Vos impressions sur la 1.06
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- Mécano au sol
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#27
Enorme + au niveau graphique pour les cartes Nvidia :
Il n'y a plus cet effet de "Chaleur, flou .." qu'il y avait sur les textures sol En Fsaa X4 , c'est superbe !!
J'avais rapporté un souci au niveau des comms internes qui étaient "hachées" --> Autant pour moi, ca devait être un prob sur mon PC
Les avions qui ne "tressautent plus", enfin !!
Le Bull's Eye enfin visible sur la carte, c'est mieux, mais un peu "flashy" .. Je pinaille, là ..
J'ai pas testé grand chose, mais pour l'instant, l'impression est excellente
Il n'y a plus cet effet de "Chaleur, flou .." qu'il y avait sur les textures sol En Fsaa X4 , c'est superbe !!
J'avais rapporté un souci au niveau des comms internes qui étaient "hachées" --> Autant pour moi, ca devait être un prob sur mon PC
Les avions qui ne "tressautent plus", enfin !!
Le Bull's Eye enfin visible sur la carte, c'est mieux, mais un peu "flashy" .. Je pinaille, là ..
J'ai pas testé grand chose, mais pour l'instant, l'impression est excellente
#28
Salut, vous n'avez eu aucun problème d'install?
Je n'arrive pas à patcher, j'ai du réinstaller F4AF, et pour l'instant c'est sans succès...
Sinon, c'est bien les roues qui tournent?
Je n'arrive pas à patcher, j'ai du réinstaller F4AF, et pour l'instant c'est sans succès...
Sinon, c'est bien les roues qui tournent?
#29
et en reseau pas un pet de lag pour l'unique vol que j'ai fait j'avais l'impression de faire un vol solo sans connection le pied !
#30
+1 au depart je croayais que c'etais bug et je me demande toujours si c'est pas un Bug tellement c'est inutile !!!Hollywood 214 a écrit :salut
maintenant passons à la mission air air, alors la je ne comprend plus rien,
à quoi ça sert de mettre un mode dogfight si c'est pour avoir les modes radar longue portée!!!!
avant c'était simple on basculait dogfight et radar submode et zou mode bore et cie
alors que là il faut utilisé ces p**** de racourcis à la c**
bref je sais pas comment vous faites les autres et ce que vous en pensez?
mais j'aime pas ce rajout des modes radar longue porté dans le mode dogfight
for C3PO ,
holiwood says, when you go on dogfight mode you stay with the long range radar mode ( VSR, TWS, RWS....and no 60, 20, SLEW, and BORE), before the 1.06 it was easy to go to this mode, just press dogfight mode now you need to use the OSB !! why ?
sorry for my english
"Tempête en novembre, t'en chies en décembre"
LPF4.cab may be corrupted
#31For C3P0: I'm in trouble with the patch, i did a reinstall but i got this message: LPF4.cab may be corrupted....and rolling back installation!
Help please! If you can of course.
Help please! If you can of course.
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- Elève Pilote
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#32
ce que voulais dire c'est l'animation de la verrière, je sais qu'elle s'ouvre !!
Je croyais qu'il y avait ça aussi de prévu.
J'explique : qd on est dans l'avion on ne voit pas que la verrière s'ouvre, voulou !
Sinon, je trouve les Hitiles moins belles en 1.06 :((( c'est normal ??
Merci.
Je croyais qu'il y avait ça aussi de prévu.
J'explique : qd on est dans l'avion on ne voit pas que la verrière s'ouvre, voulou !
Sinon, je trouve les Hitiles moins belles en 1.06 :((( c'est normal ??
Merci.
