Bien du mal avec le bombardement assisté par TV du Su-25T

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eutoposWildcat
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Bien du mal avec le bombardement assisté par TV du Su-25T

#1

Message par eutoposWildcat »

Parvenez-vous à ce que vos bombes lisses partent toujours avec le bombardement assisté par TV sur le Su-25T? :huh: Parce que, pour ce qui me concerne, j'arrive pas à trouver le truc: une fois sur deux elles ne partent pas.

Pour ce qui est de la séquence, pas de problème: cible verrouillée à la TV, laser allumé, bouton de tir enfoncé, apparaît le losange qu'il faut sur la cible désignée, et le cercle avec le point au milieu au-dessus de la "maquette" de l'appareil dans le HUD. Au bout d'un moment, le décompte des dix secondes commence à se faire, la flèche descend le long du repère, l'avertissement sonore de tir se fait entendre, et... la flèche remonte sans qu'aucune bombe n'ait été tirée une fois sur deux.

Sur Falcon ce genre de choses peut arriver, soit en ayant perdu de l'énergie juste avant le tir, soit en ayant trop d'écart en azimuth vis-à-vis de la cible, mais là j'ai l'impression que même en étant bien aligné, avec une vitesse élevé et constante, ça se passe mal...

Bref, je suis bien embêté, j'ai beau faire je ne vois pas ce qui cloche, à moins que le tir soit interdit quand on est pas bien aligné, effectivement, mais avec une précision millimétrique... Enfin, j'en sais rien, si quelqu'un pouvait m'aider, s'il-vous-plaît? Parce que j'ai essayé plusieurs heures et toujours pas résolu comment il fallait s'y prendre. :crying:

(Au passage, le conseil du manuel est peu judicieux: si on met la queue de la "maquette" sur le centre du cercle, on arrive en général au point de largage en étant en virage. Pour arriver avec les ailes bien à plat, et la queue de la "maquette" verticale et sur le centre du cercle, il faut anticiper un peu.)
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*Aquila*
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#2

Message par *Aquila* »

Avant de te répondre une bêtise, une question: as-tu essayé en mode automatique (le PA pilotant le zinc pendant la passe)?
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eutoposWildcat
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#3

Message par eutoposWildcat »

Oui, et ça rate aussi régulièrement...

A moins qu'on puisse commander au système de lancer la bombe lui-même, en plus de piloter l'avion? Dans ce cas, j'ai pas vu.
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Gabs
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#4

Message par Gabs »

Peut-être une réponse bête :
- As-tu bien vérifié que ta cible est réellement lockée (symbole AC sur la télé)

Celà m'était arrivé à mes débuts, parceque je ne réglais pas la taille de la cible.

Sinon, je ne vois pas. :huh:
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berkoutskaia
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#5

Message par berkoutskaia »

Faut faire gaffe au vent entre autres. Si le marqueur circulaire est trop éloigné du centre, les bombes ne partent pas.
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berkoutskaia
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#6

Message par berkoutskaia »

III/JG52-Gabs a écrit :Peut-être une réponse bête :
- As-tu bien vérifié que ta cible est réellement lockée (symbole AC sur la télé)

Celà m'était arrivé à mes débuts, parceque je ne réglais pas la taille de la cible.

Sinon, je ne vois pas. :huh:
Pas besoin de verouiller une cible, il suffit de pointer un endroit au sol, ca suffit ;)
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#7

Message par eutoposWildcat »

Si le marqueur circulaire est trop éloigné du centre, les bombes ne partent pas.
Euh... C'est sans doute là que se situe le coeur de mon problème, je pense. Tu peux développer? :) Je ne suis pas certain de bien comprendre.
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ghostbuster
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#8

Message par ghostbuster »

poue larguer une bombe en ccrp avec le 25T, je lock au sol et laisse appuyé jusqu'à ce que ça largue tout seul.
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*Aquila*
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#9

Message par *Aquila* »

Dis, est-ce que tu n'oublierais pas d'utiliser le laser de temps à autres, par hasard...?
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#10

Message par eutoposWildcat »

Dis, est-ce que tu n'oublierais pas d'utiliser le laser de temps à autres, par hasard...?
Moi? :huh: Ben non, je vérifie bien à chaque fois que je lance le laser.
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ghostbuster
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#11

Message par ghostbuster »

tu dois vérifier ton altitude et une vitesse également, l'angle de piqué doit jouer aussi il me semble, oui j'utilise le laser au fait, le mode TV sert à guider des missiles guidés TV.

