre quelques pièces dans la grenouille .
@+
#21
Ben j'espère que tu a tord Bluestone.
....Parce que la ville proposée est un anachronisme total..... alors le voir en plus se répeter sur plusieurs tuiles.... bonjours l'horreur!!!!
De plus, celui qui a fait le boulot aurait au moins pu balancer les couleurs pour avoir un rendu un peu homogène..... la, la mosaïque est un horrible patchwork pseudo baba-cool mal délavé.
(de l'imagerie satellite et des photos aériennes, j'en manipule ad nauseam tous les jours.... alors je peux te dire en connaissance de cause qu'il n'est pas compliqué de faire mieux question balance de couleur)
.... si Y'a ça dans BoB.... alors je crois que FB aura une vie bien plus longue que prévue.
La texture de campagne est un peu mieux.... mais très franchement, je ne vois pas comment la transition peut se faire de façon "lisse" entre ca et des textures plus fines avec des objets 3D dessus..... et la aussi j'ai une certaine habitude.
Pour info, la texture présentée à comme taille de pixel environ 5m (soit une texture qui couvre 4km x 4 km)..... et un pixel de 5m, en radada.... même fondu et bruité et avec des objets 3D dessus.... c'est du très gros pixel.
....Parce que la ville proposée est un anachronisme total..... alors le voir en plus se répeter sur plusieurs tuiles.... bonjours l'horreur!!!!
De plus, celui qui a fait le boulot aurait au moins pu balancer les couleurs pour avoir un rendu un peu homogène..... la, la mosaïque est un horrible patchwork pseudo baba-cool mal délavé.
(de l'imagerie satellite et des photos aériennes, j'en manipule ad nauseam tous les jours.... alors je peux te dire en connaissance de cause qu'il n'est pas compliqué de faire mieux question balance de couleur)
.... si Y'a ça dans BoB.... alors je crois que FB aura une vie bien plus longue que prévue.
La texture de campagne est un peu mieux.... mais très franchement, je ne vois pas comment la transition peut se faire de façon "lisse" entre ca et des textures plus fines avec des objets 3D dessus..... et la aussi j'ai une certaine habitude.
Pour info, la texture présentée à comme taille de pixel environ 5m (soit une texture qui couvre 4km x 4 km)..... et un pixel de 5m, en radada.... même fondu et bruité et avec des objets 3D dessus.... c'est du très gros pixel.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Que du bonheur....
#22
pleins toi...UF_Josse a écrit :Ca y'est , ils l'ont trouvé leur bouc émissaire :exit:
edit : ça aurait pu être pire : il aurait pu choisir le III/52
Services cinéma et propagandistes Laineux
Les BG's, c'est comme le Ukelele Orchestra of Great Britain : on déconne, mais serieusement!
#23
Ok... et elles disent quoi ces infos?Merlin (FZG_Immel) a écrit :J'ai d'autres infos là dessus Rama, et pas de la part de SimHQ si tu vois ce que je veux dire..
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Que du bonheur....
#24
oh oh ! ce vieux projet serait donc sur le point de se concrétiser? tiens je vais me ressortir flight unlimited histoire de reprendre la main en lomecevak!
#25
Pour le su 26?Rama a écrit :Je ne sais pas qui a monté ces images sur simHQ.... mais de la même façon que je doute que le Sukhoï 26m dont on voit moult screenshot se retrouve dans BoB (je ne voispas trop ce qu'il aurait a y faire), je suis très septique sur le fait que les 2 scènes Google Earth présentées soient des screenshots "ingame".
A mon avis c'est surement pour montrer les possibilité moteur du jeux et d'intégration. Ce qui attirera en partie les modeleurs et joueurs de FS.
Mais ce n'est qu'une supposition.