#33
Je n'ai peut-etre pas compris la question mais voila... Pourquoi ne pas programmer les bouton TMS (target management switch) sur ton joystick. En mode normal (MRM et pas de mode), ca permet de gerer le radar de maniere efficace et en mode Dogfight, ca permet de passer d'un mode ACM a un autre tres rapidement. Va voir a la page 308 du manuel pour plus d'information.Hollywood 214 a écrit :maintenant passons à la mission air air, alors la je ne comprend plus rien,
à quoi ça sert de mettre un mode dogfight si c'est pour avoir les modes radar longue portée!!!!
avant c'était simple on basculait dogfight et radar submode et zou mode bore et cie
alors que là il faut utilisé ces p**** de racourcis à la c**
bref je sais pas comment vous faites les autres et ce que vous en pensez?
mais j'aime pas ce rajout des modes radar longue porté dans le mode dogfight
Ou j'ai pas compris le probleme?
BoloM
#34
en fait avant en appuyant sur d, tu étais en mode acm, ensuite il suffisait d'appuyer sur F1 pour cycler les modes acm. Maintenant, quand tu es en mode dogfight et que tu appuies sur F1, il retourne en RWS
#35
Si j'appuie sur d et TMS up, je me retrouve en ACM Boresight, comme avant et comme en vrai. Ce que je propose, c'est donc d'utiliser la vraie procedure (qui permet de se passer largement de la touche F1 en fait).
BoloM
#36
Le bug de la souris qui disparait est enfin résolu et l'anticrenelage peut-être enfin activé..
Merci d'avoir pensé aux "Nvidia users":yes:
Merci d'avoir pensé aux "Nvidia users":yes:
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- Jeune Pilote
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#37
My feeling is : Waow, is it a new sim ????
The StopWorks cockpit is now wonderful in 1280x1024, everything is fully readable !
Great job LP, thanks !
EDIT: Something else I didn't realize before, when you fire bullets into the water yousee droplets jumping out the sea ! Is it new ?
The StopWorks cockpit is now wonderful in 1280x1024, everything is fully readable !
Great job LP, thanks !
EDIT: Something else I didn't realize before, when you fire bullets into the water yousee droplets jumping out the sea ! Is it new ?
Good girls play dress up. Bad girls play Rock'n Roll.
F-16 Flight Hours Patches Download HERE !
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- Jeune Pilote
- Messages : 1242
- Inscription : 27 juin 2005
#38
Reminder, this is the S cockpit in 1.0.5 version (EDIT: look closely to the ICP buttons to see a clear difference):
Good girls play dress up. Bad girls play Rock'n Roll.
F-16 Flight Hours Patches Download HERE !
#39
arf, nouveau truc de vu ce soir : menu contextuel sur la carte, threat circle, et maintenant vous pouvez voir aussi bien les ennemis que ceux amis....
sinon, on s'est mis en PS a 3 en étant à 5m les uns des autres, aucun soucis, pas de tremblement, et aucun lag.
sinon, on s'est mis en PS a 3 en étant à 5m les uns des autres, aucun soucis, pas de tremblement, et aucun lag.
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- Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#40
sinon, on s'est mis en PS a 3 en étant à 5m les uns des autres, aucun soucis, pas de tremblement, et aucun lag.
#41
"Nvidia users": chez moi, le bug de la souris qui disparait n'est pas entiérement résolu. En 1024 X 768 aucun problème mais au delà de ce mode (en 1600 x 1200 par exemple) le curseur de la souris continue de disparaître sur certaines vues.
#42
Déjà installation nickel ss pb, j'ai téléchargé l'exe.
Premier test, le TGP.
Le TGP fonctionne vraiment bien, ou en tout cas beaucoup mieux.
Je me suis fait un oncall CAS en campagne avec 2 GBU, le FAC était là et m'a donné les coordonnées des targets quand je lui demandais ( ce qui n'était pas toujours le cas dans la version 1.05), et j'ai eu 2 kills avec mes GBU sur des movers. Plus de problèmes avec l'obstruction du TGP ni avec le mode POINT.
Autre détail qui fait réaliste, j'ai pu suivre avec le TGP le FAC devant moi un peu plus bas, et j'ai même pu apercevoir ses flares lorsqu'il en a lâchés ... bon je sais c un détail
Ensuite le bullseye, on le voit beaucoup mieux sur le map, presque trop..