Sinon il y a une bombe guidée TV ds LO.
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#12

Message par eutoposWildcat »

tu dois vérifier ton altitude et une vitesse également, l'angle de piqué doit jouer aussi il me semble
Ben ça me renseigne pas beaucoup:tongue: . S'il y a des paramètres d'altitude et de vitesse à respecter, quels sont-ils? Parce que j'ai essayé plusieurs configurations, et n'ai pu les définir. :cowboy:
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#13

Message par *Aquila* »

Tiens, une trackounette avec démonstration de l'adaptation de la TD box à la taille de la cible (le paquet de 4 véhicules). C'est verrouillé, c'est aligné (j'engage le PA dès que la TV est stabilisée), c'est éclairé, c'est détruit... En espérant que ça t'aide, mais je suis encore un peu noob sur FC...
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#14

Message par eutoposWildcat »

Merci beaucoup pour le track. :cowboy:

Hélas, je viens de le regarder, et je fais exactement la même chose, mais pour autant je ne parviens pas à larguer correctement... Est-ce que certaines bombes seraient limitées? Peut-être n'emploie-je pas les bonnes bombes pour le bombardement depuis la moyenne altitude (pour l'instant, FAB-250 et FAB-500)?

Franchement, là, je ne comprends vraiment plus rien... :sweatdrop

EDIT: Et j'ai le même problème avec le largage de bombes sans TV, du moment que c'est en CCRP. En CCIP, en revanche, jamais aucun problème...
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#15

Message par *Aquila* »

Tu pourrais faire un track, toi, qu'on voie?
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#16

Message par eutoposWildcat »

Bonne idée, je vais tâcher d'aller faire ça. :cowboy:
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#17

Message par eutoposWildcat »

Okay, voilà un track d'un nouvel essai infructueux. :cowboy:

Si quelqu'un pouvait me dire ce que je fais de travers, ce serait vraiment chouette!
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Oxitom
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#18

Message par Oxitom »

Alors le principe est simple:
1- pas besoin d'avoir obligatoirement le laser pour tirer.
2- pas besoin d'avoir obligatoirement la télé pour tirer.
3- le cercle de tir de la bombe sur la cible suffit.
4- Une fois le cercle en position maintenir appuyé.
5- bien conserver son axe sur l'axe de la cible tant que la bombe n'est pas partie, se servir de la symbologie hud pour ceci.
6- Les bombes partent si tout les parametres sont restés corrects.

Un truc, pourque la bombes partent plus vite il existe aussi le principe, du je lock puis j'entame une ressource. Au bon moment, la bombe filera sur la cible.
Perso, c'est ce que j'utilise tout le temps, ça me mets hors de portée des defenses CP (larguage de leurres conseillé pendant la ressource), et ça me permets de pas rester trop longtemps a essayer de tenir un axe, ce que de toutes façons, je n'arrive pas a faire. :Jumpy:
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#19

Message par eutoposWildcat »

Ben malheureusement, comme je le dis dans un post plus haut (de façon courte, c'est vrai), ça marche pas mieux pour moi même sans la TV... :sweatdrop

En fait, du moment que j'essaie de tirer en CCRP, je ne réussis que de façon complètement aléatoire, sans bien comprendre pourquoi. :huh:

En revanche, en CCIP tout roule, mais bombarder forcément en piqué prononcé est pas terrible pour éviter les défenses au sol ennemies. :sweatdrop
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Oxitom
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#20

Message par Oxitom »

Tu es trop près de la cible?
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#21

Message par eutoposWildcat »

Ben j'pense pas, je fais des runs vers la cible de 15 km, et ça marche toujours pas... :sweatdrop

Désolé de vous embêter avec ça... :sad:
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Oxitom
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#22

Message par Oxitom »

Tu es peut etre trop loin alors. :sweatdrop
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#23

Message par eutoposWildcat »

Ben j'garde le bouton de tir enfoncé jusqu'à ce que la cible ne soit plus qu'un soupçon de souvenir disparaissant dans les brumes de l'oubli. :sweatdrop
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*Aquila*
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#24

Message par *Aquila* »

Tu entames la passe trop près de la cible. Quand tout est consommé, ton PA n'a pas stabilisé l'avion (10° de roulis à droite). Tu peux donc soit attaquer de plus bas (de 500 bons mètres), soit commencer ton run environ 20 secondes plus tôt...

Le clipping est un souci pour une attaque stand-off. Mieux vaut attaquer un bâtiment ou objet ajouté en "objet statique" qu'un objet faisant partie de la map: les objets statiques de l'éditeur ne subissent pas le clipping: ils ont un LOD.

Essaye, tu devrais mieux le vivre... :cowboy:

Dunmer
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#25

Message par Dunmer »

Eutopos, je confirme: j'ai regardé vos deux tracks, et voici les différences:

-Aquila: début de la passe à 19 Km/cible, alti +/-3500m.
-Eutopos Wildcat: début de la passe à 15 Km/cible, alti +/- 3800m.

Dans le cas d'Aquila, je pense qu'il sait ce qu'il va tirer. Il a EXACTEMENT le temps de peaufiner sa visée, régler sa salve et larguer. Cinq secondes de moins et il est à la rue, mon Tonton adoré :tongue:

Dans le cas d'Eutopos, voir post d'Aquila. Et je plussoie quant aux objets de l'éditeur, plus faciles à distinguer que les objets inclus à la carte.
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