Pré-release nouveau patch (en test final)
#52
Problème connu, merci GTI.
Ils sont en train de résoudre ça et de revoir toutes les gauges pour les rendre plus historiques et améliorer leur rendu.
Ils sont en train de résoudre ça et de revoir toutes les gauges pour les rendre plus historiques et améliorer leur rendu.
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
#54
Essaie de voir ce tutoriel.
C'est en anglais mais pas mal expliqué avec des screens.
http://www.combatsim.com/memb123/htm/2001/01/bob-strat/
C'est en anglais mais pas mal expliqué avec des screens.
http://www.combatsim.com/memb123/htm/2001/01/bob-strat/
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#56
Bon, ça continue d'avancer et dans le bon sens.
La release13 a modifié le comportement des AI. Ils nous repèrent de plus loin, engagent et sont plus agressifs.
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... ease13.rar
La release14 prend en compte les modifs de plusieurs groupes de travail. Cette version est donc un "merge", un pas de plus vers le patch 2.04. Attention, elle peut être moins stable.
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... ease14.rar
La release13 a modifié le comportement des AI. Ils nous repèrent de plus loin, engagent et sont plus agressifs.
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... ease13.rar
La release14 prend en compte les modifs de plusieurs groupes de travail. Cette version est donc un "merge", un pas de plus vers le patch 2.04. Attention, elle peut être moins stable.
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... ease14.rar
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#57
J'ai testé le release 13 et j'ai remarqué un freeze systématique de quelques secondes au début de chaque vol. Cela se traduit par un ralentissement de l'affichage comparable à ce qui se passe sur Lock on lorsqu'on a les réglages au max...
Après 5 ou 6 secondes, tout redevient normal.
Quant aux comportement de l'IA en dogfight, si certaines réactions sont plus crédibles (utilisation du piqué par les 109 pour rompre un engagement avec les spit) je retrouve certaines trajectoires erratiques avec des figures dignes des meilleurs programmes d'accro dans les spectacles aériens (manoeuvres en lacet et chandelles qui se terminent en cloche).
Une impression mitigée donc en ce qui me concerne
Après 5 ou 6 secondes, tout redevient normal.
Quant aux comportement de l'IA en dogfight, si certaines réactions sont plus crédibles (utilisation du piqué par les 109 pour rompre un engagement avec les spit) je retrouve certaines trajectoires erratiques avec des figures dignes des meilleurs programmes d'accro dans les spectacles aériens (manoeuvres en lacet et chandelles qui se terminent en cloche).
Une impression mitigée donc en ce qui me concerne
#58
Bon, il y a la release15 maintenant...
Il semble qu'il y a eu du mélange de piceaux entre 13, 14.
Faut réussir à suivre...
Il semble qu'il y a eu du mélange de piceaux entre 13, 14.
Faut réussir à suivre...
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#60
J'ai constaté les memes symptomes que Daffy lors de mes tests...
freeze majeur en début de mission, puis rétablissement au bout de 10 secondes environ...
je testerai surement la 15 demain
freeze majeur en début de mission, puis rétablissement au bout de 10 secondes environ...
je testerai surement la 15 demain
#62
Essaie de renommer ton répertoire multiskin, par exemple multiskin_old.
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#63
J'ai effectué la manip, mais sans résultats. Toujours les mêmes freeze en début de vol.oli a écrit :Essaie de renommer ton répertoire multiskin, par exemple multiskin_old.
Y a plus qu'à attendre le release suivant.
#64
Et si tu édites ton fichier bdg.txt et que tu changes la ligne :
SMOOTHEN_FRAMERATE_MODE=SMOOTHEN
en
SMOOTHEN_FRAMERATE_MODE=NONE
SMOOTHEN_FRAMERATE_MODE=SMOOTHEN
en
SMOOTHEN_FRAMERATE_MODE=NONE
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#67
quelqu'un sait pourquoi j'ai 4 viseurs au lieu d'un seul, c'est apparue avec la release 15, j'ai aussi des ctd quand je refly
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#68
réponse d'Oli du 11/04/2006, 17h35
Ici tu peux charger un viseur provisoire fait par Smokin256
http://home1.gte.net/res0rrxk/Files/RAFsight.zip
A installer dans le répertoire COCKPM16 après avoir fait une copie de l'original.
Ici tu peux charger un viseur provisoire fait par Smokin256
http://home1.gte.net/res0rrxk/Files/RAFsight.zip
A installer dans le répertoire COCKPM16 après avoir fait une copie de l'original.
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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#69
Salut Werner.
Pour les CTD quand tu relances une mission sans quitter le jeu, c'est parcequ'ils sont en train de "merger" leurs travaux, ce qui a provoqué ce petit problème.
Buddye conseille de lancer le jeu en windowed mode. Ca évite les CTD.
Moi, j'aime pas les windowed mode, alors je relance...
Pour les CTD quand tu relances une mission sans quitter le jeu, c'est parcequ'ils sont en train de "merger" leurs travaux, ce qui a provoqué ce petit problème.
Buddye conseille de lancer le jeu en windowed mode. Ca évite les CTD.
Moi, j'aime pas les windowed mode, alors je relance...
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#70
Problèmes de CTD et de longs délais de chargement réglés avec cette release, qui inclut les nouveaux cieux.
http://www.shockwaveproductions.com/bob ... abels5.rar
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#71
merci oli, mais c'est quoi un windowed mode?
vais essayer la nouvelle release
vais essayer la nouvelle release
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#72
Le Mode Fenêtré non ? Par opposition au Mode Plein Ecran...
To patronize and to annoy...
And now for something completely different...
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#73
bon et bien plus de ctd avec la nouvelle release, c'est le pied avec les sons version2 de tiger_33
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#74
Merci oli pour cette release....
Apres test rapide effectivement temps de chargement super rapide et stable (enfin?).
On croise les doigts c'est en bonne voie.
Apres test rapide effectivement temps de chargement super rapide et stable (enfin?).
On croise les doigts c'est en bonne voie.
#75
Ben, moi ça change rien au niveau du temps de chargement !!!
Heureux que ça marche pour vous.
Sinon, + stable et je trouve que les IA sont + coriaces en dogfight.
Bon, je vais me mettre en Smoothen_framerate=None, pour voir.
Heureux que ça marche pour vous.
Sinon, + stable et je trouve que les IA sont + coriaces en dogfight.
Bon, je vais me mettre en Smoothen_framerate=None, pour voir.
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