Par contre j'ai eu une surprise, pendant le planning j'ai noté les coordonnées bulleye des STP et en vol, ce n'était plus du tout les même! Magique, le bullseye avait changé sans prévenir...
Par contre il y a toujours ce détail qui m'intrigue: " Fix bug where designating/undesignating with the HSD as SOI and the cursor over a pre-planned threat did not toggle it's range-ring. " Je n'arrive à utiliser cette fonctionnalité, ca marche avec quelle sorte de Threat?
ah et j'oubliais, pour finir, le refuelling, effectivement plus stable, mais quand même trop balaise!... pour moi
Premier test, le TGP.
Le TGP fonctionne vraiment bien, ou en tout cas beaucoup mieux.
Je me suis fait un oncall CAS en campagne avec 2 GBU, le FAC était là et m'a donné les coordonnées des targets quand je lui demandais ( ce qui n'était pas toujours le cas dans la version 1.05), et j'ai eu 2 kills avec mes GBU sur des movers. Plus de problèmes avec l'obstruction du TGP ni avec le mode POINT.
Autre détail qui fait réaliste, j'ai pu suivre avec le TGP le FAC devant moi un peu plus bas, et j'ai même pu apercevoir ses flares lorsqu'il en a lâchés ... bon je sais c un détail
Ensuite le bullseye, on le voit beaucoup mieux sur le map, presque trop..
Par contre j'ai eu une surprise, pendant le planning j'ai noté les coordonnées bulleye des STP et en vol, ce n'était plus du tout les même! Magique, le bullseye avait changé sans prévenir...
Par contre il y a toujours ce détail qui m'intrigue: " Fix bug where designating/undesignating with the HSD as SOI and the cursor over a pre-planned threat did not toggle it's range-ring. " Je n'arrive à utiliser cette fonctionnalité, ca marche avec quelle sorte de Threat?
ah et j'oubliais, pour finir, le refuelling, effectivement plus stable, mais quand même trop balaise!... pour moi
#43
Pour infos :
Moniteur CRT
Nvidia 6800 - drivers 8.1.9.8
Anticrenelage X4
Filtre Anisotropique = controlé par l'application (activé dans le setup de F4)
Cockpits StopWorks en 1600x1200 - 32 bits - 4:3
Tout est OK et cliquable dans le pit 2D.
Moniteur CRT
Nvidia 6800 - drivers 8.1.9.8
Anticrenelage X4
Filtre Anisotropique = controlé par l'application (activé dans le setup de F4)
Cockpits StopWorks en 1600x1200 - 32 bits - 4:3
Tout est OK et cliquable dans le pit 2D.
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- WSO Co-pilote
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- Inscription : 13 février 2004
Wow
#44Je n'ai pas grand chose à dire pour l'instant concernant cette mise à jour si ce n'est l'énorme différence de FPS.
Pour le reste, pas encore eu le temps de tester les gbu mais parcontre j'ai l'impression que la campagne propose plus de mission en fonction des objectiv qu'on choisie.
Je m'explique, je mets toujours dans les types de missions, OCA, SAM, airplanes, Strategic strikes mais au final je n'ai jamais au l'impression que ca modifie beaucoup les missios proposés, bon ce n'est également qu'une impression.
Pour le reste, pas encore eu le temps de tester les gbu mais parcontre j'ai l'impression que la campagne propose plus de mission en fonction des objectiv qu'on choisie.
Je m'explique, je mets toujours dans les types de missions, OCA, SAM, airplanes, Strategic strikes mais au final je n'ai jamais au l'impression que ca modifie beaucoup les missios proposés, bon ce n'est également qu'une impression.
#45
vol solo hier soir à 20 Nq terrain appel tour pour attero, jamais reçu de réponse que cesoit pour leader ou ailiers.
eN revanche on entendais bien les comms et autorisation pour les autres flights
eN revanche on entendais bien les comms et autorisation pour les autres flights
[/align][img]http://perso.numericable.fr/gredin/sign ... in.jpg[img][/align]
#46
Sur d'avoir été sur le bon channel Tacan du terrain ??GREDIN a écrit :vol solo hier soir à 20 Nq terrain appel tour pour attero, jamais reçu de réponse que cesoit pour leader ou ailiers.
eN revanche on entendais bien les comms et autorisation pour les autres flights
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
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Topic author - Webmaster
- Messages : 16156
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#47
Pour Hollywood 214: Il est normal que tu ne puisses plus cycler uniquement les sous-modes ACM lorsque tu es en mode de surpassement Dogfight. Dans la réalité, on peut programmer le mode radar qu'on veut sur chacun des surpassements, Dogfight ou MRM. Ainsi on peut en fait disposer de deux "configurations air-air" faciles d'accès.
De plus, comme l'a dit BoloM le fait qu'on pouvait faire défiler les sous-modes ACM pour parvenir à celui souhaité n'était pas réaliste, parce que ce n'est pas du tout de cette façon que les pilotes doivent faire dans la réalité: ils appuient simplement sur la commande qui permet d'accéder directement au sous-mode ACM désiré, ceci pour éviter de verrouiller par mégarde la mauvaise cible, ou avec le mauvais sous-mode ACM.
Qui plus est, les sous-modes ACM30x20 et Slew étant souvent peu utilisés, ça ne fait jamais que deux commandes à implémenter, ce n'est pas beaucoup.
De plus, comme l'a dit BoloM le fait qu'on pouvait faire défiler les sous-modes ACM pour parvenir à celui souhaité n'était pas réaliste, parce que ce n'est pas du tout de cette façon que les pilotes doivent faire dans la réalité: ils appuient simplement sur la commande qui permet d'accéder directement au sous-mode ACM désiré, ceci pour éviter de verrouiller par mégarde la mauvaise cible, ou avec le mauvais sous-mode ACM.
Qui plus est, les sous-modes ACM30x20 et Slew étant souvent peu utilisés, ça ne fait jamais que deux commandes à implémenter, ce n'est pas beaucoup.
çà y est!!
#48J'ai réussi ou plutôt windows a réussi à autoriser F4AF à passer en 1.06...il y avait un fichier récalcitrant sans doute.
J'aime bien les roues qui tournent, le son cockpit aussi, par contre il manque toujours le son 3D externe: en Shift+9 il serait cohérent d'avoir du son plus réaliste du genre qu'on a avec F4OLD patché.
Peut-être pour 1.07???
J'aime bien les roues qui tournent, le son cockpit aussi, par contre il manque toujours le son 3D externe: en Shift+9 il serait cohérent d'avoir du son plus réaliste du genre qu'on a avec F4OLD patché.
Peut-être pour 1.07???
#49
avec la programmation des axes sur le Cougar , j'avais la réponse des axes modifiée dès que j'ouvrais la trappeeutoposWildcat a écrit :Par contre, dorénavant il faudra gaffer aux manoeuvres avec la trappe de ravito ouverte: l'avion est alors vraiment lent tant en roulis qu'en tangage. C'est sans doute plus commode pour bien s'aligner derrière le ravitailleur, mais ça ne permet plus guère les manoeuvres un peu trop violentes de correction.
ça va être doublement efficace
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- Mécano au sol
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#50
Dans la réalité, on peut programmer le mode radar qu'on veut sur chacun des surpassements, Dogfight ou MRM. Ainsi on peut en fait disposer de deux "configurations air-air" faciles d'accès.
donc pour résumer il faut soit programmer avant le vol les modes air air souhaité en acm?
ou passer par les tms en mode dogfight (je les avais oublié ceux la...) mais pour ceux ne disposant pas de TMS de programmer sur le joystick c'est pas facile...
et pour le surpassement mrm je ne m'en sert jamais ce n'est qu'un mode pour avoir accès rapidement aux missile BVR ?